Diablo 4 se lanzará con cinco clases de personajes. En este artículo, le ofrecemos una visión general de lo que son y lo que pueden hacer.
Pieza a pieza, Blizzard ha revelado qué clases se incorporan a Diablo 4 en esta ocasión. Como ya ocurría en Diablo 2, habrá cinco valientes guerreros en el lanzamiento que lucharán contra las huestes del infierno.
Y como es habitual, cada clase aporta su propio trasfondo y lucha contra los demonios a su manera. Nosotros, como jugadores, no sólo podemos dar forma a la apariencia de cada héroe según nuestras preferencias, sino que sobre todo definiremos las habilidades con las que entrarán en combate.
En este artículo, te presentaremos las cinco clases que estarán disponibles en Diablo 4 en el momento del lanzamiento y te explicaremos en detalle lo que pueden hacer. Todas las clases pueden ser tanto masculinas como femeninas.
Presentación
- El Bárbaro
- El Druida
- El Nigromante
- The Huntress
- La Hechicera
El Bárbaro
Tabla de contenidos
Habilidades
Los bárbaros son brutales luchadores cuerpo a cuerpo que infligen principalmente daño físico a sus enemigos. Para ello, recurren a un amplio arsenal de armas. Sin embargo, los bárbaros también son capaces de fortalecerse a sí mismos o a sus compañeros con la ayuda de los gritos de guerra. Por ejemplo, el bárbaro se vuelve inmune a los efectos psicológicos durante un breve periodo de tiempo.
Las habilidades del bárbaro se dividen en dos categorías diferentes:
- Warlord
- Berserker
Cada habilidad pertenece a una de estas dos categorías. Las habilidades de los Señores de la Guerra tienen como objetivo obtener una ventaja estratégica. Por ejemplo, el bárbaro aumenta su defensa, fortalece a los miembros del grupo o inflige hemorragias a los enemigos. Por lo tanto, muchos gritos de guerra pertenecen al conjunto de habilidades de los Señores de la Guerra.
La habilidad
Berserker, por otro lado, refuerza la ofensiva del bárbaro. De este modo, inflige un gran daño, se fortalece y también aumenta su velocidad. El bien probado torbellino es una habilidad clásica de berserker.
Clase Mecánica
La mecánica de clase única del bárbaro permite cambiar con fluidez entre varios conjuntos de armas todo el tiempo. El bárbaro puede tener dos conjuntos de armas en cada mano y dos conjuntos de armas a dos manos equipados en cualquier momento. Los afijos de las armas están todos activos al mismo tiempo. El bárbaro también puede asignar ciertas armas a una habilidad equipada para que el guerrero cambie automáticamente de conjunto.
Armas
- Espadas
- Mace
- Ejes
- Espadas de dos manos
- Mazas de dos manos
- Ejes de dos manos
El Druida
Habilidades
Después de tener que tomarse un descanso en Diablo 3, el Druida está de vuelta en Diablo 4. El mago de la naturaleza se basa principalmente en cuatro tipos diferentes de habilidades en la batalla.
- Magia de las tormentas
- Magia de la Tierra
- cambio de forma
- Animales
La magia de las tormentas y de la tierra son hechizos clásicos con los que el druida influye en el entorno. Puede invocar un rayo o crear una armadura de aire a su alrededor. Al mismo tiempo, hace temblar la tierra o lanza trozos a sus enemigos. Con el cambio de forma, el druida cambia de forma con fluidez en la batalla. Puede aparecer como humano, hombre lobo u hombre-oso. Sin embargo, a diferencia de Diablo 2, las formas no son permanentes. El druida se transforma al activar ciertas habilidades, mantiene la forma durante unos segundos y luego vuelve a transformarse.
Después del Nigromante, el Druida es la segunda clase de Mascota. Por lo tanto, es capaz de llamar a los compañeros. En su caso, se trata de animales como lobos o aves que se abalanzan sobre sus enemigos.
Clase Mecánica
Se sabe poco sobre la mecánica de clase única del Druida. Sin embargo, sabemos que puede desencadenar los llamados Golpes Aplastantes con magia de tierra. Son golpes que quitan un porcentaje de daño a los enemigos.
Armas
- Varitas
- Mace
El Nigromante
Habilidades
El nigromante es una clase de mascota clásica que puede invocar ejércitos enteros de monstruos no muertos. Sin embargo, también es capaz de defenderse con total independencia de los esqueletos. La Invocadora utiliza dos recursos diferentes para sus habilidades:
- Essence:Con este poder astral la nigromante lanza sus hechizos. La esencia se carga automáticamente y se incrementa con el uso de habilidades básicas.
- Corpse:Este recurso se crea dinámicamente alrededor de la nigromante cuando los enemigos cercanos a ella fallecen. Sin embargo, también hay ciertas habilidades que crean cadáveres. Los cadáveres son necesarios para crear esbirros no muertos.
