Diablo 4: La temporada 2 comienza hoy – todo sobre el tiempo y la precarga

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Pronto Santuario estará repleto de vampiros. Desvelamos el lanzamiento, las horas de inicio y damos un repaso a los contenidos de la Temporada 2.

Con la Temporada 2, el mundo de Diablo 4 se verá invadido por una plaga de vampiros. La llamada Temporada de Sangre llegará pronto, sustituyendo a la Temporada de Malevolencia, que duró tres meses. Con la Temporada 2, Blizzard quiere ir a por todas por primera vez y, de momento, también parece que Diablo 4 recuperará a muchos jugadores.

En este artículo resumimos toda la información conocida hasta ahora sobre la Temporada 2.

Horarios de inicio de la 2ª temporada

¿Cuándo empezamos?

  • El martes 17 de octubre de 2023la nueva temporada celebrará su estreno. Entonces podrás emprender tu viaje de temporada con un nuevo personaje y enfrentarte al engendro vampírico.

¿A qué hora?

  • otra veza las 7pm hora, como hicimos al principio de la Temporada 1.

¿Hay precarga de la Temporada 2?

Según el jefe de comunidad de Blizzard, Adam Fletcher, la descarga de la actualización de la Temporada 2 comenzará una hora antes del inicio oficial de la temporada, que es a las 18:00

¿Cuándo es el final?

  • Aún no se conoce una fecha concreta para el final de la segunda temporada, pero en general es probable que vuelva a durar tres meses. Así que esperamos que termine en enero de 2024

    Todo nuevo contenido

    Qué hay de nuevo en el juego

    • Una nueva serie de misiones:Explorarás el inframundo junto al cazavampiros Erys e intentarás frustrar los planes del Amo Oscuro.
    • Un nuevo evento:La llamada Cosecha de Sangre hace que zonas de Hawezar, Scosglen o las Estepas Secas estén infestadas de vampiros. Aquellos que recogen recompensas, abren burbujas de sangre o detienen las actividades vampíricas aquí ganan reputación de cazador. Esto desbloquea nuevos niveles de reputación que te dan recompensas adicionales como materiales, objetos o consumibles de pacto.
    • Nuevos eventos:También pueden ocurrir nuevos eventos espontáneos en las mazmorras y en el mundo abierto, como un ritual vampírico.
    • Nuevos jefes finales:Con los nuevos jefes finales, por fin será posible buscar específicamente objetos raros o incluso objetos únicos. A cambio, sin embargo, tendrás que enfrentarte a enemigos enormemente poderosos. Estos son los cinco jefes que estarán disponibles en el juego a partir de la Temporada 2:
      • Grigoire, el Santo Galvánico
      • Echo de Varshan
      • La Bestia en el Hielo
      • Maestro Oscuro
      • Echo de Duriel

    ¿Cuál es el tema de la temporada?

    (Puedes equipar hasta cinco poderes vampíricos a la vez.)
    (Puedes equipar hasta cinco poderes vampíricos a la vez.)

    Además de estas otras innovaciones, la Temporada 2 se caracteriza principalmente por el tema de temporada. Se trata de una nueva posibilidad de optimizar personajes o clases de una forma nunca vista. En la Temporada 2, el tema de temporada consiste en el Poder Vampírico. Con él, tus heroínas y héroes se convierten en imparables guerreros vampiro. Así funcionan los Poderes Vampíricos.

    • Sangre Poderosa:Al matar enemigos, recoges Sangre Poderosa, que gastas para ganar Poderes Vampíricos aleatorios. También puedes usarla para subir de nivel los poderes.
    • Pacto Armaduras:Cada poder requiere un cierto número de pactos. Hay tres: ferocidad, divinidad y eternidad. Necesitas piezas de equipo que en su suma proporcionen suficientes de estos pactos para usar los poderes vampíricos deseados.
    • Objetos de artesanía:Para añadir pactos a tu armadura de forma independiente, puedes recoger Ácidos purificadores o Pactos independientes de los Buscadores de sangre. El primero añade pactos, el segundo puede eliminar pactos.

    Puedes ver todos los poderes disponibles aquí. Hay 22 diferentes en total:

    Poderes vampíricos bajos (1-3 pactos necesarios):

