Hemos jugado a la expansión Cyberpunk 2077 Phantom Liberty y somos positivos a nivel técnico
Hey Chooms, bienvenidos de nuevo a Night City, la distopía de aspecto hermoso. Con Phantom Liberty, el desarrollador CD Projekt RED te lleva a una nueva zona: Dogtown.
El juego también recibirá una importante actualización. A diferencia de la expansión Phantom Liberty, no tendrás que pagar nada por Cyberpunk 2.0.
Pero al elefante en la habitación: El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020 fue de todo menos tranquilo. Además de pequeños y grandes bugs, también hubo problemas de rendimiento, especialmente en las consolas
La buena noticia es que no tienes que temer un fiasco similar con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, aunque haya algunos problemas menores. Para saber exactamente cómo le va a la expansión a nivel técnico, haz clic aquí.
Esto es lo que hace que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sea especialmente bueno en PC
Abrámonos camino a través de la espesura tecnológica, empezando por los elogios
Y escribimos esto con la conciencia tranquila, porque: Phantom Liberty no repite los errores de 2020 y, junto con la actualización 2.0, también sabe convencer visualmente.
Tabla de contenidos
Nos gustan especialmente estos puntos:
- Fluidez del juego: Apenas hay bugs desagradables u otros problemas importantes que te arranquen del inmersivo mundo de Night City; esa es nuestra impresión tras incontables horas de juego. Hasta ahora, hemos podido pasear por Dogtown casi sin ser molestados y explorar ampliamente la nueva zona; las misiones (principales) se desarrollaron sin problemas en su mayor parte. En gran parte porque una misión secundaria más pequeña no se iniciaba. V no quería subirse al coche, a pesar de lo cómodo que era el respaldo. Sin embargo, más tarde, V decidió aceptar la misión.
- Rendimiento: El rendimiento del juego fue convincente en nuestros sistemas de prueba. No se produjeron cuelgues inesperados ni molestas caídas de FPS durante las sesiones más largas. ¡Que siga así!
- DLSS 3.5: Con Cyberpunk 2.0, también entra en juego la compatibilidad con la última versión de DLSS. Esto hace que la «reconstrucción de rayos» esté disponible para las tarjetas RTX, lo que, en combinación con el trazado de trayectorias, garantiza reflejos e iluminación delicados, así como sombras con el menor número posible de errores de imagen. Todas estas características combinadas constituyen un magnífico escaparate visual de lo bien que puede funcionar esta tecnología.
- HDR: Activamos el HDR para Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y estamos encantados con la guinda del pastel. Los contrastes están muy bien trabajados gracias al HDR10. Los rayos de sol a través de pequeños huecos y grietas en el techo o las luces por la noche se ven aún más potentes. No era raro que nos detuviéramos a contemplar las escenas.
- El escenario de Dogtown: Dogtown ofrece todo lo que necesitas para acercarte a los entresijos técnicos de Cyberpunk 2077. Desde los rincones más luminosos de la ciudad hasta los callejones más oscuros con una iluminación llamativa y ostentosa, todo está aquí.
Aquí aún hay que apretar los tornillos de ajuste
Sí, nuestro himno de alabanza difícilmente podría ser más sonoro, si no fuera por el famoso «pero». Porque no todo en Night City y sobre todo en Dogtown es perfecto, como la fachada intenta disimular en un principio
Aquí los desarrolladores tienen que volver a trabajar:
- Bugs: ¡¿Waaaas?! Sí, la expansión también tiene problemas con errores ocasionales. Aparte de la ya mencionada misión secundaria en la que V no quería entrar en el coche, hay bugs más pequeños en el juego. Por ejemplo, el editor del juego Valentin elimina silenciosamente a sus oponentes, cuyos cuerpos siguen luchando después de morir, mientras que V quiere apartarlos. Y su colega Alex probablemente atravesó la ciudad tan rápido que se cayó por el mundo, por citar sólo algunos ejemplos.
- Graphicbugs: Relacionado con el punto anterior. Incluso con la configuración ultra y una fluidez de 100 FPS, aparecen artefactos visuales de vez en cuando.
- Detalles faciales: Las caras y expresiones faciales individuales (todavía) tienen un aspecto poco atractivo y no encajan en un juego por lo demás tan bonito. Sin embargo, esta no es la norma. Muchos PNJ están muy bien desarrollados y nos parecen muy coherentes y acordes con la atmósfera.
- Texture Details: La mayor parte de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es una delicia visual. Y punto. Ya es el caso del juego principal. Sin embargo, la expansión también se hace cargo de los pequeños puntos débiles y algunos rincones y objetos deberían tener una mayor resolución de las texturas o empaquetar un poco más de detalle. Pero aquí nos quejamos por todo lo alto.
- La IA en combate: Incluso en niveles de dificultad altos, los enemigos más pequeños se ponen delante de nuestra escopeta de vez en cuando y ponen cara de tontos hasta que reciben una bala, sin oponer resistencia. Bien, de vez en cuando bailan a derecha e izquierda para confundirnos.
