Cyberpunk 2077 1.5 en revisión: El juego de rol nunca se sintió tan bien

0
615

 

 

El parche 1.5 trae nuevos contenidos y mejoras para el juego y el mundo abierto. Pero, ¿qué tal funciona el exitoso juego de rol después de más de un año desde su lanzamiento? ¿Y los cambios son suficientes para volver a ganar el Premio Platino?

Una toma sobre el asfalto mojado. Los transeúntes huyen despavoridos. Un conductor nervioso pisa el acelerador para escapar y se estrella a los pocos metros. De repente, un civil saca una pistola y me dispara por la espalda. Al otro lado de la calle, los transeúntes miran boquiabiertos con paraguas en la mano.

¡Bienvenidos a la Ciudad Nocturna tras el parche 1.5!

La última actualización para Cyberpunk 2077 por fin está aquí tras una larga espera, y además de las habituales correcciones de errores, también viene con numerosas mejoras de calidad de vida y optimizaciones para el mundo abierto y la jugabilidad.

Pero, ¿qué impacto tiene el nuevo parche en la experiencia de juego? ¿Se nota realmente la diferencia con respecto a las versiones anteriores? ¿Y podrá el juego de rol recuperar por fin el Premio Platino después de más de un año?

Eso es exactamente lo que me pregunté y volví a jugar la campaña de Cyberpunk 2077 para esta prueba posterior hasta el final. Después de unas 30 horas con el parche 1.5, ahora también tengo las respuestas.

La ciudad nocturna por fin se siente bien

Si tuviera que elegir un ganador del parche 1.5, para mí sería el mundo abierto con diferencia: porque por fin la Ciudad Nocturna se siente como espero de una metrópolis. Hay un animado bullicio en las calles, los NPCs ya no desaparecen ante mis ojos como lo hacían de la mano de Copperfield, y ya no noto tantos gemelos. Los transeúntes también cambian de tema de conversación con más frecuencia, y cuando paso por delante ya no tengo la sensación de tropezarme con la misma conversación en innumerables ocasiones.

Cuando las nubes oscuras se ciernen sobre Night City, incluso me detengo un momento. La gente está caminando por las calles con paraguas. Sí, lo sé. En realidad, es algo pequeño, pero maravillosamente atmosférico.

Mientras camino asombrado por las calles, de repente se produce un disparo de mi querida pistola Skippy, totalmente involuntario, por supuesto. Lo que sigue es puro caos. La mayoría de los PNJs se ponen en marcha para distanciarse lo más posible de mí. Otros civiles, en cambio, cogen ellos mismos el arma y se abalanzan hacia mí desafiando a la muerte. Es una pena que no tengan ninguna oportunidad contra mí.

Tengo que capturar esta maravillosa vista directamente en modo foto
Tengo que capturar esta maravillosa vista directamente en modo foto

Con mi disparo, incluso envié a un automovilista al pánico puro. En lugar de esperar a que el semáforo se pusiera en verde, pisó el acelerador, adelantó a otros usuarios de la carretera, derrapó en su precipitación y provocó un accidente devastador en el que murió su acompañante. Uf, eso fue una cosa realmente estúpida.

Sin embargo, hay algo positivo en este incidente: Night City se siente mucho más creíble y al mismo tiempo más peligrosa debido a todas las innovaciones. La multitud ya no es sólo un telón de fondo, sino una parte viva de la ciudad que reacciona a mis acciones y a veces incluso me desafía. Esto no sólo mejora la experiencia de juego, sino que también da forma al carácter de Night City y ahora veo mucho más claramente qué estado de ánimo intenta transmitirme esta ciudad.

