Diablo 4: La herramienta más poderosa de la Temporada 4 se vuelve casi inútil con el nuevo parche 1.4.3

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La actualización de mitad de temporada 1.4.3 para Diablo 4 hace más fuertes a todas las clases. Pero el nuevo y poderoso elixir de la Temporada 4 ya es historia

Blizzard lanzó el nuevo parche 1.4.3 paraDiablo 4el 17 de junio, introduciendo toda una serie de cambios y ajustes. Uno de los cambios más significativos tiene que ver con el Elixir del Rayo Sagrado, que antes se consideraba una de las herramientas más poderosas de la Temporada 4.

La herramienta más poderosa de la Temporada 4 es ahora más que inútil

El Elixir de rayos sagrados era extremadamente poderoso e infligía daño en función de un porcentaje de la salud del enemigo. Esta mecánica permitía derrotar a los rivales más duros con relativa facilidad.

Después de la actualización, sin embargo, el daño del elixir ahora depende del daño del arma del jugador en lugar de la salud del enemigo. Esto reduce drásticamente su efectividad, especialmente contra jefes y mafias de élite.

Blizzard justificó este cambio diciendo que el elixir era demasiado poderoso en los niveles de dificultad más altos del juego y afectaba negativamente al equilibrio. A cambio, se redujeron los puntos de salud de los enemigos en ciertos contenidos finales, como la fosa, para compensar este nerfeo masivo.

Sin embargo, deberías abstenerte de usar el elixir por el momento – y no sólo porque la bonificación de daño se haya reducido enormemente.Actualmente, está causando muchos cuelgues, por lo que Blizzard ha tenido que desactivar el efecto de la poción. En teoría, puedes seguir consumiéndola, pero como no tiene efecto en este momento, sería un desperdicio de recursos

Notas completas del parche de Diablo 4 1.4.3

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Nota del desarrollador:Nos ha complacido el entusiasmo de la comunidad desde el lanzamiento de la Temporada 4 y estamos muy contentos con el estado del juego. Los cambios de este parche están dirigidos a reforzar las clases y builds que están rindiendo ligeramente por debajo de otras. También estamos reduciendo significativamente la dificultad del foso para garantizar que todas las builds puedan alcanzar el nivel 60 y obtener los materiales de finalización de mayor nivel.

ACTUALIZACIONES DEL EQUILIBRIO

General

Pociones curativas

  • Poción de curación menor

    • Curación inicial aumentada en un 50%.

  • Poción de curación ligera y media

    • Curación inicial aumentada un 100%.

  • Poción de curación fuerte, grande, sustancial y superior

    • La curación inicial aumenta un 200%.

Aspectos legendarios

  • Aspecto del Protector

    • Tiempo de decaimiento de «Barrera» reducido de 30 a 20 seg.

Objetos ancestrales únicos

  • El semblante de Andariel

    • «Nova venenosa» ahora aparece en el enemigo en vez de en el jugador.
    • El daño de «Nova venenosa» ha aumentado un 50%.

  • Doombringer

    • El daño de Explosión sombría ha aumentado un 100%.

  • Anillo de los cielos sin estrellas

    • Se ha aumentado de 4 a 5 el número máximo de acumulaciones para la reducción del coste de recursos y la bonificación de daño.
    • Aumenta la cantidad máxima de reducción de coste de recursos y bonificación de daño del 40%[x] al 50%[x].

  • Poder de Israel

    • El daño de Andanada divina ha aumentado un 100%.

Paragon

  • Los requisitos de valores secundarios se han reducido de 90 a 60 por tabla Paragon.

Comentario del desarrollador:Las estadísticas primarias de una clase son las que aumentan el daño de todas las habilidades. Por ejemplo, la estadística primaria de los magos es Inteligencia, por lo que este cambio afecta a sus nodos de parangón raros, que tienen bonificaciones de umbral para Destreza y Fuerza de voluntad. Los requisitos de valor para activar un nodo raro aumentan con cada tablero de parangón adicional por el que progreses. Algunos de estos nodos que requieren estadísticas secundarias eran más difíciles de activar de lo previsto. Este cambio hace que sea más fácil activar estos nodos, especialmente en los tableros de Paragón posteriores.

Barbarra

Habilidades

  • Whirlwind

    • El daño aumenta un 15%.

  • Torbellino brutal

    • El daño de bonificación ha aumentado del 30%[x] al 35%[x].

