SK Gaming, Evil Geniuses y compañía – Los equipos de esports más antiguos del mundo

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El interés de los jugadores y el desarrollo de nuevos torneos y ligas llevaron a la fundación de muchas organizaciones. Algunos equipos ya tienen más de 20 años en la actualidad.

Con la proliferación de ofertas multijugador en línea, los deportes electrónicos despegaron rápidamente a mediados de los 90. Por primera vez, los jugadores del mismo nivel de habilidad podían competir entre sí en un matchmaking automático y determinar un ganador. Esto también llevó a la formación de los primeros equipos, los llamados clanes, en los que se organizaron las comunidades. Junto con los organizadores de torneos, sentaron las bases del panorama actual de los deportes electrónicos.

La organización de deportes electrónicos más antigua viene de Alemania

En 1997 nacieron las primeras plataformas profesionales de competiciones de deportes electrónicos con la Liga Profesional de Ciberatletas en Estados Unidos y la Liga de Clanes alemana (más tarde ESL). La escena alemana se benefició sobre todo de la Liga de Clanes organizada por Ralf Reichert. Aquí se jugaba principalmente a Quake, Unreal Tournament o Counter-Strike.

(Ralf Reichert influyó significativamente en el desarrollo de la escena deportiva en Alemania. (Fuente de la imagen: Helena Kristiansson ESL)
(Ralf Reichert influyó significativamente en el desarrollo de la escena deportiva en Alemania. (Fuente de la imagen: Helena Kristiansson ESL)

Se fundaron los tres primeros equipos profesionales de esports que compitieron: SK Gaming (1997), mTw (1998) y n!faculty (1999). En el proyecto SK, antes conocido como Schroet Kommando, participaron Ralf Reichert y sus hermanos Tim y Benjamin.

Mientras Ralf asumía el cargo de director general de ESL en 2000, sus hermanos continuaban dirigiendo SK Gaming. En la actualidad, la organización tiene más de 25 años, lo que la convierte en una de las marcas más antiguas que siguen activas en los deportes electrónicos.

Bloom a principios de la década de 2000

Con la creación de otras ligas y torneos como los World Cyber Games (WCG), Dreamhack o Major League Gaming (MLG), la oferta aumentó constantemente. Esto despertó el interés de más aspirantes a esport en todo el mundo.

En Europa, Ninjas in Pyjamas (2000), ForZe (2001), Mousesports (2002), Alternate Attax (2003) y Virtus Pro (2003), entre otros, comenzaron su participación. También en Norteamérica, más equipos siguieron la tendencia emergente con Evil Geniuses (1999), Complexity Gaming (2003) y Team Dignitas (2003).

La marca sudamericana Mibr (Made in Brazil), que hoy en día es especialmente conocida por su división de Counter-Strike, también existe desde 2003. Tras unos años de inactividad, la marca fue adquirida por Team Immortals en 2018 y sigue desempeñando un papel en la actualidad.

El renacimiento de las marcas de la nostalgia…

El hecho de que las organizaciones establecidas desde hace tiempo también pueden utilizarse para un relanzamiento ha quedado claro gracias a algunos ejemplos de los últimos años. Hace poco, los profesionales de Counter-Strike Jesper «JW» Wecksell y Robin «flusha» Rönnquist anunciaron el regreso de la legendaria marca sueca Eyeballers.

Entre 1998 y 2007, el equipo compitió con grandes de la escena como Patrik «cArn» Sättermon o el actual director de NiP, Björn «THREAT» Pers, entre otros. Para los participantes, el sentimiento de nostalgia volvió inmediatamente.

La organización danesa Astralis, fundada en 2016, también tiene una llamativa conexión con el equipo finlandés «Astralis – Starlike Gaming», que estuvo activo entre 2004 y 2009. Tal vez podamos esperar más regresos en los próximos años. Definitivamente, todavía hay algunas organizaciones con un importante pasado en los deportes electrónicos.