Diablo 3: ¡La temporada 30 empieza hoy! – ¡y lo pone todo patas arriba!

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La Temporada 30 de Diablo 3 será la primera con la nueva rotación y trae algunas características permanentes al juego.

Aunque Diablo 4 ahora lanza sus propias temporadas con regularidad, Diablo 3seguirá recibiendo soporte. Aunque de forma algo más reducida, el juego de rol de acción sigue teniendo algo que ofrecer. La Temporada 30 trae incluso algunas novedades permanentes al juego, que ahora están siempre disponibles y tienen su origen en las temporadas de 2023.

En este artículo obtendrás la información más importante sobre la nueva temporada de Diablo 3.

Horas de inicio: ¿Cuándo empieza?

  • Inicio:El 12 de enero de 2024 a las 17 horas
  • End:Aún no se conoce una fecha de finalización, pero normalmente una temporada de Diablo 3 siempre dura alrededor de cinco o seis meses.
    (La temporada 30 comienza el 12 de enero y trae de vuelta algunas recompensas y características conocidas.)
    (La temporada 30 comienza el 12 de enero y trae de vuelta algunas recompensas y características conocidas.)

    ¿Cuál es el tema de la temporada?

    La Temporada 29 fue la última temporada de Diablo 3 en la que se introdujo un tema de temporada completamente nuevo. A partir de la Temporada 30, los temas anteriores rotarán una y otra vez. Comienza con los gobernantes del infierno de la Temporada 25

    Este tema trata de siete fragmentos de almas malignas que han sido contaminadas por la esencia de los males mayores y menores. Puedes adquirirlos y beneficiarte así del poder del mal respectivo. Un fragmento de los tres grandes males puede colocarse en tu casco, uno de los males menores en un arma y puedes mejorarlos en la forja infernal. Estos son los siete fragmentos:

    Grandes males

    • Fragmentos del Terror:Las habilidades en descomposición aumentan tu daño y resistencia, pero tardan más en volver a estar disponibles.
    • Astilla de odio:Haces menos daño a unos pocos enemigos y más daño a muchos enemigos.
    • Fragmento de destrucción:Puedes atravesar a los enemigos y marcarlos. Si un enemigo marcado muere, el Enfriamiento de tus habilidades disminuye; si no muere antes de que expire tu marca, recibes daño.

    Males menores

    • Mal del Pecado:Haces menos daño, pero al matar a 50 enemigos se crea un fondo en el que los enemigos de élite son mucho más susceptibles al daño.
    • Sedimento de Mentiras:Tú y tus compañeros recibís un 25% menos de daño, pero ganáis poderosas habilidades adicionales como invocar una sombra en lugar de morir.
    • Rudimento del dolor:Rara vez golpeas críticamente, pero los ataques contra enemigos incapacitados son siempre críticos.
    • Essence of Agony:Cuando infliges daño de veneno, tu reducción de Enfriamiento, daño y Velocidad de movimiento aumentan.

    Características duraderas

    Junto con el tema de la temporada 25, también regresan -para quedarse- dos características de otras temporadas. Se trata de losRitos de santuariode la Temporada 28 y lasVisiones de hostilidadde la Temporada 29. En el caso de los Ritos de santuario, sin embargo, el equipo ha intervenido y suavizado algunas de las habilidades para que no alteren demasiado el equilibrio del juego.

    • Rites of Sanctuary:A cambio de materiales, puedes desbloquear habilidades especiales en un altar que fortalecerán a tu personaje.
    • Visiones de hostilidad:Ocasionalmente, se abren portales a una dimensión maligna donde puedes luchar contra monstruos y recoger tesoros especiales.

    ¿Qué sets se regalan?

    Una vez más, puedes recibir regalos de Haedrig completando el viaje estacional, y estos son sets completos para cada clase:

    • Bárbaro:El legado de Raekor
    • Crusader:La armadura de Akkhan
    • Cazador de demonios:Equipo del merodeador
    • Monje:Influencia de Inna
    • Summoner:Atuendo del Plagado
    • Médico brujo:Guarida de Zunimassa
    • Mago:El Opus Magnum de Delsere

    ¿Qué recompensas cosméticas hay disponibles?

    (Puedes embolsarte estos objetos cosméticos en la Temporada 30.)
    (Puedes embolsarte estos objetos cosméticos en la Temporada 30.)

    Por último, también hay recompensas de temporada en forma de objetos cosméticos que puedes desbloquear. En esta ocasión son:

    • Guantes de conquistador y protector pectoral
    • Marco de retrato con astillas de sangre
    • Una sombría bandera de Todos los Santos

    Además de todos estos cambios, también hay algunos ajustes de contenido y optimizaciones de equilibrio. En la segunda página de este artículo puedes encontrar las notas de parche completas de la Temporada 30 de Diablo 3.

