Diablo 2: Resucitado – Para el parche 2.4, Blizzard cambia lo que se consideró sagrado durante años

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Después de más de once años, el parche 2.4 está preparado para fastidiar el equilibrio de las construcciones de clase por primera vez. Hemos podido hablar con los desarrolladores sobre el anuncio. Toda la información importante de un vistazo.

Los veteranos de

Diablo deben ser fuertes ahora. Después del parche 1.13c de 2010, no se cambió nada en el equilibrio de Diablo 2 durante mucho tiempo. Ya sea Hammerdin, Javazon de la Plaga o Sorc Estático/Nova: los fans hace tiempo que se han decantado por sus builds favoritos y pueden distribuir los puntos de habilidad y el equipo mientras duermen.

Pero ahora el desarrollador Vicarious Visions está ajustando el equilibrio de las clases en Diablo 2: Resurrected. Se supone que el parche 2.4. permite más libertad en el diseño de las construcciones. Las mejoras en las habilidades (poco utilizadas), las nuevas palabras rúnicas, los nuevos objetos de conjunto y las recetas de los Horadrim deberían hacer que las construcciones de las clases sean más diversas y animar a los jugadores a experimentar.

Tuvimos la oportunidad de hablar con el director de diseño del estudio, Robert Gallerani, y con el productor principal del juego, Matthew Cederquist, sobre el anuncio del parche. En este artículo resumimos toda la información importante para usted.

 

La información más importante de un vistazo

 

¿Qué debería contener el parche 2.4?

  • Cambios en el equilibrio de las clases y sus construcciones
  • Nuevas palabras rúnicas para la escalera
  • Cambios a Mercenarios
  • Nuevas recetas para el cubo Horadrim
  • Nuevos elementos del conjunto

¿Cuándo se publicará el parche 2.4?

Aún no se ha mencionado una fecha exacta para el lanzamiento del parche 2.4. A principios de 2022 se realizará un PTR. A partir de los comentarios recogidos, los desarrolladores decidirán qué características y cambios se mantendrán en el parche y cuáles tendrán que ser eliminados o revisados de nuevo.

¿Los cambios sólo se aplican a la Escalera?

Los cambios en el equilibrio de las clases afectan a todo el juego. Las nuevas palabras rúnicas se introducirán por primera vez en las temporadas de la escalera. Sin embargo, los objetos recogidos allí se pueden trasladar a las partidas que no son de escalera.

¿Dónde puedo encontrar más información sobre el parche?

Hablando del próximo parche 2.4, de los posibles cambios y de las características, el director de diseño del estudio, Robert Gallerani, habla con el streamer MrLlamaSC en la transmisión en vivo de esta semana.

  • Cuándo: jueves 16 de diciembre, 20:00 horas

 

Cambios en el balance de clases

El último parche que retocó el equilibrio de Diablo 2 fue hace más de once años. Con el parche 2.4. los desarrolladores del remaster se atreven ahora a introducir cambios que podrían poner patas arriba la jugabilidad de los fans de toda la vida.

Pero no te preocupes: «¡No se generará ninguna de las clases o construcciones existentes!», asegura Robert Galleranie, director de diseño de estudio de Vicarious Visions. «Sabemos que a la gente le encanta el Hammerdin, por ejemplo, y no vamos a quitárselo». En cambio, el parche tiene como objetivo permitir otras construcciones que no tenían suficiente espacio para prosperar en el Diablo 2 clásico.

«Nuestro objetivo es decir a los jugadores ‘Oh, ¿quieres jugar de esta manera? Sí, claro, puedes hacerlo», añade Robert. De este modo, los fans de Diablo deberían tener más libertad para diseñar sus builds en el futuro, así como para acceder a habilidades que antes no valían.

Por primera vez en más de once años, los desarrolladores de Diablo 2: Resucitado están ajustando el equilibrio de clases.
Por primera vez en más de once años, los desarrolladores de Diablo 2: Resucitado están ajustando el equilibrio de clases.

Los desarrolladores aún no han revelado cómo serán estos cambios en términos concretos. Sin embargo, dan las primeras pistas sobre lo que podría traer el parche 2.4. para las clases individuales:

Amazon

Para la ágil amazona, los desarrolladores aún ven potencial para mejorar las habilidades de cuerpo a cuerpo ajustando sus sinergias. Al mismo tiempo, se ajustarán ciertas habilidades del arco y la ballesta para mejorar el combate a distancia en los niveles más difíciles.

Assassin

Aquí los desarrolladores quieren destacar la construcción de artes marciales. Para ello, están estudiando cómo se puede mejorar la generación y distribución de los puntos combinados. Asimismo, se van a introducir cambios -como sinergias- en las habilidades de trampa, para que los jugadores tengan más incentivos para probar las construcciones de trampa.

Barbarian

Se supone que el bárbaro tendrá más variaciones en sus habilidades de combate con el parche 2.4. Además, hay que optimizar las construcciones de barras de lanzamiento, por ejemplo, mejorando las habilidades Doble lanzamiento o Dominio del lanzamiento.

