Takemura, Viktor o Meredith: a muchos jugadores de cyberpunk les hubiera gustado tener más opciones de romances. Un desarrollador explica por qué el CDPR decidió no hacerlo.
En Night City no sólo puedes hacerte rico o cazar ciberpsicos, sino también encontrar el gran amor. Sin embargo, los posibles romances de Cyberpunk 2077 siempre provocan discusiones entre los jugadores, especialmente los de las parejas masculinas – están bastante bien escondidos y no juegan un gran papel en la historia – no te preocupes, con nuestra guía de amor los encontrarás de todos modos.
Muchos fans habrían esperado una mayor selección, como es habitual en los juegos de Bioware, por ejemplo. Un cierto Corpo con implantes en el cuello, en particular, se ha ganado el corazón de la comunidad: Goro Takemura, que desempeña un papel importante en la historia de V. Ahora un desarrollador explica por qué no se convirtió en una opción romántica.
¿Por qué no hay romance con Takemura?
Cualquier persona que esté por ahí en el ciberpunk-Reddit oYoutube durante un tiempo, inevitablemente se encuentra con muchos posts preguntando más o menos lo mismo: ¿Por qué no se le permite a V coquetear con Takemura, a pesar de que claramente pueden coquetear entre sí? Muchos agradecerían un romance masculino que realmente juegue un papel en la trama.
En otras palabras, como es el caso de las opciones femeninas Judy y Panam. No es de extrañar que estos dos se hayan convertido también en sus socios más populares. Takemura incluso se presta a esto por razones de la historia:
Los fans no están solos en su amor por Takemura, como nos cuenta el diseñador jefe de misiones Pawel Sasko en su stream semanal de Twitch: Incluso los jugadores de prueba que dieron su opinión durante el desarrollo habían pedido una posible relación con Takemura.
Muchas razones hablaron en contra
Además, su actor de voz inglés (y japonés) Rome Kanda sigue mostrando su entusiasmoen Twitterpor la idea. Pero el CDPR decidió no hacerlo, según Sasko, porque no le parecía bien. En respuesta a una pregunta al respecto en el chat, responde:
«Puedo contarte un poco sobre el asunto de Takemura entre bastidores. (…) En el equipo nos preguntamos muy pronto si debía tener su propio romance. Incluso nuestro control de calidad era como, oye, ¿no crees que debería haber algo?
Tuvimos muchas discusiones sobre cómo podría ser. Y luego llegamos a la conclusión de que no se sentiría bien debido a su papel en la historia. Nos preocupaba que fuera raro. Además, no todos los jugadores son fans de Takemura, para algunos sigue siendo un servidor de Saburo. Y aunque podría haber sido interesante como romance, como diseñadores simplemente no encontramos un punto en la historia donde hubiera encajado».
Con ello, provocó cierta indignación entre los fans del personaje. Al menos lo suficiente como para que poco después otro diseñador de Quest, Philipp Weber, lo aclarara: Esto se queda un poco corto. Escribe:
«Pawel tiene razón sólo en parte. El romance se consideró inviable porque Takemura se creó bastante tarde en el desarrollo. Esto significaba que teníamos que contar la historia con Arasaka en primer lugar y no nos quedaba mucho tiempo o presupuesto durante el desarrollo para incluir escenas completas para un romance. Sólo en estas circunstancias lo juzgamos inviable, pero desde el punto de vista creativo nos pareció muy adecuado. Por eso las pistas, los mensajes y demás están en el juego».
Con ello, por supuesto, reavivó las esperanzas de un DLC que profundizara en la relación. Que los nuevos contenidos van a llegar a través de las expansiones es algo que ya se sabe, aunque todavía no haya fechas para los DLCs gratuitos y de mayor envergadura. Ya tenemos unos cuantos deseos muy claros, aparte de los romances:
Por qué otros personajes tampoco se convirtieron en romances
Muchos jugadores habrían querido que otros personajes como Viktor, el doctor de la cremallera, o Meredith Stout, la directora militar, fueran también opciones. Pero Sasko explica por qué el CDPR limitó deliberadamente las opciones:
«Nuestro mayor objetivo es que la calidad del juego sea buena. No puedes hacer que todos los personajes sean románticos porque entonces se hace raro que el juego sea sólo una serie de romances y que puedas empezar una relación con cualquiera en cualquier momento».
No dijo si podría haber un compromiso en el futuro que diera a los jugadores un poco más de elección, o que profundizara en los romances existentes. La redditor Natalie tendría garantizada su alegría después de que su relación con River la dejara muy desilusionada:
¿Qué opinas? ¿Te gustaría que hubiera más opciones, más profundidad o algo completamente diferente en las relaciones? ¿Un buen romance te da más inmersión o prescindes de él igualmente? No dude en escribirnos en los comentarios.