 

La discusión sobre Cyberpunk 2077

Somos conscientes de que esta repetición de la prueba probablemente dará lugar a discusiones en torno a nuestra calificación original de nuevo. Ya lo hemos comentado en varios lugares y se lo resumimos de nuevo aquí:

  • Sí, fue un error dar una calificación basada en la versión previa al lanzamiento. No deberíamos haber confiado en que nuestro recorrido, en gran medida libre de problemas, fuera ejemplar. Y no, tampoco nos gusta devaluar un juego inmediatamente después de probarlo.
  • Seguimos manteniendo nuestra calificación, ya que creemos que nuestra revisión de Cyberpunk la argumenta de forma comprensible para la mayoría de nuestra comunidad. De lo contrario, no habrían votado a Cyberpunk 2077 como el mejor juego de 2020 por un amplio margen, a pesar de todos sus problemas.
  • CD Projekt ha cometido, no obstante, muchos errores sin duda y está en deuda con la empresa. Por un lado, con el propio Cyberpunk, y por otro, en la mejora de las estructuras internas y las condiciones de trabajo para que no se produzcan crujidos en futuros proyectos. Que el estudio no puede seguir así después de Cyberpunk 2077.

 

Salud a la IA

Mis oponentes de la IA también reaccionan mucho mejor ahora. Se comportan de forma mucho más dinámica en los combates y tiroteos y se adaptan mejor a la situación actual. Si mis enemigos ya no están seguros en su cobertura, se reposicionan. Entonces yo, a su vez, tengo que moverme para recuperar una vía de tiro libre.

Otros enemigos de la IA, en cambio, abordan las batallas de forma mucho más agresiva, me rodean y me persiguen de forma más constante cuando me retiro. Si los PNJ enemigos me pillan por el rabillo del ojo mientras me escabullo, ya no se quedan inmóviles como antes, sino que llegan al fondo del asunto. También puedo usar esto en mi beneficio durante mis misiones de espionaje para separar a los enemigos individuales del grupo y llevarlos sigilosamente a la vuelta de la esquina.

En las batallas, la IA enemiga se comporta ahora de forma mucho más realista: ¡es muy divertido!
En las batallas, la IA enemiga se comporta ahora de forma mucho más realista: ¡es muy divertido!

Ya sea que esté emboscando a un enemigo tras otro con mi francotirador o saltando al combate cuerpo a cuerpo directo, la IA ahora reacciona con mucha más naturalidad. El combate cuerpo a cuerpo, en particular, tiene más garra y es aún más divertido probar los diferentes enfoques y estilos de juego.
Por otro lado, poco ha cambiado el equilibrio de los niveles de dificultad. Se supone que el nuevo parche hace que el nivel «Fácil» sea un poco más desafiante. El nivel «Normal», sin embargo, sigue siendo casi demasiado fácil después de unas horas de juego, y en «Difícil» muerdo el polvo más rápido de lo que puedo decir «Arasaka», especialmente en las peleas contra los jefes.

 

A toda velocidad por la ciudad nocturna

Para mí, uno de los aspectos más destacados del parche 1.5 es la mejora del sistema de conducción. Nunca pensé que diría esto, pero: conducir en Cyberpunk 2077 es ahora un infierno de diversión, ¡y sin ningún tipo de mods!

Ya no parece que participe en la competición de jabones de la clase 6b con un carro hecho por mí mismo. En cambio, tengo mucho más control sobre el coche y la moto.

Por fin puedo circular y derrapar por las calles de Night City sin derribar tres farolas y cinco transeúntes inocentes. Y si alguna vez pierdo la salida, la frenada de emergencia y el giro funcionan mucho más suavemente.

Poco a poco me estoy volviendo adicto a coleccionar vehículos en Cyberpunk 2077, porque el nuevo sistema de conducción es uno de mis puntos fuertes personales.
Poco a poco me estoy volviendo adicto a coleccionar vehículos en Cyberpunk 2077, porque el nuevo sistema de conducción es uno de mis puntos fuertes personales.

Un cambio importante para mi modo de juego: mientras que antes recurría a los puntos de viaje rápido para evitar tener que lidiar con las incontrolables cajas de lata, ahora incluso doy voluntariamente unas cuantas vueltas extra por los diferentes distritos de la ciudad.

Tengo la sensación de que puedo vivir la ciudad nocturna de una manera completamente diferente cuando descubro nuevos lugares o simplemente observo el bullicio de las calles al pasar por ellas. Práctico: Gracias a la doble asignación, ahora también puedo decidir espontáneamente en cualquier momento si quiero controlar con WASD o con las teclas de dirección.