    NOTASDELPARCHE

    Las siguientes son las notas de parche para la próxima actualización de Diablo III: Parche 2.7.7, que saldrá el 9 de enero

    Nota:Todos los cambios afectan a todas las versiones de Diablo III, incluyendo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.

    Cambios en las características

    • La probabilidad de que Chilltara deje caer la gema farfulladora es ahora del 20%.
    • Los Susurros de los Bustos ahora pueden ser reciclados por 1-3 almas olvidadas.
    • La probabilidad de Sueño de Orek ha aumentado del 1 al 4%.
    • Los Goblins del Conde de Gallert ya no aparecen desde el Santuario Goblin en las Pesadillas Reverberantes.

    Cambios en el equilibrio de clases

    Cuando se trata de clases, nuestro principal objetivo es conseguir un equilibrio sano entre diversión y equilibrio. Como mencionamos en nuestro artículo de la Temporada 29, algunos temas clásicos de temporada del pasado se reintroducirán aproximadamente cada 3 meses en adelante. Los siguientes cambios en el equilibrio de clases se han implementado para asegurar que todas las clases sigan siendo divertidas y equilibradas cuando los poderosos temas de temporada vuelvan a Diablo III

    Comentario del desarrollador:Con el tiempo, algunas builds se han vuelto extremadamente poderosas, dejando a otras builds atrás y necesitadas de actualizaciones. El Meteoro del Mago ha dominado los campos de batalla de Santuario durante mucho tiempo, junto con varios otros conjuntos. Creemos que hemos encontrado un buen camino para todas las formaciones y hemos mejorado los conjuntos de todas las clases para alcanzar ese objetivo.

    Los cambios y añadidos entre el PTR y ahora han sidoresaltados en rojo

    Barra

    • Poder de la Tierra
      • El daño de Terremoto, Desprendimiento, Salto, Pisotón, Lanza ancestral y Explosión sísmica ha aumentado del 20.000% al 37.500%.
    • El Legado de Raekor
      • Después de golpear a los enemigos con Carga furiosa o Lanzamiento de arma, tu siguiente uso de Lanza ancestral inflige un 2.500% más de daño y se divide en múltiples lanzas contra el objetivo. El efecto se acumula y cada lanzamiento de lanza consume hasta 5 acumulaciones.

    Crusader

    • Roland’s Legacy
      • El daño de Golpe de escudo y Ataque de barrido ha aumentado del 17.500% al 40.000%.
    • Aegis of Valour
      • El daño de Puño celestial y Furia celestial ha aumentado del 15.000% al 20.000%.
    • Brazales de Akhan
      • ‘Escudo bendito’ inflige un 400-500% más de daño al primer enemigo golpeado. Esta bonificación también dura y se reduce un 50% con cada objetivo posterior que no sea atacado con Lanzamiento demoledor.
    • Cuchilla de la promesa
      • Los enemigos afectados por Veredicto también provocan una explosión y el daño de Veredicto aumenta un 600-800%.
    • Memoria Fiel
      • Cada enemigo golpeado por Ejecución celestial aumenta el daño de Martillo bendito un 60-80% durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Ahora cada acumulación de este potenciador se puede acumular entre usos.
    • La Defensa
      • Cada enemigo golpeado por tu Ataque de barrido aumenta el daño de tu siguiente Ataque de barrido un 100-125%, acumulándose hasta 5 veces entre usos. Cada acumulación dura hasta 5 segundos.

        Cazador de demonios

        • La Capa de la Sombra
          • El daño adicional de Empalar ha aumentado del 75.000% al 120.000% para el primer enemigo golpeado, y del 25.000% al 40.000% de daño de arma para los enemigos siguientes.
        • Equipo del merodeador
          • Tus habilidades principales y compañeras, así como Flecha elemental, Chakram, Empalar, Multidisparo, Flecha destrozadora, Venganza y Torretas ahora infligen un 9.500%(era un 12.000%) más de daño por cada torreta activa.

        Monje

        • Capa de las mil tormentas
          • Tus generadores de Poder espiritual aumentan el daño de arma de Ataque frenético un 60.000% durante 6 segundos y Ataque frenético aumenta el daño de tus generadores de Poder espiritual un 14.000% en vez de un 6.000% durante 6 segundos.
        • Lista de Uliana
          • El daño de Mano explosiva ha aumentado del 9.000% al 12.500% y Golpe de los siete puños activa el efecto de Mano explosiva.
        • Cuchilla de Kyoshiro
          • Aumenta el daño entre un 200% y un 250% cuando la oleada golpea a 5 o menos enemigos en el primer impacto (frente a 3).

