Diablo Immortal: Todas las clases, sus habilidades y cuál es la adecuada para ti (GUÍA)

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Seis clases están disponibles en el momento del lanzamiento en el nuevo retoño de Dibalo de Blizzard para smartphones y PC. Tenemos una visión general y le informamos de antemano sobre los detalles.

Las clases han jugado un papel importante en Diablo desde el principio. Con el tiempo, la selección ha crecido y algunos aficionados se han aficionado especialmente a ciertas clases. Sin embargo, en cada Diablo siempre hay sólo una selección de clases diferentes. Por ejemplo, en Diablo 3 no existe el Druida, que sólo vuelve a aparecer en Diablo 4, mientras que Diablo 3 introdujo el Médico Brujo y el Cazador de Demonios, que de nuevo es muy probable que no veamos en Diablo 4.

En este artículo, echamos un vistazo a las clases jugables en Diablo Immortal desde el principio. Los jugadores de Diablo 3, en particular, se sentirán muy a gusto aquí. Si buscas información general sobre Immortal,

(Entonces haga clic aquí para ver nuestro resumen)

Todas las clases de la vista general

  • El Bárbaro
  • La Hechicera
  • The Demon Slayer
  • El Cruzado
  • El Monje
  • El Nigromante

¿Qué clases podrían venir todavía?

Se considera bastante seguro que Diablo Immortal vendrá con más clases durante su ciclo de servicio. Al fin y al cabo, incluso las partes principales clásicas se ampliaron con nuevas clases después del lanzamiento. Sin embargo, todavía no está claro qué clases se van a impartir. Al menos hay dos candidatos que serían los más concebibles:

  • Witch Doctor:Diablo Immortal utiliza completamente el set de Diablo 3 para las clases existentes. No es de extrañar, después de todo, el diseñador principal del juego, Wyatt Cheng, participó en el desarrollo de Diablo 3 desde el principio. Cheng también ha participado en el diseño del médico brujo, la única clase de Diablo 3 que falta en Inmortal hasta ahora. Esto hace que el Doctor sea un candidato atractivo.
  • Caballero de Sangre:Hay mucha especulación en torno a esta clase. Una clase de caballero de sangre no existe en ningún Diablo hasta ahora. Sin embargo, los dataminers han extraído indicios de dicha clase de la versión china de Diablo Immortal. Sin embargo, es posible que este concepto se haya descartado.

Diferencias con respecto a los Diablos anteriores

Puedes cambiar de clase

Para muchos, parte de la diversión de cualquier Diablo es jugar varias veces al RPG de acción con diferentes clases. Sin embargo, dado que Diablo Immortal fue diseñado principalmente como un MMO para móviles, la mecánica de progresión está más pensada para seguir jugando con el mismo personaje. No obstante, debería seguir siendo atractivo probar las otras clases también.

Por esta razón, puedes cambiar de clase por primera vez en Inmortal. En determinados momentos del juego, puedes descartar tu clase actual y elegir una nueva. Conservarás todo tu progreso, incluyendo tu nivel de Paragón y tus objetos. Incluso se obtiene un conjunto de nuevos objetos para su nueva clase. Sin embargo, primero tendrás que cultivar nuevos objetos y gemas.

Así es como las clases son hábiles

El sistema de habilidades de Diablo Immortal es similar al de Diablo 3. A diferencia de Diablo 2, aquí no hay árboles de habilidades. No tienes que prestar atención a dónde usas qué puntos de experiencia. En su lugar, se desbloquean automáticamente nuevas habilidades con cada nuevo nivel.

Como también hay un poco menos de espacio en la pantalla común de un smartphone, tus héroes sólo tienen cinco habilidades activas a la vez. El más importante es el ataque estándar, que no tiene enfriamiento. Todas las demás habilidades deben enfriarse después de su uso. Los recursos como el maná ya no están disponibles en absoluto.

