Cyberpunk 2077: Ya está aquí el nuevo parche 2.21, que introduce DLSS 4 y vuelve a corregir algunos errores.

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Ya está disponible una nueva actualización para el juego de rol. Enumeramos lo que contiene y, por supuesto, tenemos todas las notas del parche listas para ti.

Cyberpunk 2077 está recibiendo otro cambio de imagen menor: El parche 2.21 ofrece una emocionante característica técnica con DLSS 4. Además, la actualización aborda los problemas que surgieron con el contenido del parche 2.2, como los errores en el modo foto o la personalización de vehículos. .

Aquí encontrarás una lista de los cambios más importantes. Hemos incluido todas las notas del parche en la página 2 del artículo.

Novedades del parche 2.21

DLSS 4: La tecnología de renderizado DLSS 4 de Nvidia ahora es compatible con PC. Esto debería mejorar aún más la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas con soporte de IA. Funcionará con el lanzamiento de la nueva generación de tarjetas gráficas RTX 5000 el 30 de enero de 2025.

Modo foto: Hemos realizado una serie de pequeños cambios para ayudarte a tomar instantáneas aún mejores y más creativas en Night City. Si quieres hacerle una foto a Adam Smasher, te encantarán las mejoras, sobre todo en lo que respecta a su expresión facial.

Tienda de tintes: Este parche corrige errores que podían producirse al aplicar los diseños de vehículos CrystalCode.

Además, se han corregido docenas de errores en la interfaz de usuario, los gráficos y las misiones. Se acabó tener a Johnny Silverhand duplicado en el coche. ¡Puede que esto te guste o no!

Así que si has estado posponiendo tu próximo recorrido fotográfico por la ciudad de los sueños moribundos, ¡ya es hora de que lo hagas! En la siguiente página de este artículo, encontrarás las notas detalladas y completas del parche para la actualización 2.21. Como de costumbre, están organizadas por temas, para que puedas buscar una corrección de errores específica.

Todas las notas del parche para la actualización 2.21

Modo foto

  • Nibbles y Adam Smasher ahora pueden aparecer mientras V está en el aire o en el agua.
  • Se corrigió la opción de expresión facial de Adam Smasher.
  • Se corrigió un problema por el cual faltaba el ciberespacio del pecho brillante de Adam Smasher.
  • Se ha corregido un problema por el cual, cuando se activaba el aspecto alternativo de Johnny, ambas opciones para hacerlo aparecer (estándar y alternativo) daban como resultado el aspecto alternativo.
  • Los personajes que aparecen mientras V está en el aire o en el agua ya no se fijarán al suelo.
  • Los personajes ahora se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Los personajes creados ahora son visibles después de añadir un fondo.
  • La rotación y la posición de V ahora se guardarán correctamente en los preajustes.
  • Se ha corregido un problema por el que al ajustar el control deslizante V arriba/abajo no cambiaba su posición entre ciertos valores.
  • Los NPC que se vuelven invisibles después de desactivar la opción «NPC circundantes» ya no tienen colisión.
  • Se ha corregido un problema por el que al cargar un preajuste podían aparecer luces adicionales, incluso cuando estaban desactivadas, o aparecer en lugares equivocados.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara podía quedarse atascada en las paredes después de activar la opción «Colisión total».
  • Se ha corregido un problema por el que la configuración de la cámara no se aplicaba hasta después de recargar dos veces un preajuste guardado.
  • La activación de un fondo ya no cambiará la posición de la cámara.
  • La rotación de la cámara ahora funciona correctamente cuando se activa un fondo.
  • Se ha corregido un problema por el que aparecían los mensajes Mover cámara y Rotar cámara cuando no se podía mover la cámara (por ejemplo, al usar la cámara en vista en primera persona).
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible mover la cámara después de crear un personaje mientras la opción «Editar personaje» estaba resaltada.
  • Desactivar la aberración cromática en la configuración de gráficos ya no afecta a la capacidad de ajustarla.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de las escenas desaparecían después de desactivar la opción «NPC circundantes».
  • Se ha corregido un error por el que se lanzaban vehículos NCPD con PhysX Cloth al habilitarlos.
  • La cuadrícula de la regla de un tercio ahora se ajusta correctamente a la relación de aspecto seleccionada.
  • Se ha corregido un problema por el que la imagen de un SmartFrame no era visible cuando se accedía a ella sin que V estuviera orientado hacia ella.
  • Se ha corregido un problema por el que al abrir el modo Foto al mismo tiempo que Armario o Alijo el juego dejaba de responder.
  • Se ha corregido un problema por el que era posible acceder al modo Foto antes de que un archivo guardado hubiera terminado de cargarse, lo que provocaba que se abriera sin una interfaz de usuario y bloqueaba cualquier acción posterior.
  • Se han solucionado otros problemas menores del modo Foto relacionados con los personajes generados, el movimiento de la cámara, los controles y otros.
  • Se han corregido varios errores de la interfaz de usuario en los menús del modo de fotografía, marcos inteligentes y galería, como incoherencias en los controles deslizantes, errores de localización, efectos de sonido que faltaban, comportamiento incorrecto al interactuar con ciertas funciones, etc.

