El mayor parche de Cyberpunk 1.3 hasta la fecha está muy discutido. Pero, ¿qué tan redondo y libre de errores se siente el blockbuster de rol si recién lo juegas por primera vez?
A veces, incluso como redactor jefe, te permites un pequeño lujo. Así que, aparte de la inmersión diaria en la caja de dinero, por supuesto. Y mi lujo era no tocar Cyberpunk 2077 hasta ahora. La razón es sencilla: en el momento del lanzamiento, simplemente no tenía un PC doméstico lo suficientemente potente (¡maldita escasez de tarjetas gráficas!) para jugar al juego de rol de CD Projekt con el máximo detalle. Y la versión de consola estaba descartada de todos modos por razones conocidas.
Como también sabía que la cobertura de Cyberpunk estaba en buenas manos, podía y me permitía ver el juego más importante del año pasado sólo en 2021.
Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone
Tabla de contenidos
La discusión sobre el ciberpunk está afectando a mi experiencia de juego
Esta impresión depende en gran medida de la intensidad con la que hayas seguido las discusiones en torno a Cyberpunk 2077. Debido a mi profesión, me encuentro lógicamente en el extremo superior de la escala, y ya noto cómo afecta fuertemente a mi percepción del juego de rol durante mis primeros pasos por Night City.
En casi todos los juegos de mundo abierto, el mundo está poblado por clones, y Cyberpunk 2077 ofrece realmente una amplia gama de transeúntes, aunque me salta a la cara regularmente cuando me encuentro con dos personajes idénticos.
Lo mismo ocurre con los errores de recorte, que también son casi habituales en los juegos de rol en 3D. Sin embargo, puedo desvanecerlos mucho más en Cyberpunk que en otros títulos. Y eso me molesta porque sé que esto es realmente injusto.
Porque la mayor parte del malestar gráfico proviene del hecho de que Cyberpunk 2077, desde un punto de vista puramente técnico, sobresale en muchos aspectos, al menos en el PC. Hay mucho más en las calles que en otros títulos comparables, ningún otro mundo abierto ofrece una ciudad tan libremente explorable. Y en cada escena hay innumerables objetos físicos que interactúan entre sí, lo que, por un lado, hace que el mundo sea enormemente creíble, pero, por otro, que haya muchos errores de recorte.
Sin embargo, la experiencia de juego no sólo se ve afectada de forma negativa; también noto los grandes puntos fuertes de Cyberpunk de forma más consciente de lo que podría hacerlo en circunstancias normales. Por ejemplo, no me canso de los diálogos sensacionalmente escenificados. Nunca antes las conversaciones en un juego de rol me habían parecido tan reales y naturales.
Y una y otra vez me encuentro ignorando voluntariamente el viaje rápido para empaparme literalmente de los numerosos detalles atmosféricos y del sensacional trazado de rayos a pie o en moto. Desde Red Dead Redemption 2, un juego no tenía un factor tan turístico para mí.
No encuentro ningún fallo o error grave
Mientras tanto, he estado escabulléndome, hackeando, acuchillando y disparando a través de Night City durante unas 30 horas. Como apasionado de los signos de interrogación, acepto todo lo que el mapa repleto me lanza, como en The Witcher 3. Y aparte de los omnipresentes errores de recorte, esto funciona sin problemas, salvo algunas pequeñas cosas:
De vez en cuando no puedo coger objetos porque entran en conflicto con otros. Gracias a la física, un valiente disparo hacia la multitud de objetos resuelve el problema.
Una vez que mi pistola se niega a disparar a través de la mira trasera, sólo una recarga del estado del juego ayuda aquí.
En una misión lateral, la retícula permanece visible aunque esté sentado en el coche. Así que salgo del coche, cambio mi arma, la guardo y vuelvo a entrar.
Como se describe en el punto 1, juego a Cyberpunk 2077 con una gran sensibilidad a los bugs, por lo que incluso pienso que hay bugs donde no los hay, por ejemplo, cuando me paso cinco minutos intentando encontrar desesperadamente la entrada de una tienda y ya estoy maldiciendo el juego… hasta que me doy cuenta de que la tienda simplemente sigue cerrada a las 6 de la mañana.
El único error de búsqueda que encuentro destaca aún más: En la búsqueda «Estas botas están hechas para caminar» se supone que debo buscar mi viejo coche en el depósito de chatarra como nómada … sólo que no hay nada en el marcador de la búsqueda. Al parecer, se trata de un error que sólo se produce desde la actualización 1.3 y que, con suerte, será cosa del pasado con la próxima revisión.
Se siente como si Cyberpunk 2077 estuviera al nivel de un The Witcher 3 libre de bugs en su lanzamiento. Diez meses después del lanzamiento, eso es cualquier cosa menos un récord glorioso para CD Projekt. Pero tampoco nada que deba impedirte jugar si quieres darle una oportunidad a Cyberpunk.