El bárbaro

Fuerzas y debilidades

Fuerzas:

  • Luchador rápido cuerpo a cuerpo
  • Daño AoE muy alto
  • Valioso grupo de aficionados

Debilidades:

  • No es la mejor defensa
  • Hace menos daño a los jefes individuales
  • Bastante ineficaz a distancia
(Los bárbaros prefieren estar rodeados de decenas de enemigos, todos corriendo hacia sus espadas)
(Los bárbaros prefieren estar rodeados de decenas de enemigos, todos corriendo hacia sus espadas)

Todas las habilidades

Ataques primarios

  • Lacerar:Una serie de ataques, cada tercer golpe cura al bárbaro.
  • Frenesí:Un golpe salvaje que se acelera con cada golpe.

Habilidades

  • Lanza encadenada:Se lanzan tres lanzas con cadenas que arrastran a los enemigos golpeados hacia el bárbaro.
  • Cleave:Un poderoso ataque que golpea a todos los enemigos que están directamente delante del bárbaro.
  • Demoralizar:Un fuerte grito que obliga a los enemigos a atacar al bárbaro, pero también reduce su daño.
  • Carga furiosa:El bárbaro carga hacia delante, haciendo daño mientras bloquea a todos los enemigos que están a su lado.
  • Grab:El bárbaro agarra a un monstruo y lo usa como arma cuerpo a cuerpo. También puede lanzar al monstruo.
  • Pisón en el suelo:El bárbaro da un pisotón en el suelo, aturdiendo brevemente a los enemigos que están cerca.
  • Martillo de los Antiguos:Se invoca un poderoso martillo que inflige un gran daño y hace temblar las herencias.
  • Leap:El bárbaro salta a otro lugar, infligiendo daño a los monstruos de alrededor.
  • Sprint:Aumenta la velocidad de carrera y el bárbaro puede atravesar fácilmente a todos los enemigos.
  • Furia Mortal:El bárbaro se enfurece tanto que no puede morir y cada uno de sus ataques lo cura. El buff se activa automáticamente en cuanto el bárbaro muere.
  • Whirlwind:Un clásico de Diablo. El bárbaro gira como un torbellino y golpea a todos los enemigos a su alrededor.
  • Wrath of the Berserker:Como Berserker, el bárbaro se mueve más rápido durante un breve periodo de tiempo y golpea más rápido.

La Hechicera

    ¿Para quién es adecuado?

    Como bárbaro, deberías encontrar el placer de cargar directamente contra las hordas de enemigos con espadas relucientes. Tu tarea consistirá en machacar al mayor número posible de enemigos con golpes rápidos y contundentes. Sin embargo, no necesariamente soportan muchos daños. Sin embargo, son adecuados como tanque, ya que pueden atraer fácilmente a grandes multitudes de enemigos. El bárbaro es probablemente el mejor luchador cuerpo a cuerpo, pero requiere un ojo vigilante. De lo contrario, tu furioso Haudrauf podría abandonar el fantasma más rápido de lo que crees.

    Fuerzas y debilidades

    Fuerzas:

    • Formidable luchador a distancia
    • Combinaciones de hechizos poderosos
    • Muy alta movilidad

    Debilidades:

    • No resiste mucho daño
    • Apenas hay mejoras dignas de mención para el grupo.
    • Requisito de estrategia alta

    ¿Para quién es adecuado?

    La hechicera quiere ser dominada. Aunque tiene muchos hechizos que pueden traer la victoria en muchas situaciones, estas habilidades quieren ser usadas sabiamente. Especialmente porque la hechicera tiene que contar con largos enfriamientos y necesita sus habilidades activas en el juego de grupo para ayudar a los otros jugadores. Por lo demás, a la hechicera le interesa sobre todo causar mucho daño, incluso a grupos enteros de adversarios.

    (Como mago, puedes esperar una verdadera tormenta de efectos)
    (Como mago, puedes esperar una verdadera tormenta de efectos)

    Todas las habilidades

    Ataques primarios

    • Misil mágico:La hechicera dispara proyectiles mágicos.
    • Electrocute:La hechicera dispara rayos de sus manos, que saltan de un enemigo a otro.

