Se han filtrado varios vídeos alfa de Cyberpunk 2077, con montones de errores. Elena explica por qué esto no tiene absolutamente nada que ver con el lanzamiento accidentado
Al ritmo de la música del tráiler de Cyberpunk 2077, los coches giran en el aire, la gente monta perritos calientes o pollos y las modelos bailan en T al ritmo de Thriller de Michael Jackson. Clips cortos que muestran los primeros días del juego de mundo abierto, y probablemente el humor de algún empleado de control de calidad.
Estos vídeos alfa filtrados están causando indignación, ya que aparentemente demuestran a algunos el desastroso estado del juego mucho antes de su lanzamiento. Al fin y al cabo, se ven montones de fallos, por lo que los desarrolladores y la dirección deben saberlo desde hace tiempo y engañarnos.
La frustración de los jugadores es absolutamente comprensible. Los que aún no pueden jugar o incluso esperar a que el juego de rol vuelva a estar disponible en la Playstation Store, desde luego no traen la mecha más larga cuando se trata de bromas sobre bugs.
Que los vídeos hagan rebosar el barril para muchos y que el enfado de los aficionados se descargue ahora, lo entiendo perfectamente. CD Projekt Red ahora sólo para girar una cuerda, pero trae a nadie algo. Porque el hecho es: estos vídeos no son nada inusuales y no tienen nada que ver con el estado de lanzamiento de Cyberpunk o la actitud de los desarrolladores.
Mal momento para los chistes de bichos
Vamos a desglosarlo: Durante un ataque de hackers a CD Projekt en febrero, se robaron datos e incluso entonces, algunos jugadores fueron cáusticos al decir que esto era sólo el justo castigo – una actitud que el editor en jefe Heiko Klinge no podía entender en absoluto.
Los bienes robados se subastaron por Internet y debían permanecer bajo llave. Sin embargo, los compradores aparentemente no se adhirieron a las condiciones de la subasta y ahora ponen los primeros contenidos con los videos internos para todos visiblemente en la red. En la actualidad, estos son incluso todavía disponible y no se excluye que aún más sensible contenido robado y los datos en algún lugar.
Estos vídeos humorísticos de bichos no son nada especial en sí mismos. Para God of War, por ejemplo, también hubo uno y CD Projekt también ha publicado voluntariamente un vídeo de este tipo, concretamente como guiño autodespectivo a The Witcher 3, que tampoco funcionó bien en su lanzamiento:
En Cyberpunk 2077, sin embargo, los problemas son más graves para algunos y los jugadores afectados seguramente no tendrán ganas de reír durante un tiempo más. No sabemos si un vídeo de este tipo estaba previsto para el futuro ni cómo. Pero los clips editados de forma imprecisa en Reddit no estaban destinados al consumo público.
Sólo aparentemente desacreditado
Muchos periodistas y jugadores intuyeron rápidamente un escándalo detrás y las acusaciones se solaparon: algunos vieron en los vídeos la prueba de que los problemas eran previsibles en el momento del lanzamiento y que los jefes del estudio habían mentido al respecto. A otros les molestó que los desarrolladores parecieran regodearse en la decepción de los jugadores.
En realidad, sólo se trataba de un vídeo de control de calidad interno, como confirmó el desarrollador Slava Lukyanenka en un tuit ya borrado. Sin embargo, esto no pudo apaciguar a todos los fanáticos enojados ni mucho menos.
Incluso Jason Schreier, un conocido de la industria, declaró inicialmente que el vídeo era una prueba de que la dirección debía conocer el estado del juego, aunque, según la disculpa oficial, muchos problemas no se produjeron hasta después del lanzamiento. Más tarde borró el tuit, diciendo que el vídeo no lo demostraba, pero que seguía estando seguro de ello:
I deleted an earlier tweet about the Cyberpunk bug reel because a dev joke video isn't great evidence that CDPR management was full of it when implying they weren't aware of the game's issues.
Of course, CDPR management was well aware of the issues. That video just isn't proof!
— Jason Schreier (@jasonschreier) June 6, 2021
Queda por ver si Schreier tiene razón en esto. Es muy posible que la dirección lo supiera, pero también que algunos fallos sólo aparecieran después del lanzamiento, un fenómeno que nosotros mismos experimentamos durante nuestra prueba. Lo que me molesta de la situación es la rapidez y uniformidad con la que muchos sitios, periodistas y jugadores se suben al carro y acusan a los desarrolladores de hacer trampas.
Por qué las acusaciones nos perjudican a todos
Los vídeos son claramente de una fase temprana de desarrollo. Qué y cuántos errores había en ese momento no dice nada sobre el estado de lanzamiento muchos años después. El ciberpunk de esos vídeos está en un estado tan crudo que no tiene casi nada que ver con el juego real y sus problemas.
Sobre todo porque en algunos casos se pueden ver elementos descartados o nunca realmente planeados como la perspectiva en tercera persona o modelos intercambiados (pollos como coches) que fueron insertados deliberadamente y por lo tanto no son fallos desafortunados de la jugabilidad.
Asimismo, no se puede deducir que el equipo de desarrollo no se tome en serio la corrección de errores o que se burle de los jugadores. Independientemente del valor de entretenimiento de estos vídeos, documentar los errores es bastante útil y ayuda a seguir trabajando en el juego.
Por favor, no me malinterpreten. No estoy tratando de pasar por alto Cyberpunk 2077, ni estoy saliendo en defensa de CD Projekt. Todos deberíamos aprender del lanzamiento, como ya ha dicho el colega Peter, y abordar y criticar los verdaderos problemas: es la única manera de cambiar las cosas.
Pero atribuir cada cosa al promotor y convertir cada pequeña noticia en un escándalo consigue exactamente lo contrario. Sólo diluye la discusión sobre los temas realmente importantes como las condiciones de trabajo en la industria, el crujido o las expectativas de los juegos de gran bombo y platillo como Cyberpunk y no hace avanzar a nadie.