  • Llamando a los ancestros

    • El daño del «Salto» de Korlic aumenta un 12,5
    • El daño de Torbellino de Talic ha aumentado un 20%.
    • El daño de Torbellino de Madawc ha aumentado un 13%.
    • Invocación suprema de los ancestros.

      • La bonificación de daño ha aumentado del 20%[x] al 25%[x].

  • Frenesí

    • El daño aumenta un 8%.

  • Raspado

    • El daño de sangre con el tiempo ha aumentado un 8%.
    • Desollar mejorado.

      • Duración de vulnerabilidad aumentada de 3 a 5 segundos.

    • Asesinato atar

      • Bonificación de daño de sangre aumentada del 10%[x] al 15%[x].

    • Daño de batalla

      • Pila máxima aumentada de 4 a 5.
      • La reducción de daño ha aumentado del 3% al 4%.
      • La duración del Puff ha aumentado de 3 a 6 segundos.

Habilidades pasivas

  • Punto de presión

    • Anterior – Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen un 10% de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.
    • Ahora – Golpe de suerte: Tus habilidades básicas y de dominio de armas tienen un 10% de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.

  • Duro como una piedra

    • El daño de Espinas adicionales como hemorragia ha aumentado del 10% al 15%.

Habilidades pasivas centrales

  • Armería ambulante

    • El daño por fuente única de daño de arma ha aumentado del 10%[x] al 12%[x].

Aspectos legendarios

  • Aspecto de los golpes de endurecimiento

    • Cambio de arma para activar el efecto, reducido de 6 a 5.

  • Aspecto de cancelación

    • Anterior – Golpe de suerte: Tienes hasta un 45-60% de probabilidad de ganar 20 de Furia cuando Sunder inflige daño a al menos un enemigo sangrante.
    • Ahora – Golpe de suerte: Tienes hasta un 45-60% de probabilidad de ganar 20 de Furia cuando una Habilidad básica daña al menos a un enemigo sangrante. Tu Rabia máxima aumenta entre 5 y 20.

  • Aspecto del Diablo del Polvo

    • El daño de Diablo del Polvo Torbellino ha aumentado un 100%.

  • Aspecto del Maestro de armas implacable

    • Anterior – Tu generación de rabia aumenta un 35-65% mientras estén activas todas las bonificaciones de la habilidad pasiva clave Armería cambiante.
    • Ahora – Tu generación de rabia aumenta un 35-65% y el coste de rabia de tus habilidades se reduce un 15% mientras estén activas todas las bonificaciones de la habilidad pasiva clave Cambio de arsenal.

Objetos únicos

  • Gohr’s Devastating Grapples

    • El daño por explosión de «Torbellino» ha aumentado del 25-35% al 40-50% de daño base.

  • Muerte de los antepasados

    • El daño ha aumentado de 30-50%[x] a 40-60%[x].

Druida

Bendición de fantasmas

  • Regalo del ciervo

    • El poder de espíritu máximo ha aumentado de 20 a 40.

  • Piel con púas

    • Cantidad de espinas aumentada en un 100%.

  • Animal predilecto

    • Animal – Reduce la duración de los efectos de pérdida de control un 15%.
    • Ahora – Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de daño en un 15%[+].

  • Garras de guadaña

    • La probabilidad de golpe crítico ha aumentado del 5%[+] al 10%[+].

  • Muelle de hierro

    • Vida útil máxima aumentada de 14%[x] a 20%[x].

  • Ataques de otoño

    • Velocidad de ataque aumentada de 10%[+] a 15%[+].

  • Recarga

    • El poder de espíritu recuperado ha aumentado de 20 a 30.

  • Armarse

    • Fuerza aumentada de 15% a 25% de tu vida máxima.

  • Cuchillada obsidiana

    • Se ha reducido de 20 a 10 el número necesario de enemigos eliminados para obtener «Superpotencia» garantizada.

Habilidades

  • Tollwut

    • El daño de Envenenamiento ha aumentado un 25%.

  • Powderise

    • El daño aumenta un 76%.
    • Pulverización furiosa

      • Anterior – Los enemigos abrumados por Pulverización quedan aturdidos durante 3 segundos.
      • Ahora – Pulverización inflige un 30%[x] más de daño por aplastamiento. Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 s.

Habilidades pasivas

  • Muerte de la Naturaleza

    • La probabilidad de activar una habilidad gratuita de la categoría opuesta ha aumentado del 30% al 35%.

  • Tormenta perfecta

    • Bonificación de daño aumentada de 20%[x] a 30%[x].

  • Alcance de la naturaleza

    • El daño a enemigos lejanos ha aumentado del 3/6/9%[x] al 5/10/15%.