- VRAM–Requerimiento: 12,0 GByte de VRAM es un mínimo para los ajustes ultra, incluido el trazado de rayos. En nuestra comprobación, la memoria de vídeo no funcionaba a tope, pero el hambre de memoria estaba al límite.
No todos los NPCs están bellamente renderizados en cyberpunk. Incluso al máximo nivel de detalle.
Somos completamente neutrales -al menos a nivel técnico- sobre el nuevo sistema policial. Atropellar accidentalmente a los residentes de Night City y largarse como si nada no es más que una excusa poco convincente con la actualización Cyberpunk 2.0. La policía te tiene en el punto de mira.
En general, sin embargo, no estamos ni emocionados ni desilusionados con respecto a la IA.
Comprueba los requisitos del sistema de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Nuestro sistema de pruebas de un vistazo
- Tarjeta gráfica: RTX 4070 TI (12 GByte VRAM)
- CPU: Intel Core i7 9700KF
- Memoria: 16 GByte DDR4 (3000 MHz)
- SSD Disco Duro: 1 TByte Samsung 970 EVO NVMe
- Fuente de alimentación: 750 vatios
- Monitor: Monitor OLED QD compatible con HDR10+ (UWQHD)
Con la actualización a Cyberpunk 2.0 y la expansión Phantom Liberty, los requisitos del sistema han cambiado. Según la hoja de datos, el juego exige ahora mucho más de tu PC, lo que también podemos confirmar en parte con respecto al trazado de rayos.
Sin embargo, el aumento de los requisitos también puede explicarse por el hecho de que los desarrolladores ya no quieren probar el juego en hardware antiguo. Esto significa: si has podido jugar a Cyberpunk 2077 hasta ahora, tu sistema también debería poder con la expansión, siempre y cuando se utilice un disco duro SSD.
Porque el disco duro SSD será obligatorio según los desarrolladores. Al menos si quieres disfrutar del juego sin errores graves.
Si quieres disfrutar del trazado de rayos en «Ultra», se requieren 12 GBytes de VRAM, mientras que el juego principal se las apaña con 8,0 GBytes. En nuestra comprobación, podemos confirmar definitivamente la mayor hambre de memoria.
Con detalles ultra, incluyendo el preajuste «Raytracing-Ultra», el juego ocupó algo más de 11,0 GBytes de VRAM. Dogtown es aún más bonito por ello:
La situación es diferente para la RAM y la CPU El fabricante especifica 20 GB de RAM como requisito para disfrutar al máximo del trazado de rayos con ajustes ultra. Sin embargo, según nuestras mediciones, 16 GB de RAM son completamente suficientes
También se recomienda un procesador Intel i9 de 12ª generación como CPU Con el Intel Core i7 9700KF instalado, sin embargo, no hubo problemas dignos de mención en nuestra prueba.
Hay que tener en cuenta que activamos DLSS 3.5 y Frame Generation con estos ajustes para conseguir las cifras de FPS más altas posibles. Si desmarcamos la Generación de fotogramas de Nvidia, la tasa de fotogramas cae significativamente.
La nueva tecnología, sin embargo, viene con una gran pega:
Necesitarás una tarjeta RTX 4000 y mucho vapor en la caldera para conseguir altas resoluciones en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Sin embargo, se recomienda una RTX 4080, que se mantiene gracias a la VRAM, al menos si quieres llevar el juego al máximo.
Las tarjetas gráficas de AMD, por otro lado, tienen el problema de sudar más con el trazado de rayos y el pathtracing en Cyberpunk que los modelos de Nvidia, y no soportan la generación de fotogramas para un gran aumento de FPS.
Mientras tanto, AMD sí ha introducido una contrapartida a la generación de fotogramas, más concretamente FSR 3 con Fluid Motion Frames (FMF). Y se supone que FSR 3 también llegará para Cyberpunk 2077. Sin embargo, aún no está claro cuándo llegará exactamente.
Pathtracing con reconstrucción de rayos
Una de las mayores novedades tecnológicas de Cyberpunk 2077 es DLSS 3.5 con Pathtracing y reconstrucción de rayos.
¿Qué hace esta nueva función? En términos muy simplificados, la reconstrucción de rayos garantiza unos detalles de iluminación y sombras aún más delicados de los NPC, los objetos, las estructuras y todo el entorno. Además, se evitan mejor los errores de imagen que a veces se producen, como el parpadeo.
En una comparación directa entre el trazado de rayos y el trazado de trayectorias con reconstrucción de rayos, el diablo se esconde en los detalles. Las sombras parecen más realistas y «suaves». Las texturas tienen mayor resolución y la iluminación también da una impresión más realista.
Cabe mencionar que estas características, junto con el nombre Raytracing-Overdrive en el menú de gráficos, pretenden ser un adelanto de la técnica. Un avance de lo que podríamos esperar en futuros títulos de juegos y de lo que ya es posible en parte ahora.