Las habilidades del nigromante pueden dividirse en cuatro categorías: Huesos, Oscuridad, Sangre y El Ejército. Los huesos se utilizan para crear y desplegar proyectiles o prisiones hechas de huesos. También es posible invocar un espíritu a partir de los huesos. La oscuridad es la magia de las sombras que causa daño pero también debilita a los enemigos. Por ejemplo, puedes disparar una bala de peste que crea una zona contaminada.
La magia de la sangre se utiliza para drenar la energía vital de los enemigos y utilizarla para tu propia protección. También puede descargarse, causando daño a grupos de enemigos en forma de nova de sangre. Con la ayuda de la niebla de sangre, el invocador se vuelve intocable y drena la energía de los enemigos en el proceso. Por último, el ejército se centra en la creación de guerreros esqueléticos y gólems para luchar en lugar del invocador.
Clase Mecánica
La mecánica de clase única del nigromante es el Libro de los Muertos. Con el libro, puedes establecer exactamente qué forma de esbirros no muertos se suele invocar. Aquí también puedes modificar tus guerreros esqueleto, magos esqueleto y el golem esqueleto. Opcionalmente, es posible prescindir de la invocación de algunos o todos los esbirros, fortaleciendo así a la propia Nigromante.
Armas
- Sentidos
- Espadas
- Dagas
- Wands
- Enfoques
- Escudos
The Slayer
Habilidades
La Cazadora es una clase muy variada, que recuerda mucho al Cazador de Demonios de Diablo 3, con una pizca de Asesino. Es ágil y puede arruinar el día a grupos enteros de monstruos en el combate a distancia. Sin embargo, también es capaz de atacar rápidamente en el combate cuerpo a cuerpo. Por eso la cazadora puede cambiar sin problemas entre dos conjuntos de armas. Siempre tiene un juego para armas a distancia y otro para armas ligeras de cuerpo a cuerpo.
Además de sus habilidades de lucha mundanas, la cazadora también tiene tres habilidades muy especiales:
- Trapping
- Magia de las Sombras
- Penetración
Las trampas se explican solas y se activan cuando los enemigos se acercan demasiado. Puede utilizar la magia de las sombras para obtener una ventaja estratégica. Por ejemplo, uno de ellos crea tres clones de sombra. Con la ayuda del sistema de penetración, la cazadora puede equipar sus armas con efectos especiales. Así, las hojas se vuelven venenosas, frías o envueltas en la magia de las sombras.
Clase Mecánica
El Cazador puede elegir una de las tres especializaciones como mecánica de clase única. Sin embargo, estas especializaciones deben desbloquearse en el juego completando misiones especiales para las facciones. Una de las especialidades tiene como objetivo reunir un elevado número de puntos de combo. La cazadora puede entonces gastar estos puntos en habilidades. La segunda especialización explota las debilidades temporales, por lo que los ataques de los enemigos pueden ser rápidamente contrarrestados. La última especialización transporta brevemente a la cazadora a una sombría dimensión paralela en la que causa más daño y tiene muchos menos enemigos delante.
Armas
- Arcos
- Brazos cruzados
- Dagas
- Espadas
La Hechicera
Habilidades
No hay Diablo sin una hechicera. La poderosa hechicera recurre naturalmente a la magia elemental como es habitual, que puede combinar en tormentas mortíferas, destruyendo a varios enemigos a la vez. Sin embargo, la hechicera es también la más frágil de todas las clases y debería mantenerse alejada del combate cuerpo a cuerpo.
Sus hechizos se componen de tres elementos diferentes:
- Fuego
- Hielo
- Flash
Cada habilidad se asigna a un elemento diferente. Cada elemento desencadena a su vez efectos especiales de los que la hechicera puede beneficiarse. Los hechizos de relámpago, por ejemplo, pueden crear pequeñas bolas de energía que la hechicera puede utilizar para reponer su suministro de maná. La magia de hielo, en cambio, ralentiza visiblemente a los enemigos. Cuantos más hechizos de hielo les afecten, más inmóviles se vuelven, hasta que se paralizan por completo. El fuego, por otro lado, puede infectar a los enemigos, haciendo que reciban daño con el tiempo o haciéndolos más susceptibles a los hechizos posteriores.
Clase Mecánica
Como mecánica especial de clase, la hechicera es libre de utilizar las habilidades activas como encantamientos también. Además de las seis ranuras de habilidades activas, la hechicera también tiene tres ranuras de encantamiento. Cualquier hechizo puede ser utilizado en estas ranuras. Esto significa que el hechizo ya no está disponible para la hechicera para su uso activo, sino que se convierte en una bonificación pasiva. Por ejemplo, un meteorito se convierte en una lluvia de rocas más pequeñas que golpean irregularmente alrededor de la hechicera.
Armas
- Varitas
- Enfoca
¿Qué clase te gusta más hasta ahora? Dinos en los comentarios con quién te gustaría proteger Santuario del mal