Amplia recopilación de anuncios de retrasos de juegos que recuerdan que hacer juegos es difícil

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Lamentamos informarle de que el juego se retrasará.

El youtuber Mark Brown, más conocido por la serie Game Maker’s Toolkit, ha publicado recientemente algunas imágenes -buenas, muchas- de su colección privada. El tema: Anuncios de retrasos en los juegos.

Brown ha compartido las imágenes en tandas de cuatro, siendo las anteriores Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal y Far Cry 6.

Pero hay más: muchos, muchos más. El remake de Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… la lista sigue.

Es curioso la cantidad de estos que apenas recuerdo. Los retrasos son tan comunes en la industria de los videojuegos que, fuera de un anuncio sorpresa de un producto muy publicitado (como Cyberpunk 2077), suelen aparecer en las noticias durante un día y luego se olvidan. Esta lista es como un desfile interminable de juegos, en su mayoría excelentes, y casi todos ellos son títulos bien financiados por grandes editoriales. Estas empresas, casi sin excepción, tienen un buen historial, dinero y un saber hacer demostrado. Pero hacer juegos es difícil.

La colección de Brown da la sensación de que debería estar en un museo en cierto sentido; estos pequeños y extraños artefactos de los ciclos modernos del hype. En los viejos tiempos, dice mientras enciende una pipa, los retrasos también eran comunes, pero mucho menos comentados: Mientras que el tamaño de la industria ahora, y los presupuestos involucrados, hacen que cualquier tipo de retraso sea una gran noticia.

No tiene sentido preguntarse si debería ser una gran noticia: simplemente lo es. El hecho de que algo como Cyberpunk 2077 haya tardado ocho años en hacerse, con un presupuesto rumoreado de más de 300 millones de dólares, da una idea de la complejidad de estos proyectos. Incluso entonces, con los retrasos, CDPR envió el juego y se encontraba en un estado un poco deteriorado (más en consolas que en PC, pero el punto se mantiene). Los juegos son, en última instancia, un esfuerzo creativo tanto como un desafío técnico y el dinero y el tiempo no siempre pueden resolver los problemas de un proyecto determinado: Aunque pueda ayudar.