¿Quieres jugar a la Hechicera en Diablo 4? Te mostramos todas las habilidades de la clase y tres posibles builds para la Hechicera en D4.
Para ayudarte a prepararte para la próxima beta y el próximo lanzamiento, te mostramos todas las habilidades de todas las clases en detalle y te damos algunas ideas para las builds. Esta vez hablamos de la hechicera, que es una de las clases más populares de la serie junto con el nigromante.
Tabla de contenidos
Todas las habilidades de la Hechicera en Diablo 4
En Diablo 4, la Hechicera hace exactamente lo que los fans esperan de ella: da forma a los elementos para lanzar poderosos hechizos de las categorías de fuego, hielo y rayo. Por ejemplo, lanza relámpagos, empala a sus enemigos con pinchos de hielo y lanza meteoritos llameantes desde el cielo.
Nota: Toda la información siguiente sobre las habilidades procede de una beta interna, muchas cosas pueden cambiar hasta el lanzamiento.
Habilidades básicas
Las habilidades básicas son habilidades que no cuestan maná, no tienen tiempo de reutilización y, por lo tanto, siempre se pueden usar. Por defecto, estas habilidades se encuentran en el botón izquierdo del ratón.
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Rayo de fuego (Fuego)
- : Lanza un rayo de fuego a los enemigos, quemándolos durante ocho segundos.
- Rayo de escarcha (hielo): Lanza un rayo de escarcha a los enemigos, ralentizándolos al golpearlos.
- Lazo de arco (relámpago): desata una oleada de relámpagos sobre los enemigos que tienes delante, conmocionándolos y restaurando Maná.
- Rayo (Lightning): Lanza un rayo a los enemigos que salta a los enemigos cercanos, infligiendo un 30% menos de daño por salto.
Habilidades básicas
Las habilidades básicas son tus ataques principales. Se pueden usar sin enfriamiento, pero consumen un poco de maná.
- Bola de fuego (Fuego): Lanza una enorme bola de fuego que explota al contacto e inflige daño AoE.
- Incinerar (Fuego):Hace llover un chorro de fuego sobre tus enemigos, infligiéndoles más daño con el tiempo.
- Oro congelado (Hielo): Invoca un orbe que congela a los enemigos y emite fragmentos perforantes antes de explotar en destellos de escarcha.
- Fragmentos de hielo (Hielo): Lanza cinco fragmentos que infligen daño e infligen daño extra a los enemigos congelados.
- Rayo cargado (relámpago): lanza seis rayos que recorren el suelo en patrones irregulares, infligiendo daño cuando impactan.
- Rayo en cadena (Rayo): Desata un rayo en cadena que salta sobre los enemigos cercanos.
Habilidades defensivas
Este grupo incluye habilidades defensivas que ayudan a asegurar su supervivencia.
- Escudo de llamas (Fuego): te hace invulnerable durante dos segundos y quema a los enemigos cercanos.
- Frost Nova (Hielo): Congela a todos los enemigos a tu alrededor durante 2 segundos.
- Blindaje de hielo (Hielo):Gana una barrera igual al 30% de tu vida base.
- Teleporte (Relámpago): Te conviertes en un rayo y vuelas hasta el lugar objetivo donde infliges daño de rayo a los enemigos cercanos.
Habilidades de conjuración
Aquí encontrarás hechizos de conjuro cuyos efectos duran varios segundos pero tienen un enfriamiento alto.
- Cuchillas de hielo (Hielo): Invoca cuchillas heladas que acuchillan a los enemigos cercanos durante 6 segundos.
- Hydra (Fuego): Invoca a una Hyda de tres cabezas que escupe bolas de fuego a los enemigos cercanos durante 8 segundos.
- Lanza relámpago (Rayo): Invoca una lanza relámpago que busca y ataca a los enemigos durante 6 segundos.
Habilidades de maestría
Las habilidades de maestría son poderosas habilidades que cuestan mucho maná pero no tienen enfriamientos.
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Ventisca (hielo)
- : Invoca una ventisca que hace llover hielo sobre tus enemigos durante 6 segundos.
- Rayo de bola (Rayo): Invoca una bola de relámpago que avanza lentamente y descarga repetidamente a los enemigos cercanos.