    • Predicción (1 divinidad):Tus habilidades definitivas reciben un 20% de reducción de Enfriamiento. Tus habilidades definitivas infligen un 12% más de daño a cualquier enemigo cercano afectado por tus efectos de daño por tiempo.
      Desgarradores del círculo (2 Divinidad):Los ataques de tus invocaciones, compañeros, esbirros y familiares murciélago infligen un 52% más de daño a los enemigos con pérdida de control. Golpe de suerte: tus invocaciones, acompañantes, siervos y familiares murciélago causan una Maldición vampírica con una probabilidad de hasta el 30% cuando golpean a los enemigos.
    • Dominio (1 Ferocidad):Infliges un 24% más de daño a los enemigos que están aturdidos, inmovilizados, congelados o atenazados por el miedo. Si además están heridos y no son enemigos de élite, mueren al instante.
    • Alimentar el Círculo (1 Eternidad):Golpe de suerte: Las invocaciones, los compañeros, los sirvientes y los ataques de tu Batfamiliar tienen hasta un 60% de probabilidad de restaurar 10 de tus Recursos primarios y aumentar tu daño un 10% durante 4 s.
    • Héctico (3 Divinidad):Por cada 5 habilidades básicas que lances, uno de tus Enfriamientos activos se reduce 2 s.
      Hemomanía (3 Eternidad):Tus ataques infligen un 80% de tu Vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Te curas un 1% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado de esta forma.
    • Infección (1 Salvajismo):Si golpeas a los enemigos con daño directo, se infectan con viruela. Si infectas a los enemigos con viruela 8 veces, la infección se expulsa, causando un 70% de daño de veneno.
    • Espinas dentadas (1 Ferocidad, 1 Divinidad):Las espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un 300% más de daño y de enfriar a los enemigos un 8%.
      Persiguiendo a los débiles (2 Ferocidad):Infliges un 16% más de daño a los enemigos vulnerables. Los enemigos son vulnerables bajo la influencia de una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos.
    • Muro protector (1 Divinidad, 1 Eternidad):Si no te mueves durante 3 s, obtienes una barrera del 40% de tu Vida máxima durante 6 s. Este efecto solo puede activarse cada 20 s.
    • Voraz (3 Ferocidad):Golpe de suerte: tienes hasta un 20% de probabilidad de aumentar tu Velocidad de ataque un 40% de tu Velocidad de movimiento total durante 6 s.
    • Endurecimiento (2 Eternidad):Por cada 2% de vida que te falte, ganas un 1% de reducción de daño.
    • Apoyos rojo sangre (1 Divinidad, 1 Eternidad):Cuando matas a un enemigo, recibes un 6% de tu Vida base como Robo. Mientras el acero sea más de la mitad de tu vida máxima, ganas un 8% de probabilidad de golpe crítico.
    • Miedo (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad):Si te golpean, tienes un 14% de probabilidad de infundir miedo a los enemigos cercanos durante 2 s y ralentizarlos un 80%. Se garantiza que golpees críticamente a los enemigos golpeados por el miedo.
    • Desvanecimiento (1 Eternidad):Lanzar habilidades te cura un 3% de tu vida. Si tienes menos del 50% de vida, esta bonificación se duplica.

    Poderes vampíricos superiores (requiere 6 pactos):

    • Toque Maldito (6 divinidades):Golpe de Suerte: Tienes hasta un 44% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados tienen un 15% de probabilidad de transmitir la maldición a otros enemigos. Las almas recogidas de la Maldición vampírica causan un 200% más de daño.
    • Bañarse en sangre (3 Divinidad, 3 Eternidad):Canaliza una habilidad y se forma un charco de sangre bajo ti. Si canalizas una habilidad en un charco, tus habilidades canalizadas infligen un 40% más de daño y recibes un 30% de reducción de daño. Sólo se puede formar un charco cada 8 s.
    • Bloodbruise (6 Eternidad):Si tus habilidades principales dominan a un enemigo, creas 3 Gotas de sangre inestables. Si recoges una Gota de sangre inestable, explota e inflige un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 s, tu siguiente habilidad está garantizada para dominar.
    • Invocar familiar (3 Ferocidad, 3 Divinidad):Cuando lanzas una habilidad Dominio, Dominio de arma, Macabro, Furia o Infusión, invocas a un murciélago aliado que ataca a los enemigos cercanos, infligiendo un 80% de daño físico con un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos.
    • Venas que fluyen (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad):Infliges un 60% más de daño con el tiempo a los enemigos en movimiento o afectados por una Maldición vampírica.
      Metamorfosis (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad):Si escapas, te conviertes en un enjambre de murciélagos durante 4 s y te vuelves imparable. Infliges un 160% de daño físico a los enemigos a tu paso y les lanzas una Maldición vampírica.
    • Amanecer de la Luna (6 Ferocidad):Cuando golpeas a un enemigo con una habilidad básica, ganas un 4% de Velocidad de ataque durante 10 s (se acumula hasta 5 veces). Cuando alcanzas el número máximo de acumulaciones, experimentas una Furia de sangre vampírica durante 10 s, lo que te otorga un 160% de daño de habilidad básico y un 15% de Velocidad de movimiento.

    Pase de batalla y viaje de temporada

    Como es habitual, la Temporada 2 también desata un nuevo Viaje de Temporada, que también desbloquea favores para el Pase de Batalla. Ambos traen consigo nuevas recompensas si cumples los requisitos correspondientes.

    • Viaje de temporada:Al completar desafíos, desbloqueas ciertas recompensas de un capítulo. Además de aspectos y materiales, estas incluyen la montura Salmagundi, la armadura de tiras y puntos para tu caballo y tres pergaminos de amnesia.
    • Battlepass:El Pase de Batalla vuelve a estar disponible en diferentes versiones. El pase gratuito contiene 27 niveles, el pase premium contiene 63. El pase premium contiene algo de platino para la tienda, así como armaduras cosméticas para animales y humanos.

    ¿Qué contiene el nuevo parche?

    Un nuevo parche para Diablo 4 se lanzará junto con la nueva temporada. Por supuesto, este parche trae un montón de contenido al juego, que podrás probar durante la temporada. Sin embargo, el parche también incluye un montón de cambios de equilibrio para varias clases, de los que también deberías beneficiarte fuera de la temporadaEl parche se aplicará al mismo tiempo que la temporada Estos son algunos de los cambios más importantes:

    • Se revisarán las resistencias.
    • Se ajustarán las clases y las distintas builds.
    • Cuándo y cómo puedes encontrar únicos ha cambiado.
    • Los jefes del mundo aparecerán con más frecuencia.

    ¿Qué te parecen las novedades de la temporada 2? ¿Ya estás deseando usar tus poderes vampíricos para machacar a los chupasangres, o la temporada te deja completamente frío? ¿Te gustaría una temática diferente o te gustan mucho las nuevas mecánicas? ¿Empezarás de inmediato o esperarás a ver qué pasa? ¡Podéis responder a todas estas preguntas en los comentarios!