La vida puede ser tan sencilla

¿Sabes cuando estás – ding ding – en una misión importante – drrrrrrring – y no tienes valor para – bum bum be dum – nada más, pero algún arreglador – rrrrriiiiiiiing – te sigue llamando en medio de ella? Lo que ha llevado a muchos jugadores contra la pared ha llegado por fin a su fin: ¡puedes simplemente rechazar las llamadas de tus fijadores si no te conviene en ese momento!

Pero no te preocupes, no te perderás nada. La llamada se saltará y en su lugar recibirás un mensaje de texto con los detalles del concierto. Esto hace que la vida en Night City sea mucho más agradable. Al igual que muchos otros pequeños cambios que deberían haberse producido hace mucho tiempo.

Por fin puedo cambiar el peinado de V si ya no me gusta la trenza roja brillante. Por fin hay un botón para caminar y no tener que pisar siempre los talones de mis compañeros. Finalmente, tengo una mejor visión de conjunto en el mapa.

Muchas de las mejoras de calidad de vida que se han introducido en el juego con el parche 1.5 son pequeñas características que los fans de Cyberpunk 2077 llevaban deseando desde su lanzamiento. Hacen que el juego se sienta mucho más redondo e intuitivo. ¿Por qué sólo ahora puedo pasar la noche en casa de mi compañero River Ward, aunque ya me pidió que me fuera a vivir con él hace un año? Ahora por fin puedo despertarme al lado de mis compañeros sentimentales, charlar más con ellos por teléfono o incluso enviar mensajes de texto a la abuela de Judy.

Estos cambios no sustituyen a un DLC romántico completo, pero Cyberpunk 2077 ahora se juega de la manera que realmente esperaba de la versión de lanzamiento. Todas las nuevas características no amplían el juego, no lo cambian fundamentalmente. Pero lo perfeccionan.

Cuando el agua reacciona de forma realista a los disparos, cuando las duchas o el consumo de café me dan buffs, o cuando puedo remodelar el piso de V, me pierdo cada vez más en el mundo. Tal vez soy un poco obsesivo con los detalles, pero pequeñas cosas como esa son cruciales para una atmósfera densa y creíble para mí.

Limpieza de primavera en Cyberpunk 2077

Otro cambio llama la atención especialmente rápido – bueno, en realidad ya no, porque alguien ha limpiado bien la Ciudad Nocturna. Ya no hay tantos objetos de botín innecesarios que distraen de la acción.

Especialmente en las secuencias de la historia principal, a veces paso por zonas en las que apenas puedo recoger nada. Para mi ya entrenado ojo de cazador de botín, esto fue un gran ajuste al principio. Sin embargo, en retrospectiva, me alegro mucho de haber tomado esa decisión.

Los pasillos y calles de Ciudad Nocturna están ahora notablemente ordenados. A menudo no hay nada que saquear
Los pasillos y calles de Ciudad Nocturna están ahora notablemente ordenados. A menudo no hay nada que saquear

En lugar de correr detrás de los iconos verdes y azules en todo momento y de llenar mis bolsillos con barajas inútiles, condones y bolas de estrés, centro toda mi atención en la acción. Y una vez más, me sorprende lo que hace que Cyberpunk 2077 sea tan fantástico. Esos diálogos, las expresiones faciales de mis interlocutores, las emociones, la puesta en escena.

El parche 1.5 consigue no sólo subrayar los grandes puntos fuertes del juego de rol, sino volver a ponerlos de relieve. Más que en el momento del lanzamiento, el mundo abierto y las numerosas y cautivadoras historias hacen que las peculiaridades del juego pasen a un segundo plano.

Los que han estado esperando para jugar a Cyberpunk 2077 ya pueden empezar con seguridad. El juego de rol nunca se ha sentido tan bien como con el parche 1.5. Pero aún no es suficiente para el Premio Platino.

¿Por qué todavía no hay calificación 90?

