Diablo 4: La actualización 1.1.3 llega mañana, aquí están todos los cambios importantes y las notas del parche

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Blizzard suaviza algunos efectos desagradables de monstruos y corrige numerosos errores con el nuevo parche del 29 de agosto

El parche 1.1.3 paraDiablo 4está en los bloques de salida y Blizzard revela, como es habitual, qué cambios puedes esperar. Aquí te ofrecemos un rápido resumen.

¿Cuándo se lanzará el parche 1.1.3?Tal y como están las cosas, la versión 1.1.3 se lanzará el martes 29 de agosto. Esperamos la actualización alrededor de las 19:00.

¿Qué contiene exactamente la actualización?Se trata más bien de un pequeño parche de equilibrio que principalmente retoca el equilibrio y corrige errores. Así que no esperes grandes novedades como el prometido filtro de botín o la prometida revisión general de las resistencias.

¿Qué viene después?Probablemente no habrá grandes novedades en la Temporada 1. En su lugar, podemos esperarla Temporada 2 a partir de octubre de 2023un nuevo escenario vampírico, jefes finales y algunas nuevas características de comodidad.

Resumen: Los cambios más importantes

  • El parche 1.1.3 ajusta losefectos de control de masas de algunos monstruosque los jugadores encontraban molestos a menudo. Es menos probable que pierdas el control por habilidades enemigas y algunos afijos de élite como Aturdir, Derribar, Viento helado o Frío mejorado.
  • Los afijos de objetos ahora están ordenados correctamente, por lo que te resultará mucho más fácil comparar objetos y vaciar el inventario. Este sistema se ampliará en la Temporada 2.
    Ahora está garantizado que los trasgos del tesoro de nivel 15-40 y los jefes de nivel 35 o superior suelten un Legendario La frustración causada por las cero rondas de botín debería ser por fin cosa del pasado.

Notas del parche: Todos los cambios completados

¿Estás contento con la reducción de los efectos de control de masas en la versión 1.1.3? ¿O no te parecen suficientes los cambios? ¿Estáis entusiasmados con el nuevo contenido de la segunda temporada? No dudéis en darnos vuestra opinión en los comentarios.

Notas del parche Diablo 4 1.1.3

Monstruos

Fuentes de pérdida de control: Hemos realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y en los afijos de élite que causan efectos de pérdida de control, por ejemplo:

  • Encanto frío Los enemigos de élite que atacan en rápida sucesión (por ejemplo, Arqueros fantasma o Rufianes serpiente) ya no activan el Encanto frío con cada golpe.
  • Viento helado provoca muros superpuestos con menos frecuencia.
  • Ahora es más fácil esquivar la habilidad de aturdimiento de Devorador caníbal.
  • Se ha aumentado el Enfriamiento de los Pilares de hielo del Hombre cabra frío.
  • Se ha aumentado la cantidad de hipotermia de los ataques de Araña fría.
  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de Ojo de serpiente nangari de 1,5 a 1,25 s.
  • Más cambios para que el jugador tenga menos probabilidades de ser objetivo de la pérdida de control.

Comentarios de los desarrolladores:Estos cambios tienen como objetivo reducir el tiempo que el jugador pierde el control y darle más tiempo para recuperarse tras una pérdida de control, especialmente en los niveles altos del mundo.

General

  • La Explosión Mortal de monstruos encantados con Fuego inflige una oleada menos y un 20% menos de daño.
  • Reducido el daño de Carga tormentosa del caparazón del cadáver hinchado en un 14%.

Otros

  • Los afijos de los artículos se ordenan ahora de forma coherente.

Comentarios de los desarrolladores:La Temporada de Sangre ve un ajuste en cómo se muestran los afijos en las descripciones emergentes de los objetos. Este cambio es la piedra angular de nuestros esfuerzos por comparar mejor los afijos aleatorios.

  • El filtro estacional y el filtro «Mi clase» del menú «Códice del Poder» ahora guardan el último criterio de filtro.
  • El control en el menú «Apreciación de glifos» ahora resulta más natural.
  • Los logros, trofeos y desafíos con los mismos criterios de desbloqueo en varias plataformas ahora se transfieren a través del progreso entre plataformas.