- Firewall (Fuego): invoca un muro de fuego durante 8 segundos que quema a todos los enemigos golpeados.
- Meteoro (Fuego): Invoca un meteoro que golpea a los enemigos y luego quema el suelo durante 3 segundos.
Últimas habilidades
Sólo puedes equipar una de las poderosas Habilidades Definitivas. No tienen coste de maná, pero sí enfriamientos muy largos.
- Congelación profunda (Hielo): Encierra a la hechicera en hielo durante 4 segundos. Todos los enemigos cercanos se congelan, al final de la habilidad el caparazón de hielo explota y todos los enemigos congelados reciben un gran daño.
- Inferno (Fuego): Invoca un infierno ardiente en el área objetivo, infligiendo daño a todos los enemigos durante 8 segundos y explotando para causar daño adicional al final de la habilidad.
- Corrientes inestables (Relámpago): te cargas de energía de relámpago durante 10 segundos, lo que te permite lanzar un segundo hechizo de relámpago aleatorio por cada hechizo lanzado.
Habilidades pasivas
- Elemenal Atunement: Reduce los Enfriamientos de las Habilidades defensivas.
- Cañón de cristal: Infliges más daño, pero también recibes más daño.
- Magia de Precisión: Aumenta la probabilidad de Golpes de Suerte.
- Alinear los elementos: aumenta tu reducción de daño contra enemigos de élite cuanto más tiempo lleves sin recibir daño de ellos.
- Magia de conjuración: aumenta el daño cuando está activa una habilidad de conjuración.
- Velo helado: prolonga la duración de todas las barreras.
- Mordedura de escarcha: Más daño contra enemigos congelados y vulnerables.
- Carne inmolada: Los enemigos en llamas infligen menos daño.
- Corrientes tormentosas: los golpes con habilidades de relámpago aumentan la probabilidad de golpe crítico. Se reinicia tras un golpe crítico.
Últimas Habilidades Pasivas
- Caída de hielo (Hielo): Las habilidades de hielo tienen un 10% de probabilidad de que el siguiente Orbe helado, Fragmentos de hielo o Ventisca no cuesten maná e inflijan más daño.
- Romper (Hielo): Cuando los enemigos congelados se descongelan, explotan e infligen un 25% del daño que infligían mientras estaban congelados.
- Energía desbordante (Rayo): Energía crepitante golpea a enemigos adicionales. Ahora, cada golpe de la habilidad reduce todos los demás Enfriamientos de hechizos de relámpago.
- Dominio de Vyr (Relámpago): Los enemigos cercanos reciben más daño y te infligen menos daño a ti.
- Calor (Fuego): obtienes un 50% de probabilidad de que los enemigos en llamas aumenten tu maná.
- Ferocidad de Esu (Fuego): Los enemigos con más del 50% de salud reciben más daño de fuego, los enemigos con menos del 50% de salud reciben más daño directo.
Posibles construcciones
La hechicera utiliza tres elementos diferentes para infligir su daño. Como no hay sinergias entre hielo, rayo y fuego en el árbol de habilidades de la beta de prensa, tiene sentido limitar la construcción a un solo elemento.
- Hechicera del Hielo: ¿Valoras una defensa fuerte? Entonces deberías poner tus puntos de habilidad en talentos de hielo. No sólo tiene grandes habilidades defensivas y puede crear barreras con la Armadura Helada, sino que los enemigos ralentizados y congelados también pueden dañarte mucho más, por supuesto.
- Hechicera del Fuego: Si prefieres ver arder a tus enemigos y prefieres el daño al tiempo, puedes especializarte en fuego. Casi todas las habilidades, como Muro de fuego, Meteoro e Infierno, prenden fuego a tus enemigos o infligen daño durante varios segundos. Con los objetos adecuados, se garantiza que este daño por quemadura aumente aún más.
- Hechicero del rayo: Para tener todo el poder ofensivo deberías especializarte en hechizos de rayo, porque incluso su habilidad defensiva Teletransporte puede causar daño. Mientras que la Hechicera del Fuego sólo necesita unos pocos hechizos para prender fuego a sus enemigos y ver cómo arde todo, con la Hechicera del Rayo tienes que lanzar tus hechizos en bucle continuo. Por lo tanto, lleva contigo la Lanza del rayo mejorada, ya que reduce tus Enfriamientos.