Frametimes y Benchmarks
Primeras buenas noticias: con nuestro sistema de pruebas, pudimos alcanzar buenos valores muy por encima de los 60 FPS gracias a DLSS y Frame Generation. No encontramos caídas de FPS ni otros problemas molestos tras más de 20 horas de juego con el sistema de pruebas. Los lags y streaks de entrada fueron muy limitados.
Jugamos principalmente con una resolución de 3440 x 1440 (UWQHD), tanto con ray tracing como con pathtracing. Si activamos el pathtracing con generación de frames, dependiendo de la zona, son posibles más de 60 FPS:
Sin generación de fotogramas el aspecto es muy diferente Los FPS bajan de tres dígitos a dos, la mayoría por debajo de 60 FPS. Sin embargo, Cyberpunk 2077 sigue siendo jugable con el hardware que usamos.
Si debe superar los 60 FPS incluso con trazado de rayos, sin usar generación de fotogramas, ayuda en nuestro caso cambiar al preajuste de gráficosRaytracing Low
, como muestran las siguientes mediciones:
Raytracing bajo sin generación de fotogramas
Intel i7 9700KF, 16,0 GByte DDR4-3000, Windows 11
Consideramos que la configuración con Raytracing Ultra + Generación de fotogramas es la óptima para nuestro sistema de pruebas. Aquí conseguimos resultados impresionantes con hasta 100 FPS, dependiendo de la zona. Incluso sin el impulso de la Generación de Fotogramas, alcanzamos valores entre 40 y 60 FPS.
Nos gustó mucho el trazado de rayos. Sin embargo, si no necesitas esta función, puedes esperar velocidades de fotogramas significativamente superiores en combinación con DLSS, tanto con Frame como sin Frame.
Un consejo bienintencionado: activa el HDR
Jugamos a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con un monitor QD OLED con certificación DisplayHDR TrueBlack 400 y compatible con el formato HDR 10+.
Esto significa que los altos contrastes y detalles de Cyberpunk se muestran muy bien tanto en las zonas más brillantes como en las más oscuras de la imagen.
Dado que Cyberpunk 2077 vive de estos matices y se luce con profundos detalles en las sombras, así como con efectos muy brillantes y luminosos, la imagen luce especialmente impresionante y espléndida en combinación con HDR.
Esto sólo es realmente visible con una pantalla adecuada, pero las siguientes capturas de pantalla también pueden darte al menos una idea de lo que queremos decir:
Sin embargo, vuelve a haber un posible inconveniente:Diversos foros e informes apuntan a problemas para activar el HDR en la versión disponible actualmente. A menudo se habla de caídas drásticas de FPS en los menús, en algunos casos hasta diez fotogramas por segundo.
En nuestra prueba de Phantom Liberty, no experimentamos tales dificultades con respecto a la activación del HDR. Si tienes problemas para jugar con HDR, desactiva la función en los ajustes de Cyberpunk 2077, quizá te ayude.
Para todos los demás: Activa la función, merece la pena – siempre que tengas un monitor adecuado. Según nuestra experiencia, los TFT con las certificaciones (Vesa)DisplayHDR 1000 y 1400, así como TrueBlack 400, TruebBlack 500 y TrueBlack 600 ofrecen principalmente resultados convincentes aquí.
Resumen: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en la primera revisión técnica
Estamos encantados de que CD Project Red no repita los errores de Cyberpunk 2077, al contrario: El mundo abierto e impresionante nos convence y la fluidez del juego no se ve empañada por cuelgues imprevistos o bugs desagradables.
Aparte del mencionado sistema de pruebas, la redacción no ha informado de errores garrafales. Sin embargo, todavía hay que arreglar algunos fallos menores antes del lanzamiento, el 26 de septiembre.
Durante nuestra prueba, el desarrollador ya había lanzado una enorme actualización con numerosas correcciones. Mientras tanto, hubo que transferir la friolera de 47 GBytes a través de la red. Por tanto, confiamos en que los problemas menores se solucionen antes del lanzamiento, aunque es muy poco probable que se solucionen todos.
En su totalidad, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ofrece un gran espectáculo visual de fuegos artificiales que actúa como una especie de escaparate para mostrarnos lo que el futuro puede ofrecer en términos de bellos detalles gráficos.
Si además activas el HDR (si el monitor lo admite de forma convincente), el esplendor gráfico también te entusiasmará.
Desgraciadamente, sin embargo, el juego no ofrece su mejor cromo de escaparate para todos los punkis que hay por ahí. Principalmente los poseedores de una tarjeta gráfica RTX-4000 podrán sumergirse en el juego con el máximo de detalles a FPS suficientemente altos, ya que la Generación de Fotogramas de Nvidia es en parte indispensable para ello.
Las buenas noticias: Cyperpunk 2077: Phantom Liberty es una auténtica gozada incluso sin necesidad de gráficos. Además, se supone que el nuevo FSR 3 de AMD llegará al juego tarde o temprano.