Bugs corregidos

Temporada de maldad

  • Se ha corregido un error por el que aparecía una descripción incorrecta en los Campos del Odio para el Clon de las Sombras del Corazón Encarcelado de Extravío.
  • Se ha corregido un error por el que el clon de las sombras del Corazón del extravío encerrado podía sufrir efectos de pérdida de control.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto de aturdimiento del Corazón bloqueado del cálculo no se activaba cuando se infundía la habilidad lanzada.
    Se ha corregido un error por el que los monstruos del Foso Codicioso podían abrir la puerta de la cámara donde te encuentras con Varshan.
  • Arreglado un error por el que la misión «El eco de Varshan» no podía completarse si el jugador derrotaba a Varshan después de haber sido asesinado por él.
  • Se ha corregido un error por el que los objetivos completados de la Travesía Estacional aparecían en «Completados recientemente» en el menú «Desafíos».
  • Se ha corregido un error por el que las recompensas por derrotar a Varshan por primera vez no estaban en el cofre de botín del jugador si no las recibía.
  • Arreglado un error por el que, a partir del nivel 35, el Eco de Varshan no tenía ninguna posibilidad de obtener botín legendario garantizado.
    Se ha corregido un error por el que, en la misión «La amarga verdad», Cormond no aparecía tras derrotar a Varshan si el líder del grupo moría durante el combate.

Juego

  • Cuando las siguientes habilidades y poderes eran usados por un jugador en un monstruo, otros jugadores podían beneficiarse involuntariamente de este efecto. Esto se ha solucionado.
    • Habilidades y poderes pasivos
      • Envejecimiento
      • Plaga de sombras
      • Cuchillas de tornillo
      • Shredding
    • Nodos y Glifos del Paragón
      • Lanzamiento de Sangre
      • Explotar Debilidad
      • Revancha
      • Dominar
      • Rip and Claw
      • Deadliver
      • Fortalecer
  • Se ha corregido un error por el que el inventario del druida podía llenarse de bendiciones espirituales, bloqueando el progreso en las misiones que tenían objetos asociados.

Comentarios de los desarrolladores:Las ofrendas de espíritu druídicas ahora se pueden soltar del inventario de la misión, permitiéndote volver a recoger otros objetos de la misión.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían perder ascuas anómalas al entrar en un sótano.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban temporalmente inmóviles al intentar esquivar inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (por ejemplo, Muerte de llamas o Tormenta eléctrica).
  • Se ha corregido un error por el que los Goblins del Tesoro entre los niveles 15 y 40 no soltaban un objeto Legendario garantizado tras morir.
  • Se ha corregido un error por el que varios jefes podían no soltar un objeto legendario después del nivel 35.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error por el que, al disolver un clan, se pedía al jugador que introdujera el nombre del clan en lugar del código especificado.
  • Se ha corregido un error por el que el marcador de búsqueda de la Sala de los Registros desaparecía al pasar por delante del objetivo de la misión «Respuestas en las cenizas».
  • Se ha corregido un error por el que el objetivo «Madre superdotada desaparecida» daba un nombre incorrecto para la mazmorra «Eco del odio».
  • Se ha corregido un error por el que aparecían dos iconos superpuestos del Banco de Trabajo de Cormond en la Estepa Seca.
  • Se ha corregido un error por el que las notificaciones de progreso de los susurros no rastreados mostraban la misma actualización varias veces.

Varios

  • Se ha corregido un error por el que los PNJ montados montaban un caballo aparentemente invisible. (
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    • Arreglado un error por el que las clases que no pueden crear dagas podían crear la Llave Esqueleto, que es la daga que viene como recompensa por completar la misión «Atrapado».
    • Arreglado un error que podía bloquear el progreso durante la misión «Joya del Este» al jugar en cooperativo.
      Se ha corregido un error que podía bloquear el progreso durante la misión de clase druida «Espíritus de la arboleda perdida» cuando el jugador se unía a un grupo tras activar la última piedra.
    • Se ha corregido un error por el que los cazadores podían saltarse una fase del encuentro con el Eco de Lilith mediante ofuscación.
      Mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.