    Habilidades

    • Tormenta arcana:Se disparan una serie de proyectiles arcanos que golpean a varios enemigos.
    • Viento arcano:El viento mágico se desata en una dirección que daña a los monstruos y los hace retroceder.
    • Agujero negro:Se crea un agujero negro que atrae a los enemigos cercanos hacia un punto e inflige daño con el tiempo.
    • Disintegración:La hechicera dispara un rayo sostenido de energía pura, que inflige daño a todos los enemigos en su camino, el daño aumenta cuanto más tiempo estén los monstruos atrapados en el rayo.
    • Armadura de hielo:Se forma una armadura de hielo alrededor de la hechicera, que absorbe el daño y luego se rompe, causando daño en el perímetro.
    • Cristal de hielo:La hechicera crea un cristal de hielo que permanece en el lugar e inflige daño de hielo en el perímetro. Al final de su tiempo de lanzamiento, el cristal se rompe y causa aún más daño.
    • Lightning Nova:Las bolas de rayo salen disparadas en todas direcciones, se extienden, infligen daño y luego vuelven a la hechicera
    • Meteor:Se invoca un enorme meteorito que cae desde lo alto y causa un gran daño. El suelo arde después.
    • Rayo de Escarcha:Un rayo de frío que inflige daño continuamente a todos los enemigos que toca.
    • Scorch:La hechicera invoca una bola de fuego que daña a los monstruos y los lanza hacia atrás.
    • Teleport:La hechicera se teletransporta una corta distancia.
    • Tiempo lento:Se crea una burbuja en la que todos los enemigos hacen menos daño y se mueven más lentamente.

    The Demon Slayer

    Fuerzas y debilidades

    Fuerzas:

    • Hace mucho daño a objetivos individuales
    • Un perfecto luchador a distancia
    • Puede mantenerse en movimiento todo el tiempo

    Debilidades:

    • Posiblemente la clase más frágil de todas
    • No hay buffs de grupo útiles
    • Habilidades escasas para salir de posiciones difíciles

    ¿Para quién es adecuado?

    Aunque la hechicera puede mantenerse en combate cuerpo a cuerpo en caso de emergencia, debes ser muy meticuloso a la hora de mantener la distancia con el cazador de demonios. Aquí, la atención se centra claramente en el combate a distancia. Es importante vigilar el entorno y mantenerse siempre en movimiento. La cazadora de demonios también inflige un daño muy elevado a objetivos individuales, lo que es muy conveniente cuando se lucha contra enemigos poderosos.

    (Los astutos cazadores de demonios atacan a distancia, o ponen trampas)
    (Los astutos cazadores de demonios atacan a distancia, o ponen trampas)

    Todas las habilidades

    Ataques primarios

    • Disparo de ballesta:Dispara una flecha pero reduce la velocidad de movimiento.
    • Flecha explosiva:La flecha disparada explota al impactar.

    Habilidades

    • Salto audaz:La Cazadora de Demonios se balancea hacia otro lugar sobre una cuerda.
    • Escape:Una puñalada hacia delante con una cuchilla, que inflige daño a todos los enemigos y reduce su velocidad. Al mismo tiempo, la cazadora salta hacia atrás.
    • Impale:El Cazador de Demonios lanza persistentemente varias dagas en una dirección, cualquier enemigo en esa línea lanza daño.
    • Trampa de cuchillos:Coloca una trampa de cuchillos que dispara cuchillos en todas direcciones cuando se activa.
    • Disparo de retroceso:Un rayo se envuelve en energía de las sombras, infligiendo un gran daño y haciendo retroceder a los enemigos.
    • Multishot:El Cazador de Demonios dispara una andanada en una dirección, golpeando a varios enemigos.
    • Lluvia de venganza:Una lluvia de flechas se dispara sobre una zona, infligiendo daño con el tiempo a todos los enemigos de esa zona.
    • Senetría:El Cazador de Demonios invoca un arma automática que dispara de forma independiente a los enemigos.
    • Pantalla de humo:Una nube de humo envuelve a la Cazadora y a sus compañeros, que quedan así camuflados y no pueden ser atacados.
    • Chakram giratorio:La Cazadora lanza un disco afilado en una dirección, el disco arrojadizo inflige daño a todos los enemigos en el camino de ida y vuelta.
    • Castigo:La Cazadora de Demonios gira y dispara rayos en todas direcciones.
    • Venganza:La Cazadora de Demonios se transforma en la encarnación de la venganza y, por tanto, dispara rayos adicionales con cada ataque primario. Al mismo tiempo, se vuelve más rápida cuando hay enemigos cerca.