  • Garras tóxicas

    • El nivel de Envenenamiento ha aumentado del 8/15/23% al 12/24/36% del daño base de la habilidad.

  • Transformación rápida

    • La bonificación de daño máximo ha aumentado de 6/12/18%[x] a 8/16/24%[x].

  • Postura de defensa

    • Former – Aumenta la cantidad de acero que obtienes de todas las fuentes en un 5/10/15%[+].
    • Ahora – Aumenta la cantidad de Robo que obtienes de todas las fuentes en un 5/10/15%[+] y obtienes un 3/6/9% de reducción de daño mientras estás Acorazado.

  • Componer

    • Formador – En forma de oso, obtienes 6/12/18%[+] de curación adicional de todas las fuentes.
    • Ahora – En forma de oso, obtienes un 6/12/18%[+] de curación adicional de todas las fuentes y un 4/8/12% más de Vida máxima.

  • Provocación

    • Se ha reducido el tiempo necesario para Dominar en forma de oso de 24/20/16 a 20/16/12 segundos.

Aspectos legendarios

  • Aspecto de la tierra pisoteada

    • Aumento de daño por «Desprendimiento de tierra» aumentado del 50-80%[x] al 70-100%[x] del daño normal.

  • Aspecto subterráneo

    • Bonificación de daño aumentada del 10-25%[x] al 15-30%[x].

  • Aspecto del alfa

    • Aumento de daño del compañero hombre lobo aumentado de 85-115 %[x] a 100-130 %[x].

  • Aspecto insaciable

    • El daño de Remender ha aumentado del 10-25% al 20-35% cuando se lanza con más de 50 de Espíritu.

Paragon

  • Nodo legendario «Zarcillos constrictores»

    • El daño ha aumentado del 120% al 150%.

  • Glifo: Dominar

    • El daño de bonificación ha aumentado del 12%[x] al 15%[x] tras un «Dominar».

Summoner

Libro de los Muertos

  • Sacrificio Mejorado: Escaramuzadores

    • Bono de probabilidad de golpe crítico aumentado del 5%[+] al 10%[+].

  • Sacrificio mejorado: Defensor

    • Tu resistencia a todos los tipos de daño aumenta de 20%[+] a 25%[+].

  • Sacrificio mejorado: Segador

    • Bonificación de daño de Sombra aumentada del 15%[x] al 20%[x].

  • Sacrificio mejorado: Mago de las Sombras

    • Esencia máxima aumentada de 15 a 20.
    • Ahora también aumenta la generación de Esencia un 20%.

  • Sacrificio mejorado: Mago frío.

    • El daño contra enemigos vulnerables ha aumentado del 15%[x] al 20%[x].

  • Sacrificio mejorado: Mago de hueso

    • El daño de Sobrepotencia ha aumentado del 25%[x] al 30%[x].

  • Sacrificio mejorado: Gólem de hueso.

    • Bonificación de Velocidad de ataque aumentada del 10%[+] al 15%[+].

  • Sacrificio mejorado: Gólem de sangre.

    • Vida máxima aumentada del 10%[x] al 15%[x].

  • Sacrificio mejorado: Gólem de hierro

    • Bonificación de daño por golpe crítico aumentada del 30%[x] al 35%[x].

Paragon

  • Nodo legendario: La sangre exige sangre

    • El daño máximo ha aumentado del 15%[x] al 30%[x].

  • Glifo: Bebedor de sangre

    • Bonificación de fuerza aumentada del 7% al 10% de tu vida máxima.

  • Glifo: Profanación

    • Bonificación de daño de Sombra aumentada de 15%[x] a 20%[x].

  • Glifo: Sepulturero

    • Bonificación de daño por cada cadáver frío aumentada del 2%[x] al 3%[x], hasta un máximo del 12%[x] al 18%[x].

Aspectos Legendarios

  • Aspecto de la víctima

    • Bonificación de sacrificio aumentada del 10-25%[x] al 35-50%[x].

  • Aspecto de la tormenta protectora

    • Hasta ahora – Cada vez que Tormenta de huesos inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera igual al 1-6% de tu Vida base durante 10 s.
    • Ahora – Cada vez que Tormenta de huesos inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera igual al 1-6% de tu Vida máxima durante 10 s.

Cazador

Habilidades

  • Hojas de tornillo

    • Daño inicial aumentado en un 20%.
    • Daño de retorno aumentado en un 20%.

  • Tormenta de destrucción

    • El daño ha aumentado un 25% aprox.

