En la próxima feria de desarrolladores GDC, Nvidia y CD Projekt presentarán el modo Overdrive. Así que Night City pronto será aún más realista.
Night City, el mundo de Cyberpunk 2077, ya puede tener un aspecto fantástico con el hardware adecuado. Sin embargo, Nvidia y CD Projekt quieren darle un poco más.
Esto no es completamente nuevo en sí mismo, ya que el pasado septiembre se anunció una nueva función de trazado de rayos. En el marco de la feria de desarrolladores GDC, Pawel Kozlowski (ingeniero tecnológico sénior de desarrollo de Nvidia) y Jakub Knapik (director artístico global de CD Projekt) anunciaron un panel conjunto sobre el trazado de rayos en Night City.
Ciudad Nocturna con una luz aún más hermosa
La charla prevista por Nvidia y CD Projekt en la GDC tendrá lugar el 22 de marzo. Se promete nada menos que «el siguiente nivel» de realismo visual. Se supone que el trazado de trayectorias ofrecerá incluso mejores luces y reflejos que el trazado de rayos.
Se supone que esto será posible gracias al nuevo modo «RT: Overdrive», que se une a los métodos de trazado de rayos ya existentes. Estos incluyen reflexiones RT, iluminación difusa con trazado de rayos, sombras RT e iluminación global RT.
Las principales características del modo Overdrive pueden consultarse aquí en forma de lista (víadsogaming):
Iluminación directa de NVIDIA RTX (RTXDI):
- Utiliza el trazado de rayos para crear luces y sombras precisas para diversos objetos.
- Proporciona luz precisa y coloreada para señales de neón, farolas, luces de coches, pantallas LED y televisores
Rastreo de rayos mejorado:
- La luz indirecta y los reflejos se reflejan varias veces para obtener resultados aún más precisos y realistas.
- Los reflejos se renderizan a máxima resolución para una mayor calidad
Más iluminación física:
- Las técnicas de iluminación mejoradas hacen innecesario el uso de otras técnicas de oclusión
- Proporciona una iluminación global, reflejos y autorreflejos más precisos, realistas y envolventes
Además del trazado de rayos, CD Projekt añadió DLSS 3 mediante un parche en enero.
Pero esto no sólo debería suponer una mejora para los jugadores.Los desarrolladores también deberían encontrar mucho más fácil crear escenas de iluminación realistas, lo que a la larga también jugará a favor de los jugadores.
Después de todo, es de suponer que más desarrolladores se ocuparán de esta tecnología. Pero, ¿qué es el trazado de rutas?
¿Qué es el trazado de rutas?
El cálculo de la luz realista es muy complejo y sin duda necesita más explicación que estas pocas líneas. No obstante, le proporcionaremos un esquema muy simplificado:
El trazado de trayectorias es una tecnología de renderizado teóricamente muy similar al trazado de rayos. En el trazado de rayos, los rayos de luz individuales de cada píxel se envían por toda la escena. Cuando un rayo incide sobre una superficie, se calcula un nuevo rayo para representar el reflejo. Esto continúa hasta que un rayo de luz vuelve a chocar con una fuente de luz.
El trazado de trayectorias hace lo mismo, excepto que envía más rayos en direcciones aleatorias y los restringe después a los rayos que tienen más probabilidades de proporcionar una escena de iluminación realista.Esto crea la escena de iluminación más realista posible, como se puede ver en los ejemplos anteriores.
Está fuera del alcance de este artículo entrar en más detalles. Puedes encontrar más información sobre esta tecnología en (Nvidia-Blog).
¿Cuándo puedo esperar la actualización?
Aún no está claro cuándo podrás disfrutar exactamente del trazado de rutas. Como ya se ha mencionado, la presentación oficial tendrá lugar el 22 de marzo en la GDC. Podemos suponer que Overdrive se lanzará durante el evento o poco después. Sin embargo, esto no es seguro.
¿Sigues jugando a Cyberpunk 2077? ¿Estás deseando que se actualicen los gráficos de este universo de ciencia ficción? ¿Serán tus ordenadores capaces de manejar otra tecnología de trazado de rayos/trazado de trayectorias? ¿Has jugado a Cyberpunk 2077? No dudes en dejar tus opiniones y experiencias en los comentarios.