    El Cruzado

    Fuerzas y debilidades

    Fuerzas:

    • Posee numerosas habilidades AoE
    • Una clase muy rápida gracias al caballo fiel.
    • Muchos buffs útiles para el grupo
    • Defensa sólida

    Debilidades:

    • Poco daño a los objetivos individuales
    • Se puede contrarrestar fácilmente
    • Habilidades de alto enfriamiento

    ¿Para quién es adecuado?

    El cruzado es una buena opción si quieres mantener las cosas simples y no quieres sobrecargarte. El caballero puede recibir mucho daño y no debería abrumar a nadie con sus habilidades más bien pesadas. Sin embargo, esto hace que la clase sea todo menos débil. Con la ayuda de la habilidad de desenfundar, el cruzado es enormemente rápido y puede atraer rápidamente a los monstruos a un punto. Además, el cruzado es bienvenido como partidario en todos los partidos.

    (Los cruzados van a la batalla con armadura pesada y especialmente con escudo)
    (Los cruzados van a la batalla con armadura pesada y especialmente con escudo)

    Todas las habilidades

    Ataques primarios

      El ataque cuerpo a cuerpo inflige daño y aumenta la probabilidad de bloqueo del cruzado.
    • Fuego Sagrado:El Fuego Sagrado golpea a varios enemigos directamente delante del caballero.

    Habilidades

    • Condemn:El cruzado desata una enorme explosión al cabo de unos segundos, dañando a todos los enemigos de alrededor.
    • Conturación de la Luz:La luz protege al caballero y a sus aliados de todo el daño durante un breve periodo de tiempo.
    • Consagración:El suelo que rodea al cruzado se vuelve bendito e inflige daño a todos los monstruos con el tiempo.
    • Draw and Quarter:La cruzada monta un caballo de guerra invocado que aumenta enormemente su velocidad y arrastra a los enemigos tras ella con cadenas.
    • Espada que cae:Una espada sagrada se clava en el suelo cercano, causando daño en su perímetro. El caballero puede teletransportarse a la espada.
    • Bandera Santa:Se invoca una bandera que da a los aliados cercanos una mayor probabilidad de hematocrito.
    • Juicio:Se invoca una zona en la que todos los enemigos reciben daño y se mueven más lentamente. La zona explota después de un tiempo, causando aún más daño y aturdiendo a los enemigos.
    • Cadena sagrada:El caballero lanza una cadena sagrada que salta sobre varios enemigos, dañándolos y aturdiéndolos.
    • Carga de escudo:La cruzada corre hacia los enemigos con su escudo por delante, haciendo retroceder a los enemigos e infligiendo daño.
    • Resplandor del escudo:El escudo emite un haz de luz que ciega y daña a los enemigos que se encuentran directamente delante del caballero.
    • Escudo giratorio:La caballera lanza su escudo, que daña a los enemigos y luego vuelve a la caballera.
    • Ataque de barrido:Una estrella mística de la mañana se balancea a través de una línea de enemigos, este ataque también se puede cargar.

    The Monk

    Fuerzas y debilidades

    Fuerzas:

    • Alto daño AoE
    • Ataques rápidos cuerpo a cuerpo y a distancia
    • Bueno para proteger a los aliados

    Debilidades:

    • Difícil de dominar
    • No muy resistente
    • Bajo daño a objetivos individuales

    ¿Para quién es adecuado?

    Como Monje, tendrás que estar alerta. Para aprovechar al máximo esta clase, debes estar siempre en movimiento y coordinar bien tus habilidades. El monje es una clase bastante adaptable. Su punto fuerte es claramente el combate cuerpo a cuerpo, pero también puede atacar a corta distancia, es muy móvil y puede apoyar a los aliados con sus buffs. Sólo asegúrate de que el monje no reciba demasiados golpes.

    (Al monje no le importan las armas, saca su poder de sus artes marciales)
    (Al monje no le importan las armas, saca su poder de sus artes marciales)

    Todas las habilidades

    Ataques primarios

    • Puños del Trueno:El monje se teletransporta hasta el oponente más cercano y golpea varias veces.
    • Deadly Reach:El monje descarga una onda de energía pura desde sus puños que también golpea a los oponentes que están detrás del objetivo.