Habilidades pasivas

  • Estrés

    • «Golpe de suerte» ya no requiere daño directo para activarse, y ahora también funciona con efectos que infligen daño a lo largo del tiempo.

  • Duro

    • Reducción de daño aumentada de 4/8/12% a 6/12/18%.

  • Reducción de Oscuridad

    • Hasta ahora – Mientras estás en sigilo, te curas un 4/8/12% de tu Vida máxima por segundo.
    • Ahora – Cuando activas Sigilo, y cada segundo mientras estás en sigilo, te curas un 5/10/15% de tu Vida máxima.

Paragon

  • Glifo: Versatilidad

    • El daño de las habilidades no básicas y no básicas ha aumentado del 15%[x] al 25%[x].

  • Glifo: Fluidez

    • Forma – Cuando lanzas una habilidad de agilidad, obtienes un 9%[x] más de regeneración de energía durante 6 s.
    • Ahora – Cuando lanzas una habilidad de agilidad, infliges un 10%[x] más de daño y obtienes un 15%[x] más de regeneración de energía durante 6 s.

  • Glifo: Explosivo

    • Reducción de daño aumentada de 10%[x] a 15%[x].

  • Glifo: reducir

    • Reducción de daño aumentada del 10% al 15%.

Aspectos legendarios

  • Aspecto del Blade Dancer

    • El daño ha aumentado del 30-60%[x] al 50-80%[x].

  • Aspecto de iniciativa artera

    • La energía necesaria para lanzar granadas se ha reducido de 100 a 75.
    • El daño de las granadas ha aumentado un 50%.

  • Aspecto de sorpresa.

    • Daño de granada aumentado un 200%.
    • Ahora, al lanzar Paso sombrío, las granadas caen en el lugar al que se teletransporta el jugador en vez de en el lugar de donde proceden.

Comentario del desarrollador:Este cambio solo afecta al lugar donde se lanzan las granadas en «Paso sombrío», no en «Esquivar».

  • Aspecto del ladrón

    • El daño de las granadas ha aumentado un 50%.

  • Aspecto de la capa

    • Reducido el tiempo necesario para un «Velo oscuro» de 3 a 2 segundos.

  • Aspecto sombrío

    • Anterior – Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades de precisión tienen hasta un 45-60% de probabilidad de otorgar una Sombra de Velo oscuro gratis.
    • Ahora – Golpe de suerte: los golpes críticos tienen hasta un 45-60% de probabilidad de otorgar una Sombra de Velo oscuro gratis.

  • Aspecto del Granizo de Flechas

    • El daño de «Tormenta de flechas» aumenta un 30%.
    • El daño de todas las Tormentas de flechas ha aumentado del 25-35%[x] al 30-40%[x].

  • Aspecto de venganza

    • El daño de Tormenta de flechas ha aumentado un 30%.

Objetos únicos

  • Ojos en la oscuridad

    • Anterior – «Trampa mortal» inflige un 50-70%[x] más de daño. Mientras la «Trampa mortal» no golpee a un jefe o jugador ni mate a un enemigo, seguirá armándose.
    • Ahora – «Trampa mortal» inflige un 50-90%[x] más de daño y se vuelve a armar por segunda vez.

  • Sello del Saboteador

    • El daño de las granadas ha aumentado un 50%.

Mago

Habilidades

  • Coraza de hielo

    • Fuerza de barrera aumentada del 30% de la vida base al 25% de la vida máxima.

  • Teletransporte brillante

    • Duración aumentada de 3 a 4 seg.

  • Flame death

    • Reducción de daño aumentada de 15% a 20%.

Habilidades pasivas

  • Potente defensa

    • Resistencia máxima aumentada de 1/2/3 % a 2/4/6 %.
    • Funcionalidad ajustada: ya no excluye las habilidades básicas.

  • Cañón de cristal

    • El daño adicional recibido se ha reducido de 3/6/9 %[x] a 2/4/6 %[x].

  • Alineación de los elementos

    • Duración de «Persistencia» aumentada de 2 a 3 seg.

  • Conductividad

    • Velocidad de movimiento aumentada de 3/6/9 %[+] a 4/8/12 %[+].
    • La duración ha aumentado de 3 a 4 seg.

  • Huelga

    • Reducción de daño infligido por enemigos aumentada de 5/10/15%[x] a 6/12/18%[x].

  • Calor

    • Curación por enemigo cercano en llamas ha aumentado de 0,3/0,6/0,9% a 0,5/1/1,5%.
    • La curación por jefe en llamas cercano ha aumentado de 0,6/1,2/1,8% a 2/4/6%.