Hemos tenido que devaluar la versión de lanzamiento en tres puntos debido a los topes de la trama y a los molestos bugs. CD Projekt ya ha hecho un buen trabajo con los parches anteriores y ha eliminado los errores más graves. Mientras jugábamos al parche 1.5, no encontramos ningún fallo grave en casi 30 horas de juego.

Sin embargo, los viejos conocidos, como las armas flotantes, los cadáveres en posiciones de yoga, las bandas sonoras que faltan o los errores de recorte, se encuentran una y otra vez y nos arrancan de la inmersión, que por otra parte es tan profunda. El parche 1.5 también trae nuevos errores. Se trata, por un lado, de errores menores que pueden solucionarse reiniciando, por ejemplo, cuando la página web de EZestate no se muestra en el ordenador de V o cuando, tras comprar un piso, la mujer V habla de repente con voz masculina. También se observaron fallos más importantes en sistemas de prueba individuales cuando el menú, la vista del mapa y el juego se sacudían violentamente durante un breve periodo de tiempo a pesar de la solidez del hardware y el problema no podía solucionarse.

Además, se mantienen las mayores críticas al juego de rol, que ya denunciamos en nuestra prueba inicial. Si bien el parche 1.5 completa el marco básico de Cyberpunk 2077 con muchas pequeñas cosas geniales, redondea la experiencia de juego y engrosa la atmósfera, poco se ha hecho con el hinchado y opaco sistema de botín y artesanía, y los niveles de dificultad también siguen fluctuando.

Ya tuvimos en cuenta estos puntos en nuestra revisión y rebaja tras el parche del Día Uno, así que nuestro razonamiento no cambia.

Sin embargo, la experiencia general de juego de la versión para PC se siente mucho más redonda después del parche 1.5. Cyberpunk 2077 sigue sin ser un juego técnicamente impecable, y tiene que serlo si quiere volver a ganar el Premio Platino. Por las razones mencionadas, mejoramos el juego de rol en un punto y llegamos a una valoración global de 89 puntos.

Esta actualización ha sido un paso importante y acertado para CD Projekt. Sin embargo, aún quedan más cambios y correcciones de errores hasta que volvamos a reconocer el estatus de platino de Cyberpunk 2077.

 

Conclusión editorial

En realidad no tenía intención de jugar a Cyberpunk 2077 hasta el primer gran DLC de contenido. Pero el parche 1.5 me hizo sentir curiosidad y antes de darme cuenta: Bam, otras 30 horas invertidas en el juego. ¡Y qué horas tan atmosféricas fueron!

Nunca antes el viaje por la Ciudad Nocturna se había sentido tan bien. No me atrevería a decir que los cambios son razón suficiente para una segunda vuelta. Sin embargo, para los que han esperado hasta ahora, este es el momento perfecto para empezar. ¿Creo que es una pena que Cyberpunk 2077 no saliera en este estado en el momento del lanzamiento? Sí, por supuesto. Pero ante todo, me alegro de que los desarrolladores hayan escuchado los comentarios y las peticiones de los jugadores y nos hayan dado una experiencia de juego completamente nueva más de un año después del lanzamiento.

Es mucho más fácil cuando puedo rechazar simplemente las llamadas molestas, cuando puedo encontrar mi destino en el mapa inmediatamente y cuando puedo alquilar pisos en la ciudad y ya no tengo que conducir por toda la ciudad para llegar a mi trastero. Como los viajes rápidos son ahora un tabú, el nuevo sistema de conducción es demasiado bueno para eso. La Ciudad Nocturna también se siente menos como un telón de fondo estático y muestra su carácter con las multitudes renovadas.

El parche 1.5 permite que los grandes puntos fuertes de Cyberpunk 2077 vuelvan a brillar con un nuevo esplendor. Sin embargo, las críticas conocidas sobre la jugabilidad y los molestos bugs se mantienen en gran medida. CD Projekt aún tiene mucho trabajo por delante. Pero con esta actualización han demostrado que van en la dirección correcta. Espero con ansias los futuros parches y DLCs. Hasta entonces, probablemente pasaré otras 50 horas con Cyberpunk 2077 1.5.