Hay un montón de pequeñas cosas que todavía me molestan
Así que no son los bichos los que me sacan de la cortante y densa atmósfera ciberpunk, sino más bien las muchas otras pequeñas deficiencias del juego de rol:
– Los transeúntes se ponen en cuclillas con los brazos agitados en el suelo durante los tiroteos con demasiada frecuencia en lugar de huir.
– El sistema de navegación falla de vez en cuando y sólo me lleva a mi destino dando rodeos.
– No puedo asignar dos veces los controles del vehículo, por lo que cambio entre WASD y las teclas de flecha dependiendo de la misión (¿También tengo que disparar o sólo conducir rápido?).
– Aun así, cuando me escabullo, solo puedo poner a mi víctima en una llave de cabeza si me da la espalda en el ángulo perfecto, algo que incluso después de 30 horas de juego todavía no consigo hacer bien.
Todo esto me molesta más en Cyberpunk 2077 que en otros juegos de mundo abierto, simplemente porque la caída es mucho mayor aquí. En sus mejores momentos, CD Projekt crea una inmersión con un esfuerzo sin precedentes, como nunca antes había experimentado en un juego de rol… sólo para que se rompa unos minutos después porque un par de peatones son demasiado estúpidos para huir de un tiroteo salvaje.
Esto no ocurre en Tales of Arise (que actualmente estoy jugando en paralelo como co-probador). Pero allí el mundo también está dividido en pequeños niveles a ras de suelo, los diálogos se desgranan con una configuración de cámara fija, y los enemigos simplemente se desvanecen tras el combate en lugar de permanecer como objetos físicos en el mundo
Un gran juego de rol, pero aún no muy completo
Tengo grandes dudas de que Cyberpunk 2077 llegue a ser tan redondo como lo fue The Witcher 3 a partir de la versión 1.3 (también conocida como Game of the Year Edition). Para ello, habría que modificar fundamentalmente muchos sistemas, como la física de los objetos, el diseño de los niveles o el comportamiento de los PNJ.
Por otro lado, desde mi punto de vista, no hay ninguna razón para esperar con su primer playthrough. Cyberpunk 2077 puede disfrutarse el 99% de las veces sin problemas, siempre y cuando te des cuenta de que estás ante un juego de rol con mucha historia que, al igual que The Witcher 3, utiliza su mundo abierto principalmente como un telón de fondo bello pero en última instancia bastante estático.
Los que quieran un mundo creíblemente simulado como en Red Dead Redemption, Skyrim o Elex seguirán buscándolo en vano. Hay razones por las que Cyberpunk no entró en nuestro top 10 de mejores juegos de mundo abierto:
Si, por el contrario, lo que esperas de Cyberpunk 2077 es una experiencia de rol excepcional, estoy seguro de que ya estarás contento. Porque por mucho que los pequeños errores y defectos me molesten de vez en cuando, la imagen general me impresiona. Por un lado, técnicamente: aparte de Flight Simulator, Cyberpunk 2077 es el único juego de PC actual en el que mi nuevo ordenador puede demostrar realmente lo que puede hacer.
Por otro lado, también es divertido jugar: ya sea disparando, hackeando o colándose, es muy divertido hacerse un nombre en Night City con gran libertad de juego. Y algunas de las misiones están definitivamente entre las mejores que he experimentado en mis 35 años como jugador de rol. Las historias y los personajes de Cyberpunk permanecen conmigo mucho más allá del tiempo de juego real, y muchos de ellos quedarán grabados en mi memoria para siempre.
¿Habría sido todo esto cierto en la versión de lanzamiento de Cyberpunk 2077 y en mi PC de seis años con una GTX970? No lo sé. Pero me alegro de haber esperado. Si, por el contrario, lo que esperas de Cyberpunk 2077 es, ante todo, una experiencia de juego de rol excepcional, estoy seguro de que ya estarás contento. Porque por mucho que los pequeños errores y defectos me molesten de vez en cuando, la imagen general me impresiona. Por un lado, técnicamente: aparte de Flight Simulator, Cyberpunk 2077 es el único juego de PC actual en el que mi nuevo ordenador puede demostrar realmente lo que puede hacer.
Por otro lado, también es divertido jugar: ya sea disparando, hackeando o colándose, es muy divertido hacerse un nombre en Night City con gran libertad de juego. Y algunas de las misiones están definitivamente entre las mejores que he experimentado en mis 35 años como jugador de rol. Las historias y los personajes de Cyberpunk permanecen conmigo mucho más allá del tiempo de juego real, y muchos de ellos quedarán grabados en mi memoria para siempre.
¿Habría sido todo esto cierto en la versión de lanzamiento de Cyberpunk 2077 y en mi PC de seis años con una GTX970? No lo sé. Pero me alegro de haber esperado.