  • Llamas interiores

    • El daño de bonificación ha aumentado de 3/6/9%[x] a 4/8/12%[x] mientras estás sano.

  • Exceso de energía

    • Aumentada la reducción de Enfriamiento por golpes contra enemigos de élite de 0,25 a 0,35 s.

  • Avalancha

    • El daño de bonificación ha aumentado del 45%[x] al 60%[x].

  • Combustión

    • El daño de bonificación por fuente de combustión única ha aumentado del 2%[x] al 4%[x].

  • Ferocidad de Esu

    • La probabilidad de golpe crítico ha aumentado del 5%[+] al 10%[+].

  • Astillamiento

    • El daño de bonificación ha aumentado del 25%[x] al 30%[x].

  • Dominio de Vyr

    • El daño de bonificación ha aumentado del 15%[x] al 20%[x].
    • El daño de bonificación tras un golpe crítico ha aumentado del 20%[x] al 25%[x].

Aspectos legendarios

  • Aspecto de la concentración

    • Reducción de daño aumentada del 10-20% al 15-25%.

  • Aspecto de la cadena ininterrumpida

    • Salto de relámpago de cadena adicional aumentado de 4 a 5.

  • Aspecto de la corriente arrolladora

    • La probabilidad de lanzar una habilidad de choque adicional ha aumentado del 15-30% al 25-40%.

  • Aspecto del Señor de los Magos

    • Anterior – Dominio de Vyr otorga una reducción de daño del 6-9% a cada enemigo cercano, hasta un 18-27%.
    • Ahora – Dominio de Vyr otorga una reducción de daño del 6-9%, triplicada al luchar contra un enemigo cercano.

  • Aspecto de las estrellas destrozadas

    • El daño de meteorito ha aumentado del 20-35%[x] al 30-45%[x].

  • Aspecto de recuerdos congelados

    • Aplicaciones adicionales aumentadas de 1 a 2.

  • Aspecto del Mago de Batalla

    • Pila máxima aumentada de 3 a 5.

Objetos únicos

  • burn scar

    • El daño de las tripas ha aumentado un ~35%.

  • Cameo desbordante de Esadora

    • Aumento de daño por cada 100 de Inteligencia aumentado del 50%[x] al 60%[x].

  • Bastón de la furia infinita

    • El daño de bonificación ha aumentado de 40-60 %[x] a 50-70 %[x].

  • Amores del iluminador

    • Deducción de daño reducida de 35-25%[x] a 30-20%[x].


ENDGAME

  • Se han reducido los niveles de salud y daño en el foso. Este cambio será especialmente relevante a medida que los jugadores se acerquen al nivel 60 para que más jugadores puedan utilizar las finalizaciones.

Comentario del desarrollador:Estamos ajustando el foso para permitir que más jugadores experimenten una progresión final más suave.

  • Reducida la salud de todos los jefes martirizados en un 30%. Esto incluye los hematomas del eco torturado de Lilith.


BUGS CORREGIDOS

  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del Elixir del Rayo Sagrado aumentara involuntariamente cuando lo activaban mascotas como los Siervos del Nigromante.

Nota del desarrollador:El Elixir de rayo sagrado ahora inflige un porcentaje de tu daño de arma como daño en lugar de un porcentaje de la Vida del enemigo. Este cambio pretende mitigar su eficacia contra los enemigos más fuertes de los niveles superiores del pozo, pero mantener su utilidad para los jugadores de todo el juego. Estamos combinando este cambio con la reducción de la salud de los enemigos del foso para que los jugadores que se adentren en él no se vean demasiado afectados.

  • Se ha corregido un error que impedía que los «Cantos rodados» funcionaran con la «Piedra dolmen». «Cantos rodados» ahora tiene un tope de 10, pero su daño aumenta un 10% por canto rodado.
  • Se ha corregido un error por el que «Disparo rápido» no golpeaba correctamente a los enemigos cercanos cuando estaba equipado «Beso del bribón», disparando a veces proyectiles detrás del jugador. Esto también aumenta el radio de la explosión en un 25%.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas se contaran como súbditos en algunos casos.

Además del nerfeo del Elixir de Rayo Sagrado, el gran parche de mitad de temporada 1.4.3 para Diablo 4 ofrece muchos otros cambios. Entre otras cosas, se han realizado ajustes de equilibrio mayores y menores en todas las clases. Puedes descubrir qué ha cambiado en detalle en la segunda página de este artículo, donde encontrarás las notas completas del parche.