Diablo 4: Blizzard anuncia carreras hardcore, pero los jugadores creen que es injusto

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Quien esté entre las 1000 primeras personas en alcanzar el nivel 100 en el modo Hardcore será convertido en «inmortal» por Blizzard. Pero hay problemas.

Quienes estén entre los jugadores más rápidos y hábiles de Diablo 4 probablemente puedan hacerse inmortales. Por desgracia, sólo indirectamente, todavía se puede morir en el juego. Pero quien consiga alcanzar el nivel 100 más rápido en el despiadado modo Hardcore será inmortalizado por Blizzard en una estatua física de Lilith.

Así lo anunció recientemente Blizzard a través de Twitter, abriendo una carrera oficial poco antes del lanzamiento. Sólo aquellos que estén entre los 1.000 primeros en conseguir esta hazaña recibirán la recompensa.

Una vez que hayas completado esta hazaña, debes compartir una captura de pantalla de prueba de tu personaje de nivel 100 Hardcore y el trofeo Campeón Templado en Twitter usando el hashtag

¿Qué es el modo hardcore?

Quien empiece Diablo 4 en modo Hardcore tiene que estar preparado para mucho. Si mueres aunque sea una sola vez en este modo, todo tu personaje será eliminado. Esto se hace aún más difícil si, como en este caso, quieres pasar del nivel 1 al 100 muy rápidamente – lo que, según la información actual, puede llevar normalmente hasta 150 horas.

También hay que dominar las desafiantes mazmorras capstone para llegar al nivel de dificultad más alto. Muchas cosas pueden salir mal en el proceso y cada muerte te devuelve completamente al punto de partida. Aun así, es muy posible que los primeros 1.000 héroes sólo tarden unos días en completar este desafío.

Los fans se sienten injustamente tratados

Una carrera como ésta suena atractiva, pero también hay algunas quejas. Poco después de anunciarse el concurso, en los comentarios bajo el tuit y también (en Reddit)se vieron muchos jugadores frustrados que ya piensan que la carrera es injusta.

Después de todo, se sabe que los creadores de contenidos y los representantes de la prensa ya tienen el juego completo. El productor de la franquicia Rod Fergusson también habló directamente de estas preocupaciones en Twitter, afirmando que no hay ninguna ventaja injusta, ya que todas estas personas perderán su progreso en el lanzamiento de Diablo 4.

Para muchos, sin embargo, este hecho es poco consuelo. Después de todo, ya es una gran ventaja conocer el juego al dedillo y saber qué sorpresa te depara cada jefe. La velocidad también es más fácil si ya conoces todos los caminos y las acumulaciones de velocidad. Algunos de los creadores de contenido del colectivo Maxroll de Diablo ya han anunciado que no reclamarán la recompensa precisamente por razones de equidad.

No obstante, muchos fans habrían preferido que un desafío así tuviera lugar al comienzo de la primera temporada y no directamente en el lanzamiento. Sobre todo porque los prepedidos pueden empezar antes que el resto.

¿Qué opinas de esta dura carrera? ¿Entiendes la emoción o no crees que una parte tan grande de la comunidad de jugadores tenga realmente ventaja? Dinos lo que piensas en los comentarios