CD Projekt Red y Nvidia siguen su ejemplo: Cyberpunk 2077 recibe DLSS 3 en el parche actual. Ya lo hemos probado, ¿qué sentido tiene?
Tarde o temprano la revolución técnica con el cambio a pathtracing se supone que ocurrirá enCyberpunk 2077. Hoy, sin embargo, ha llegado un importante parche que introduce en el juego DLSS 3 o la generación de fotogramas. Ya le hemos echado un breve vistazo y le contaremos nuestras experiencias.
¿Qué hace que DLSS 3 sea potencialmente tan importante para Cyberpunk 2077?La última versión de la tecnología de escalado de Nvidia promete un rendimiento aún mejor con la máxima calidad óptica posible. Sobre todo, el aspecto del rendimiento será importante cuando se añada en algún momentoPathtracing
Para usar DLSS 3, sin embargo, necesitarás una tarjeta gráfica RTX 4000 actual, lo que hace que el último parche de Cyberpunk carezca de interés para muchos. Lee más sobre esto y cómo funciona la generación de fotogramas en el artículoNvidia DLSS 3.0 sólo para RTX 4000: Por eso los propietarios de tarjetas gráficas más antiguas se quedan fuera
¿Qué es el trazado de trayectorias?En términos sencillos, el trazado de trayectorias es el siguiente nivel después del trazado de rayos, que por un lado pretende proporcionar una representación aún más realista, pero por otro aumenta considerablemente el esfuerzo informático. Para implementar esto en un juego con las exigencias de hardware de Cyberpunk 2077, cualquier técnica para obtener más rendimiento, como DLSS 3, sólo puede ser muy bienvenida.
Se añade la segunda novedad del parche actual:Nvidia Reflex. Esto reduce el retardo de las entradas a algo menos de FPS, lo que puede ser muy importante en la interacción con la generación de fotogramas, ya que las imágenes generadas artificialmente proporcionan una latencia mayor. Básicamente, sin embargo, esto juega un papel bastante subordinado en un título para un solo jugador como Cyberpunk.
El parche no aporta ningún otro cambio, el número de versión del juego sigue siendo el mismo (1.61). Por cierto, puedes ver cómo se juega a Cyberpunk 2077 en 8K con una RTX 4090 en el siguiente vídeo:
¿Qué puede hacer DLSS 3? Puntos de referencia e imágenes comparativas
Además de la RTX 4090 de Nvidia, para nuestras pruebas se utiliza el rapidísimo procesador para juegos Ryzen 7 5800X3D de AMD y 32,0 GB de RAM DDR4. Jugamos al nivel Raytacing Ultra en resolución 4K.
Sin ningún tipo de reescalado, conseguimos unos 42 FPS, un valor comparativamente bajo para una RTX 4090, incluso en resolución 4K. Tanto con DLSS 2 como con el FSR 2.1 homólogo de AMD, los FPS en el nivel de calidad aumentan considerablemente, más concretamente a unos 74 y 72 FPS, respectivamente.
Si añadimos la función de generación de fotogramas exclusiva de RTX 4000, los fotogramas por segundo aumentan aún más hasta los 112 FPS.
Una nota importante:Al configurar la generación de fotogramas, el nivel de calidad DLSS se restablece parcialmente aAutomatic
lo que de nuevo proporciona 144 FPS más altos. En cambio, con el nivelQuality
los 112 FPS vistos anteriormente se consiguen con una imagen ligeramente más nítida en nuestra escena de prueba.
¿Quién ofrece la mejor imagen?
Además del rendimiento, los efectos ópticos también desempeñan un papel importante en métodos de escalado como DLSS y FSR. En algunos casos, esto da lugar a pequeños errores gráficos nuevos, pero en otras áreas las técnicas realmente ofrecen una imagen mejor que el renderizado nativo…
En nuestra imagen de comparación, DLSS 2 consigue eliminar muy bien el parpadeo de la puerta del garaje del fondo, que resulta molesto sobre todo en movimiento, y resaltar mejor las luces de neón situadas sobre ella. Esto también funciona con FSR 2.1, pero las lámparas de la parte superior izquierda del rascacielos brillan con demasiada intensidad y la imagen parece algo menos suave que con DLSS 2. Por último, hasta ahora no hemos podido detectar prácticamente ninguna diferencia visual entre DLSS 2 y DLSS 3 o las generaciones de fotogramas añadidas.
Para verlo por ti mismo, haz clic en las fotos de abajo para ampliarlas un poco. Otro clic del ratón en el botón de la parte inferior izquierdaMostrar en tamaño original
le llevará finalmente a la captura de pantalla correspondiente en resolución 4K completa.
DLSS 3 es el claro ganador
Al final, hay algunas pequeñas diferencias de detalle entre los métodos de escalado, pero para nosotros el ganador en esta escena es claramente DLSS con Frame Generation, ya que suele combinar muy buenos efectos visuales con el mayor rendimiento con diferencia.
A juzgar por nuestras impresiones hasta ahora, esto se aplica no sólo a las capturas de pantalla, sino también al juego real en movimiento. No hemos notado ningún efecto negativo del mayor retraso de entrada causado por la generación de fotogramas. Sin embargo, esto se siente subjetivamente de manera muy diferente y con los errores de imagen puede depender de la escena exacta. Así pues, resulta difícil emitir un juicio general sobre DLSS 3 en Cyberpunk, sobre todo en una fase tan temprana tras el parche.
No obstante: aunque DLSS 3 o DLSS incluyendo la generación de fotogramas en Cyberpunk 2077 sólo mejore el rendimiento y todo se mantenga al alto nivel habitual en cuanto a calidad visual, la tecnología nos deja una muy buena primera impresión. Así que el pathtracing puede llegar, al menos para los propietarios de una carísima tarjeta gráfica RTX 4000.
¿Qué opinas de DLSS 3 o de la generación de fotogramas y el trazado de rutas en Cyberpunk 2077? ¿Un vistazo al futuro, (por ahora) trucos técnicos innecesarios o algo intermedio? Siéntete libre de publicarlo en los comentarios