Druid

Los desarrolladores ven mucho margen de mejora, especialmente en las habilidades de fuego del druida. Así, el retraso de los hechizos, el daño físico y las sinergias están siendo examinados para posibles mejoras. Además, también se mejorarán otras habilidades elementales que hasta ahora no han sido suficientemente utilizadas por los jugadores. También hay que mejorar el control del Viento Ártico. Además, hay que adaptar las habilidades de invocación, especialmente en los niveles difíciles. En este contexto, los desarrolladores están estudiando nuevas sinergias, la bonificación de vida por aumento de nivel, el daño y las mejoras en la calidad de vida. Por último, la habilidad de oso publicitario debe ser reelaborada.

 

Summoner of the Dead

En el Nigromante, los desarrolladores quieren centrarse en las invocaciones que no son usadas muy a menudo por los jugadores. Así, los magos esqueletos deben mejorar y los gólems deben ser más eficaces. Además, las habilidades óseas deben optimizarse para los niveles de dificultad más altos. Para ello, se mejorarán las sinergias.

Paladín

Según los desarrolladores, los jugadores no utilizan todas las habilidades del Paladín. Las habilidades menos utilizadas, como el puño de cielo, deberían ser más atractivas. Además, el aura ofensiva del paladín debería optimizarse, el daño AoE a corta distancia debería ser más efectivo. La habilidad Espinas también se mejorará para causar más daño en los niveles superiores.

Sorceress

Para el Mago, los desarrolladores ven potencial para mejorar las habilidades de armadura para aportar más variedad en Armadura de hielo, Armadura de escalofrío y Armadura de escarcha. Las nuevas sinergias de habilidades también deberían garantizar que los jugadores experimenten más con las construcciones de rayos. También hay que optimizar las habilidades de fuego poco utilizadas, como la Hidra. Por último, se va a mejorar el manejo de la habilidad Inferno para que el combate deje de ser tan torpe.

 

Nuevas palabras rúnicas

«Tenemos planeadas muchas palabras rúnicas nuevas», dice el productor principal del juego, Matthew Cederquist. Los desarrolladores quieren introducirlos en la escalera poco a poco. «En una temporada habrá quizá dos palabras rúnicas nuevas, y en la siguiente habrá tres más».

Al final de una temporada, los personajes de la escalera se convierten en personajes que no son de la escalera y se llevan todos los objetos ganados. Se abrirán tres pestañas adicionales en el cofre con todos los objetos de la escalera. Sin embargo, esto no significa que los jugadores tengan de repente más espacio de almacenamiento, sino que sólo se pueden sacar los objetos de estas tres pestañas, pero no se puede guardar nada en ellas. «Así es como se consiguen objetos exclusivos de la escalera en el juego que no es de la escalera», añade Robert Gallerani.

Las nuevas palabras rúnicas están pensadas para ayudar a rellenar los huecos en la distribución de las runas en el Diablo 2 clásico, según nos cuenta Matthew Cederquist: «Descubrimos que muchas runas, como la de sigilo, estaban diseñadas para el juego temprano. Además, hay runas que adquieren especial importancia en las últimas fases del juego. Y hay una brecha en el medio: alrededor del nivel 40 al 60».

En el futuro, sin embargo, los desarrolladores no quieren limitarse a tapar esta brecha: las nuevas palabras rúnicas también deberían incluir más clases y construcciones que antes estaban en desventaja, según Matthew Cederquist.

La Escalera en Diablo 2: Resucitado.

Al igual que en el clásico Diablo 2, en Diablo 2: Resurrected puedes elegir entre cuatro modos en la escalera:

Escalera estándar

La versión casual de la escalera con cuatro actos.

Escalera dura

La versión hardcore (una sola vida) de la escalera con cuatro actos.

Escalera de expansión estándar

La versión casual de la escalera con cinco actos, ya que incluye la expansión Lord of Destruction.

Escalera de expansión dura

La versión hardcore (una sola vida) de la escalera con cinco actos, ya que incluye la expansión Lord of Destruction.
Todavía no hay información sobre el inicio de la Escalera en D2R. La duración de las temporadas tampoco está clara. Le mantendremos informado en nuestro artículo de resumen:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

Cambios en los mercenarios

Incluso los mercenarios no se irán con las manos vacías. Además de las runas adicionales, recibirán algunas revisiones con el parche 2.4, lo que debería hacer que los mercenarios especialmente descuidados vuelvan a ser interesantes para los jugadores.

Los desarrolladores son conscientes de que la mayoría de los fans de Diablo prefieren a los hijos del desierto del segundo acto, ya que apoyan al jugador con fuertes auras. «Tampoco hemos tocado a esos mercenarios», explica Robert Gallerani. «Pero queremos que haya más razones para que los jugadores recurran a otros mercenarios en determinadas situaciones».

Los desarrolladores también quieren aportar más variedad en los mercenarios.
Los desarrolladores también quieren aportar más variedad en los mercenarios.

Como ejemplo, Matthew Cederquist cita a los bárbaros del Acto 5: «Los jugadores no han podido sacar nada realmente de estos mercenarios durante 20 años. Basándonos en los comentarios que estamos recibiendo de los probadores, ahora hemos añadido gritos a los mercenarios bárbaros, por ejemplo».

Los desarrolladores no pueden garantizar si estos cambios serán finalmente adoptados exactamente de la misma manera para el lanzamiento del parche 2.4. Actualmente están probando muchas cosas, hablando con streamers y testers y esperando la reacción de los jugadores desde el PTR, que ya está previsto para principios de 2022.