    Habilidades

    • Golpe de ciclón:Se crea un torbellino que atrae a los oponentes hacia el monje.
    • Palma explosiva:Los enemigos golpeados por la mano reciben daño y empiezan a sangrar. Si un monstruo muere, explota.
    • Dragón volador:El monje salta alto en el cielo, arrastrando a los enemigos con él y provocando daño AoE donde aterriza.
    • Patada voladora:El monje salta hacia delante con una patada, lanzando a los enemigos hacia atrás. También puede rebotar en las paredes, causando aún más daño.
    • Puño prisionero:Un golpe en una dirección que paraliza a los enemigos.
    • Santuario interior:Crea un círculo sagrado en el suelo que reduce todo el daño de los enemigos.
    • Aliados Místicos:El monje convoca a dos espíritus aliados.
    • Golpe Místico:El monje se precipita hacia adelante pero deja un fantasma detrás. El fantasma se precipita tras el monje y arrastra con él a todos los enemigos que toca.
    • Seven-Sided Strike:El monje salta de enemigo a enemigo, asestando siete golpes. Si un objetivo es golpeado varias veces, el daño aumenta.
    • Escudo del Zen:El monje puede protegerse a sí mismo o a un aliado con un escudo que absorbe el daño y evita que los jugadores pierdan el control momentáneamente.
    • Ola de luz:Una onda de luz enfocada arrolla a varios enemigos.
    • Golpe de onda:El golpe desencadena una onda que barre a los monstruos y luego explota.

    El Nigromante

    Fuerzas y debilidades

    Fuerzas:

    • Buen daño AoE
    • Alto daño a objetivos individuales
    • Puede convocar a múltiples sirvientes obedientes

    Debilidades:

    • No es especialmente ágil
    • Requiere un uso inteligente de los recursos
    • No destaca ni en el combate a distancia ni en el cuerpo a cuerpo

    ¿Para quién es adecuado?

    El Nigromante es la única clase de mascota verdadera en Inmortal y, por lo tanto, es adecuada para ti si te gusta invocar aliados. Al mismo tiempo, el nigromante depende de un recurso especial: los cadáveres. Como todas las demás clases prescinden de recursos como el maná, el nigromante es un auténtico exótico y hay que gestionarlo bien. Pero eso también lo hace único.

    (Rodeado de esqueletos y muertos vivientes, el nigromante no está tan incómodo)
    (Rodeado de esqueletos y muertos vivientes, el nigromante no está tan incómodo)

    Todas las habilidades

    Ataques primarios

    • Lanza de hueso:El nigromante dispara una lanza hecha de hueso que puede atravesar a los enemigos.
    • Soulfire:El nigromante lanza una bola de soulfire que explota al impactar.

    Habilidades

    • Bone Armor:El nigromante y los aliados cercanos están protegidos del daño por un escudo de hueso.
    • Púas de hueso:Púas de hueso salen disparadas del suelo, hiriendo y aturdiendo a los enemigos.
    • Espíritus de hueso:El nigromante envía una persistente descarga de espíritus de hueso a sus enemigos.
    • Muro de hueso:Se crea un muro de hueso que bloquea el movimiento de amigos y enemigos, pero también los proyectiles.
    • Comando Gólem:El nigromante invoca un gólem de hueso que lucha contra los enemigos durante un tiempo y tiene un ataque de salto.
    • Comando Esqueletos:El Nigromante invoca automáticamente muertos vivientes y puede hacer que ataquen un punto.
    • Explosión de cadáveres:Todos los cadáveres de los alrededores explotan e infligen daño.
    • Lanza de cadáveres:Los cadáveres de los alrededores bombardean a los enemigos con lanzas de hueso.
    • Maldición Oscura:Todos los enemigos cercanos quedan malditos, infligiendo un gran daño y reduciendo su visión.
    • Guadaña de la Muerte:El Nigromante golpea a varios enemigos frente a él con una hoz, y cada golpe crea un cadáver.
    • Skeletal Mage:El Invocador invoca a un Skeletal Mage inmóvil que lanza rayos de fuego de alma a los enemigos.
    • Forma Espectro:El nigromante se convierte en un espectro, lo que le acelera y le hace invulnerable.

    ¿Qué clase probarás primero en Diablo Immortal? Escríbenos tu opinión en los comentarios