¡El último Campfire Chat de Blizzard lo tuvo todo! El equipo ha anunciado los cambios permanentes que llegarán al juego con la Temporada 4
Blizzard no prometió demasiado cuando habló de cambios masivos paraDiablo 4. En el livestream del 20 de marzo de 2024, el equipo habló en pequeños grupos sobre el futuro del juego de rol de acción y qué cambios permanentes llegarán al juego con el lanzamiento de la Temporada 4.
Como puedes ver aquí, eso es muchoDespués de eso, Diablo 4 casi podría parecer un juego nuevo Puedes ver el Campfire Chat completoen el vídeo, pero también resumimos la sesión de dos horas aquí.
Todos estos cambios se implementarán juntoscon el comienzo de la Temporada 4 el 14 de mayo de 2024. Sin embargo, es posible que aún haya cambios menores, dependiendo de los comentarios de la experiencia en el nuevo servidor de prueba
La búsqueda de objetos se está revisando por completo
Comencemos con los que probablemente sean los cambios más importantes en el sistema de botín. Una de las áreas de Diablo 4 más criticadas. Así cambiará el juego en unas semanas:
Tabla de contenidos
Fundamentos
- Menos objetos:En principio, en el futuro caerán ligeramente menos objetos, pero los objetos serán en general de una calidad significativamente mayor.
- Menos afijos:La selección total de afijos posibles se reducirá, y ahora habrá menos afijos en los objetos. A cambio, cada afijo se sentirá mucho más poderoso y se notará mucho más. El afijo principal de cada objeto siempre estará alineado con su clase.
- Afijos más poderosos:Al final del juego, pueden aparecer versiones más poderosas de afijos conocidos. Estos afijos pueden ser hasta 1,5 veces más poderosos que los afijos normales. Sólo aparecen en legendarios sagrados y objetos únicos.
- Calidad garantizada:A nivel de mundo 3, los objetos sagrados caen sin excepción, pero a nivel de mundo 4 solo caen objetos ancestrales. Además, los enemigos de nivel 95 o superior solo sueltan objetos del nivel de fuerza más alto.
- Gemas más valiosas:Las gemas se simplificarán y ya no dependerán de condiciones complejas con tanta frecuencia. Serán más poderosas que antes, pero llevará más tiempo trabajarlas. Además, las gemas vendidas ahora aportan más oro.
- VMateriales simplificados:Pronto habrá menos materiales, y también habrá Almas olvidadas en Cofres de susurro y de ciertos enemigos de élite.
- Más objetos únicos:Los objetos únicos caerán antes en el juego en algunos casos, incluyendo en el Nivel de Mundo 1 y 2. También hay más objetos únicos que se pueden recoger en el Nivel de Mundo 3, incluyendo los poderosos Uber Únicos.
- Nuevos objetos únicos:Se añadirán 10 nuevos objetos únicos al juego, además de un nuevo Uber Único llamado Tyrael’s Might.
Código de Poder
- Todos los aspectos: Ahora puedes añadir cualquier aspecto legendario al Códice del Poder y acceder a él. Basta con desmontar un objeto legendario para añadirlo al Códice, ya no es necesario extraerlo y no hay más cristales.
- Actualizar Aspectos:La versión más fuerte de un Aspecto siempre se almacenará en el Códice cuando utilices el objeto correspondiente. Sin embargo, sólo podrás encontrar las variantes más potentes de los aspectos en los niveles mundiales más altos.
- Niveles de calidad:Es posible subir de nivel los afijos legendarios hasta 16 veces para aumentar su fuerza.
- Nueva interfaz:Básicamente, todo el menú del códice se ha revisado por completo y se ha dotado de nuevas funciones.
Nuevo sistema de artesanía
- Templado:El nuevo sistema de artesanía se llama Templado y permite añadir afijos a un objeto.
- Instrucciones:Para ello, necesitas encontrar instrucciones en el mundo. Las instrucciones contienen varios afijos de diferente calidad que puedes añadir a tus objetos. Una vez que hayas encontrado una guía, podrás utilizarla una y otra vez.
- Impresión de afijos:Siempre puedes añadir un afijo adicional a los objetos raros y legendarios, pero los objetos ancestrales te permiten imprimir dos afijos adicionales. También puedes repetir los valores al imprimir, pero sólo unas pocas veces.
- Masterworking:Con este sistema de artesanía de final de partida, los objetos se mejoran aumentando sus afijos hasta 12 veces. Un afijo aleatorio se mejora masivamente en la 4ª, 8ª y 12ª mejora. Esto funciona para objetos legendarios y únicos.
Más cambios en el juego
Además del sistema de objetos, la Temporada 4 también optimizará y cambiará muchas otras áreas independientes del botín. Entre ellas, nuevas actividades en las que podrás participar
Endgame
- Inundación del Infierno:La Inundación del Infierno también aparece en los dos primeros niveles del mundo. También habrá una mayor densidad de monstruos. También hay nuevos contenidos, como material para invocar a un nuevo jefe: la Doncella Sangrienta.
- El Foso:El Foso introduce otro tipo de mazmorra al juego, que estará disponible una vez que hayas superado la primera Mazmorra de Pesadilla en el Nivel 45. Para entrar en El Foso, necesitas recoger esquirlas rúnicas. Sirve para recoger material para el trabajo maestro. Es una reminiscencia de las Greater Rifts de Diablo 3, donde puedes recoger piedras que puedes usar para invocar versiones particularmente poderosas de enemigos jefe. Estos ultra jefes pueden soltar material para fabricar Uber Únicos.
- Andariel:El mal menor aparece en una variante Uber y puede ser invocado. Suelta los mismos objetos que Uber-Duriel, por lo que también puede soltar Uber Únicos.
Balance
- Hardcore:Se hace más difícil no morir en el modo Hardcore. El elixir de escape de la muerte desaparece por completo y el escudo de llamas se debilita.
- Clases:Cada clase está siendo reelaborada. Para el Bárbaro, por ejemplo, algunas habilidades hacen menos daño y el Libro de los Muertos está siendo retocado para el Nigromante.
Hay muchos más cambios en esta actualización. Por ejemplo, pronto podrás alejar más la cámara. Compartiremos con vosotros las notas completas del parche en cuanto estén disponibles. Hasta entonces, dinos en los comentarios qué te parecen los cambios