Ajuste del color del vehículo

    Personalización del color del vehículo

    • Se han corregido varias inconsistencias de textura y color en los vehículos con CrystalCoat.
    • Se ha corregido un error por el que faltaba la explicación del icono de color de pulverización en la ventana emergente del tutorial de Autofixer después de contratar un vehículo.
    • Se han solucionado varios problemas menores de interfaz de usuario en los menús CrystalCoat y TwinTone.

    Creación de personaje

    • La configuración del generador aleatorio en el creador de personajes ahora persiste después de avanzar al paso «Personalizar atributos».
    • Se ha solucionado un problema por el cual la opción «Color de piercing» no estaba disponible en el creador de personajes después de habilitar los piercings cuando V comenzaba sin ninguno.
    • Se han solucionado otros problemas menores en el creador de personajes, como la aplicación incorrecta de las opciones de apariencia, el recorte visual, el comportamiento incoherente de la interfaz de usuario, los problemas de funcionalidad tras utilizar el aleatorizador, etc.

    Miscelánea

    • Run This Town: se ha corregido un error por el que, en determinadas circunstancias, no era posible desactivar la marca de Aguilar después de conocer a Bennett.
    • : se han corregido varios casos en los que Johnny podía aparecer dos veces en el asiento del pasajero en algunas misiones, aunque ya estuviera presente en la escena.
    • Se ha solucionado un problema por el que Johnny no aparecía como pasajero con la suficiente frecuencia.
    • Se han realizado varias correcciones en el comportamiento de los NPC y los vehículos para varios eventos menores en Night City.
    • Se ha solucionado un problema por el que no se podía interactuar con algunos vendedores como se esperaba.
    • Se ha corregido un problema por el que faltaba audio o este era demasiado bajo en los canales de noticias de televisión.
    • Se ha corregido un problema por el que el Quadra Turbo-R V-Tech utilizaba una descripción del Quadra Turbo-R 740 en lugar de su propia descripción.
    • Se ha corregido la falta de la ventana emergente de novedades de 2,2» en el menú principal.

    Específico de la consola

    • Se ha solucionado un problema por el que las capturas de pantalla de la galería aparecían en blanco en Xbox si se tomaban con HDR10 activado.
    • Se ha añadido una ventana emergente en la galería para notificar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantalla está bloqueado por la configuración de privacidad de la consola en Xbox.
    • Las capturas de pantalla eliminadas fuera de la interfaz de usuario de la galería en Xbox ahora se marcarán correctamente en la galería y desaparecerán de las ranuras ocupadas cuando se vuelva a abrir la galería.
    • Se ha corregido un problema por el que el modo gráfico en Xbox Series S podía establecerse en Calidad en lugar de Rendimiento de forma predeterminada.

    Específico para PC

    • Se ha añadido compatibilidad con DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50, que aumenta los FPS utilizando IA para generar hasta tres veces más fotogramas por fotograma renderizado tradicionalmente, habilitado con GeForce RTX serie 50 el 30 de enero. DLSS 4 también introduce una generación de fotogramas más rápida con un uso reducido de memoria para las series RTX 50 y 40. Además, todas las tarjetas gráficas GeForce RTX ahora permiten elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLAA. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento.

    • Se han solucionado los problemas de artefactos y desenfoque en las pantallas del juego al utilizar la reconstrucción de rayos DLSS.

    • El panel Generación de fotogramas en Ajustes gráficos ahora se restablecerá correctamente después de desactivar el Ajuste de resolución.