En la transmisión, el diseñador jefe de misiones Pawel Sasko responde a las preguntas críticas de los fans y explica a qué se debe el aparente silencio de radio de los desarrolladores
El domingo es el día del streaming: El diseñador principal de misiones de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, juega para una audiencia en directo en Twitch cada semana y responde a las preguntas de los espectadores. Al hacerlo, no rehúye los temas difíciles: recientemente, por ejemplo, explicó por qué el desarrollador CDPR se quedó tan tranquilo tras el lanzamiento y lo que él personalmente piensa al respecto.
Los aficionados quieren más transparencia
Un espectador preguntó qué es lo que está en la mente de muchos jugadores en este momento:
«¿Cómo lo ves? (…) Creo que podría ser de gran ayuda si te abrieras a la comunidad; entonces podrías recibir ayuda de lugares inesperados…».
La última frase se refiere probablemente a la activa escena de modding, que lleva meses trabajando incansablemente en Cyberpunk. Por ejemplo, la revisión del sistema de colas o la introducción de nuevas condiciones meteorológicas:
Para la versión NextGen de The Witcher 3, CDPR podría contar con la ayuda de modders experimentados. Sasko no aclara si eso también sería una opción para Cyberpunk 2077, pero sí aborda la cuestión del silencio de radio:
«Si te fijas en cómo ha sido con otros juegos con lanzamientos accidentados -el ejemplo más famoso es, por supuesto, No Man’s Sky-, han estado tranquilos la mayor parte del tiempo. Se podría decir que la historia del desarrollo de juegos muestra muchos ejemplos de desarrolladores que optan por eso. El caso es que nunca habíamos estado en una situación así.
Me resulta difícil juzgar si sería mejor de otro modo. Personalmente, habría preferido que fuera un poco más transparente. Pero no soy un experto en marketing o relaciones públicas. No tomo decisiones y no tengo los conocimientos necesarios. La gente del estudio que decide eso sabe mucho más y estoy dispuesto a confiar en ellos».
«Sus preguntas están justificadas «
Continúa explicando que la percepción de los fans y de los desarrolladores probablemente diverge un poco aquí. CDPR se dirigió a la comunidad directamente después del lanzamiento e hizo una promesa de calidad. Mientras tanto, se han publicado diez parches a intervalos bastante regulares.
Desde el punto de vista de los jugadores, todavía puede parecer un silencio de radio, admite. Pero internamente están muy ocupados y trabajan en Cyberpunk 2077 todo el tiempo». Sasko también defiende a los fans que hacen preguntas tan críticas: «Creo que estas preguntas están justificadas.
En Reddit, YouTube y Twitter, las columnas de comentarios se ponen al rojo vivo cada vez que sale a la luz una supuesta información, como el supuesto tamaño del parche 1.3. Por supuesto, seguiremos manteniéndote al tanto de todo lo importante.