        Summoner

        • Pestilence
          • Por cadáver consumido, obtienes una carga de Lanza ósea poderosa, que aumenta el daño del siguiente uso de Lanza ósea de un 3.300% a un 6.000%. Lanza cadavérica y Explosión cadavérica también infligen un 6.000% más de daño (frente al 3.300%).
          • Cada enemigo al que golpeas con Lanza ósea, Lanza cadavérica y Explosión cadavérica reduce tu daño recibido un 3% (hasta un máximo del 75%). Dura 15 s.
        • Inarius
          • ‘Armadura de huesos’ también crea un torbellino de huesos que inflige un 1000% de daño de arma a los enemigos cercanos y aumenta el daño que reciben del nigromante de un 10.000% a un 19.000%.
        • Avatar de Trag’Oul
          • Tus habilidades que consumen vida infligen un 6.250% más de daño (frente a un 10.000%) y tu curación por habilidades aumenta un 100%.
        • Mascarada del Carnaval Ardiente
          • Tus Simulacros y tú infligís un 5.500% más de daño con Lanza ósea (antes infligía un 9.000%). Los Simulacros reciben esta bonificación tres veces.
        • Cuchilla del Torrente de Sangre
          • «Nova de la muerte» inflige un 300-400% más de daño por enemigo en un radio de 25 metros, hasta un máximo de 10 enemigos (antes 25 enemigos).
        • Grapas de esencia
          • Cuando un cadáver explotado inflige daño a al menos un enemigo, Explosión de cadáver inflige un 150-200% más de daño durante 6 s. Se puede acumular hasta 4 veces (antes 5 veces).
        • Blindaje de hombro del Susurrador de cadáveres
          • Aumenta el daño de Lanza de cadáver del 20-30% al 50-75% durante 3 segundos tras consumir un cadáver. Se acumula hasta 20 veces.

        Médico brujo

        • Garment of the Jade Harvester
          • ‘Cosecha de almas’ reduce el daño recibido un 50% durante 12 s y consume todos tus efectos que infligen daño a los enemigos con el paso del tiempo. La habilidad también inflige inmediatamente un daño igual a 26.000 s de daño normal aún por infligir (antes infligía 10.000).
        • Coraza de dientes infernales
          • Después de invocar Muro mortal, tus habilidades principales y las siguientes infligen un 37.500% más de daño durante 15 segundos (frente a un 17.500%): Nube ácida, Murciélagos de fuego, Atacante zombi, Invocar perros zombi, Coloso, Embrague de los muertos, Pirañas y Muro mortal.
        • Mundunugus Regalia
          • Aumenta el daño de Andanada espiritual un17.500%(antes 20.000%) y un % adicional igual a 5 veces tu regeneración de maná por segundo
        • Fantasma de Arachyr
          • Aumenta el daño de tus habilidades de criatura un 11.500% (antes 25.000%) Las habilidades de criatura son: ‘Arañas cadáver’, ‘Plaga de sapos’, ‘Murciélagos de fuego’, ‘Plaga de langostas’, ‘Maleficio’ y ‘Pirañas’.
        • La Guarida de Zunimassa
          • Los enemigos golpeados por uno de tus Consumidores de maná reciben un 13.000% más de daño (frente a un 15.000%) de tus Compañeros y Súbditos durante 8 s.

        Mago

        • Delsere’s Opus Magnum
          • Los enemigos en la zona afectada por Tiempo lento y 5 segundos después de salir de la zona reciben un 20.000% (frente a un 12.500%) más de daño de Orbe arcano, Vórtice de energía, Proyectil mágico, Impulso de choque, Cuchilla espectral, Electrocutar e Inundación arcana.
        • Elementos de Tal Rasha
          • Los ataques aumentan tu daño un 1.000% durante 8 segundos (antes 2.000%). Los ataques Arcano, Frío, Fuego y Rayo añaden una acumulación cada uno. A partir de 4 acumulaciones, cada ataque elemental aumenta la duración en 2 segundos, hasta un máximo de 8 segundos
        • El Núcleo Ardiente
          • Ahora los enemigos inferiores son atraídos al lugar de impacto de tu meteoro. Los meteoritos infligen un 40-50% más de daño en impactos múltiples contra el mismo objetivo. Se puede acumular 3 veces (antes 10).
        • La Espada Corrompida
          • Aumenta el daño de Vórtice de energía un 125-150% por cada Vórtice de energía existente. Se acumula hasta 3 veces (antes 5). Vórtice de energía obtiene automáticamente el efecto de la runa Tormenta furiosa y el tornado puede fusionarse con 3 vórtices de energía adicionales.