Diablo 4: Las 5 clases en detalle y lo que necesitas saber sobre ellas

0
400

Diablo 4 se lanzará con cinco clases de personajes. En este artículo le explicaremos qué son y en qué se diferencian.

Pieza a pieza, Blizzard ha revelado qué clases formarán equipo enDiablo 4esta vez. Como ya ocurriera en Diablo 2, en el lanzamiento habrá cinco valientes guerreros que se enfrentarán a las huestes del infierno.

Y como de costumbre, cada clase aporta su propio trasfondo y lucha contra los demonios a su manera. Nosotros, como jugadores, no sólo podremos dar forma a la apariencia y el género de cada héroe según nuestras preferencias, sino que sobre todo definiremos las habilidades con las que entran en combate.

En este artículo te presentaremos las cinco clases que estarán disponibles en Diablo 4 en el momento del lanzamiento y te explicaremos en detalle lo que pueden hacer.Pero ten cuidado:Esta información está basada en una versión previa al lanzamiento y no es definitiva.

Descripción general

  • El Bárbaro
  • El Druida
  • El Nigromante
  • The Huntress
  • La Hechicera

Notificación de actualización

Última actualización de:9 de enero de 2023

Última actualización de:Información actualizada sobre el bárbaro, la cazadora y la hechicera basada en la beta de prensa.

El Bárbaro

Habilidades

Los bárbaros son brutales luchadores cuerpo a cuerpo que infligen principalmente daño físico a sus enemigos. Para ello, recurren a un amplísimo arsenal de armas. Sin embargo, los bárbaros también son capaces de fortalecerse a sí mismos o a sus compañeros con la ayuda de gritos de guerra.

Las habilidades del bárbaro pueden dividirse en diferentes categorías. Pueden ser ataques físicos, gritos o servir como defensa. Como en las partes anteriores, el bárbaro utiliza su rabia como recurso, que acumula con el tiempo y gasta en determinadas habilidades. Sin embargo, no todas las habilidades requieren Furia; muchas de las habilidades del bárbaro tienen un enfriamiento en su lugar. La furia se genera a partir de ataques básicos.

Clase Mecánica

La exclusiva mecánica de clase del bárbaro permite cambiar con fluidez entre varios conjuntos de armas todo el tiempo. El bárbaro puede tener dos conjuntos de armas en cada mano y dos conjuntos de armas a dos manos equipados en cualquier momento. Los afijos de las armas están todos activos al mismo tiempo. Algunas de las habilidades del bárbaro requieren un tipo de arma específico, otras pueden asignarse explícitamente a una habilidad. Si se utiliza la habilidad, el bárbaro cambia automáticamente el set.

Además, el bárbaro mejora cada vez más las armas que utiliza. La pericia con armas le permite desbloquear hasta 10 rangos para cada arma. El daño hecho aquí determina cuándo se desbloquea un nuevo rango. Para las mazas de una mano, esto aumenta el daño infligido a los enemigos aturdidos con cada rango, mientras que las mazas de dos manos aumentan el daño infligido por hemorragia.

(Los ataques del bárbaro son tan feroces que hacen temblar el suelo.)
(Los ataques del bárbaro son tan feroces que hacen temblar el suelo.)

Armas

  • swords
  • Mace
  • ejes
  • Espadas a dos manos
  • Mazas de dos manos
  • Ejes bimanuales
  • Spears

El Druida

Habilidades

Después de tener que tomarse un descanso en Diablo 3, el Druida está de vuelta en Diablo 4. El mago de la naturaleza se basa principalmente en cuatro tipos diferentes de habilidades en la batalla.

  • Magia de Tormentas
  • Magia terrestre
  • cambio de forma
  • Animales

La magia de las tormentas y de la tierra son hechizos clásicos con los que el druida influye en el entorno. Puede invocar rayos o crear una armadura de aire a su alrededor. Al mismo tiempo, hace temblar la tierra o lanza pedruscos contra sus enemigos. Con el cambiaformas, el druida cambia de forma con fluidez en la batalla. Puede aparecer como humano, hombre lobo u hombre oso. Sin embargo, a diferencia de Diablo 2, las formas no son permanentes. El druida se transforma cuando se activan ciertas habilidades, conserva la forma durante unos segundos y vuelve a transformarse.

Después del Nigromante, el Druida es la segunda clase de Mascota. Por tanto, puede llamar a compañeros. En su caso, se trata de animales como lobos o pájaros que se abalanzan sobre sus enemigos.

Clase Mecánica

Se sabe poco sobre la mecánica de clase única del Druida. Sabemos, sin embargo, que puede desencadenar los llamados Golpes Aplastantes con magia de tierra. Son golpes que quitan un porcentaje de daño a los enemigos.

Armas

  • Wands
  • Mace

El Nigromante

Habilidades

El Nigromante es una clase de mascota clásica que puede invocar ejércitos enteros de monstruos no muertos. Sin embargo, también es capaz de defenderse con total independencia de los esqueletos. La Invocadora utiliza dos recursos diferentes para sus habilidades

  • Essence:Con este poder astral la nigromante lanza sus hechizos. La esencia se carga automáticamente y aumenta con el uso de habilidades básicas.
  • Corpse:Este recurso se crea dinámicamente alrededor de la nigromante cuando fallecen los enemigos cercanos a ella. Sin embargo, también hay ciertas habilidades que crean cadáveres. Se necesitan cadáveres para crear esbirros no muertos.

