El último parche para Cyberpunk 2077 no soluciona muchos problemas. Ni siquiera cambia el número de versión, pero lo que se corrige es importante.
El trabajo en Cyberpunk 2077 continúa. Según ha anunciado CD Projekt Red en Twitter, se ha publicado un nuevo parche. Sin embargo, es bastante pequeño, tanto en términos de descarga como en la lista de cambios.
El trabajo en Cyberpunk 2077 continúa.
Choques arreglados
En primer lugar, el hotfix corrige dos situaciones en las que podían producirse cuelgues. Una de ellas se encuentra en el transcurso de la misión final
¡Ya hay revisión para PC! Entre otras cosas, corrige dos cuelgues, incluido el de la misión final. Además, el ajuste de Escalado dinámico de resolución ahora aparecerá siempre en gris cuando esté activado el Rastreo de ruta.
La versión del juego no cambiará, pero los mods pueden verse afectados. pic.twitter.com/3CoQxQ6QbP
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) April 20, 2023
Pathtracing y Escalado Dinámico de Resolución El segundo cambio tiene que ver con el recientemente añadido pathtracing. Una vez activado, ya no podrás utilizar el escalado dinámico de resolución. ¿Qué es el pathtracing? Este modo experimental permite, entre otras cosas, calcular tanto la iluminación directa como la indirecta a un nivel nunca visto en un videojuego. Esta técnica de renderizado hace muchas menos concesiones que el trazado de rayos normal. Se considera el siguiente paso evolutivo en los gráficos de videojuegos. Sin embargo, sin el uso de DLSS o FSR -si se desean más de un puñado de FPS- sólo puede utilizarse de forma significativa en tarjetas de gama alta absoluta, como la 4080 o la 4090.
Escalado dinámico de resoluciónes una técnica que ajusta dinámicamente la resolución de juego utilizada y, por tanto, reduce el número de píxeles calculados, a veces drásticamente, en función de la escena.Esto aumenta los FPS, pero reduce la calidad de imagen.
No confundir conDLSS, FSR o XeSS de Intel. Estos utilizan algoritmos para aumentar la resolución utilizada internamente. Si le interesa el tema,encontrará un buen punto de partida aquí
¿Pero por qué desactivar esoentonces, cuando el pathtracing necesita tanta potencia?
NuestroEditor de hardware Daniel Raettigtiene una conjetura: Así que basta con usarDLSS con tarjetas Nvidia, yFSR o XeSSconAMDoIntelGPUs. CD Projekt Red simplemente está eliminando de las opciones una fuente de posibles decepciones. Precaución sobre los mods:El desarrollador señala que aunque el número de versión no cambia, los mods pueden verse afectados en su funcionamiento. Así que si no estás seguro o incluso experimentas nuevos fallos, merece la pena revisar tu lista deMods para ver si alguno de ellostambién necesita una actualización ¿Y vosotros? ¿Os han afectado las caídas? ¿Os ha ayudado el parche? ¿O vuestro disfrute de Cyberpunkt 2077 sigue viéndose obstaculizado por otras deficiencias técnicas? ¿Utilizas el extravagante modo Pathtracing, aunque exprima hasta el último gramo de potencia de la GPU? No dudes en dejar tu experiencia en los comentariosCon el trazado de rutas, la imagen ya se entrecorta bastante en algunas partes, debido al ruido nada fácil de evitar que conllevan los cálculos del trazado de rutas. Si combinamos esto con una resolución dinámica y las elevadas exigencias de hardware de la tecnología, la calidad de imagen probablemente se resiente demasiado.