Las habilidades del nigromante pueden dividirse en cuatro categorías: Huesos, Oscuridad, Sangre y El Ejército. Los huesos se utilizan para crear y desplegar proyectiles o prisiones hechas de huesos. También es posible invocar un espíritu a partir de huesos. La oscuridad es magia de sombras que causa daño pero también debilita a los enemigos. Por ejemplo, puedes disparar una bola de peste que crea una zona contaminada.

La magia de la sangre se utiliza para drenar la energía vital de los enemigos y utilizarla para tu propia protección. También puede descargarse, causando daño a grupos de enemigos en forma de nova de sangre. Con la ayuda de la niebla de sangre, el invocador se vuelve intocable y, de paso, drena la energía de los enemigos. Por último, el ejército se centra en crear guerreros esqueleto y golems para luchar en lugar del invocador.

Clase Mecánica

La única mecánica de clase del nigromante es el Libro de los Muertos. Usando el libro, puedes establecer exactamente qué forma de esbirros no muertos se suele invocar. Aquí también puedes modificar tus guerreros esqueleto, magos esqueleto y el golem esqueleto. Opcionalmente, es posible renunciar a invocar a algunos o a todos los esbirros no muertos, fortaleciendo así a la propia nigromante.

(Los nigromantes rara vez viajan solos, sino que dependen de hordas de muertos vivientes)
(Los nigromantes rara vez viajan solos, sino que dependen de hordas de muertos vivientes)

Armas

  • Sensores
  • Espadas
  • Dagas
  • Wands
  • Enfoques
  • Escudo

The Slayer

Habilidades

La Cazadora es una clase muy diversa, que recuerda mucho a la Cazadora de demonios de Diablo 3, con un toque de la Asesina de Diablo 2. Es elegante y puede arruinar el día a grupos enteros de monstruos en combate a distancia. Sin embargo, también es capaz de atacar rápidamente en combate cuerpo a cuerpo. Por eso, la cazadora también es capaz de cambiar entre dos conjuntos de armas con fluidez. Siempre tiene un juego para armas a distancia y otro para dos armas ligeras cuerpo a cuerpo.

Además de sus habilidades de lucha mundanas, la Cazavampiros también tiene tres habilidades muy especiales:

  • Trampeo
  • Magia de las Sombras
  • penetración

Las trampas se explican solas y se activan cuando los enemigos se acercan demasiado. Puede utilizar la magia de las sombras para obtener una ventaja estratégica. Por ejemplo, uno de ellos crea tres clones de sombra. Con la ayuda del sistema de penetración, la cazadora puede equipar sus armas con efectos especiales. Por ejemplo, las hojas se vuelven venenosas, frías o envueltas en magia de sombras. La cazadora utiliza la energía como un recurso, que se repone automáticamente – pero muchas trampas se basan más en un enfriamiento.

Clase Mecánica

La cazadora puede elegir una de tres especializaciones como mecánica de clase única. Sin embargo, estas especializaciones deben desbloquearse en el juego subiendo de nivel. El objetivo de una especialización es acumular un elevado número de puntos de combo. Algunas habilidades se potencian en función del número de puntos. La segunda especialización se basa en golpear a los enemigos marcados. Cada golpe llena un metro que proporciona al cazador energía infinita durante un breve periodo de tiempo.

La última especialización se denomina Preperación. Aún no se sabe qué hace exactamente. Originalmente, sin embargo, se suponía que el salto a una dimensión de sombra era posible con una especialización.

Las cazadoras prefieren disparar con flechas, que también pueden reforzar con magia de sombras.

Armas

  • Arcos
  • Arcos cruzados
  • Dagas
  • Espadas

La Hechicera

Habilidades

No hay Diablo sin hechicera. La poderosa hechicera recurre naturalmente a la magia elemental como de costumbre, que puede combinar en tormentas mortíferas, destruyendo a varios enemigos a la vez. Sin embargo, la hechicera también es la más frágil de todas las clases y es mejor que se mantenga alejada del combate cuerpo a cuerpo.

Sus hechizos se componen de tres elementos diferentes:

  • Fuego
  • Hielo
  • Flash

Cada habilidad se asigna a un elemento diferente. Cada elemento desencadena a su vez efectos especiales de los que la hechicera puede beneficiarse. Los hechizos relámpago, por ejemplo, pueden crear pequeñas bolas de energía que la hechicera puede utilizar para reponer su reserva de maná. La magia de hielo, por su parte, ralentiza visiblemente a los enemigos. Cuantos más hechizos de hielo les alcancen, más inmóviles quedarán, hasta que se paralicen por completo. El fuego, por su parte, puede infectar a los oponentes, haciendo que reciban daño con el tiempo o haciéndolos más vulnerables a hechizos posteriores.

Mecánica de clases

Como mecánica especial de clase, la hechicera también puede usar habilidades activas como encantamientos. Además de las seis ranuras para habilidades activas, la hechicera también tiene tres ranuras para encantamientos. En estas ranuras se puede utilizar cualquier hechizo. Esto significa que el hechizo ya no está disponible para la hechicera para su uso activo, sino que se convierte en una bonificación pasiva. Por ejemplo, un meteorito se convierte en una lluvia de rocas más pequeñas que golpean irregularmente alrededor de la hechicera.

(La hechicera también usa su magia para defenderse y luego congela a varios enemigos a la vez en un radio, por ejemplo)
(La hechicera también usa su magia para defenderse y luego congela a varios enemigos a la vez en un radio, por ejemplo)

Armas

  • Wands
  • Focos

¿Qué clase te gusta más hasta ahora? Cuéntanos en los comentarios con quién te gustaría proteger Santuario del mal.