Diablo Immortal: La segunda temporada se ha lanzado, pero no está haciendo felices ni a los fans

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Diablo Immortal causó problemas antes y después de su lanzamiento. Ahora ha llegado la primera gran actualización y esta vez ni siquiera los fans están contentos. Aquí está toda la información incluyendo las notas del parche.

Diablo Immortal sigue siendo una pieza de software extremadamente controvertida. Incluso antes del lanzamiento, hubo mucho malestar por el enfoque de sólo móvil, luego las acusaciones de Pay2Win le estallaron en la cara después del lanzamiento y ahora incluso la gente que no tenía realmente un problema con todas estas cosas se está enojando.

Pero en realidad hay buenas noticias para los jugadores activos de Immortal. El juego de rol de acción ha recibido hoy su primera gran actualización, que también marca el comienzo de la segunda temporada.

También hubo un montón de arreglos que se supone que mejoran el juego básico. Aquí te contamos todos los contenidos y por qué algunos fans siguen insatisfechos.

Temporada 2: Qué hay en el nuevo Pase de Batalla

Además de docenas de otros modelos de progresión y pago, en Diablo Immortal también hay un Pase de Batalla clásico. Aquí puedes desbloquear nuevos rangos completando diferentes actividades y recibir ciertas recompensas por hacerlo.

(Con la segunda temporada, el Pase de Batalla se reinició y se dotó de nuevas recompensas)
(Con la segunda temporada, el Pase de Batalla se reinició y se dotó de nuevas recompensas)

El Pase de Batalla se renueva con cada temporada y ahora que empieza la segunda, también hay un nuevo Pase de Batalla. En esta ocasión, el pase se centra en los Bloodsworn.Puedes desbloquear un total de 40 rangos – pero sólo hasta el 4 de agosto de 2022 a las 3:00 de la madrugada.

Como es habitual, el pase tiene una versión gratuita, así como dos variantes de pago. He aquí una descripción abreviada de las respectivas recompensas:

  • Pase de batalla gratuito:En el pase de batalla gratuito, desbloqueas diferentes objetos con cada rango. Se trata de materiales como la chatarra, las empuñaduras, las gemas o los emblemas. Ocasionalmente, también hay armas legendarias y, en el último rango, una gema legendaria.
  • Pase de batalla potenciado:El pase de batalla potenciado desbloquea aún más materiales con cada rango, pero también objetos más poderosos como más gemas legendarias, emblemas o llaves para cofres en el Santuario de Iben Fahd. Esta temporada son especiales los objetos cosméticos de estilo Bloodsworn. Hay un arma de nivel 1 y una armadura de nivel 40. El pase cuesta 5 euros.
  • Pase de Batalla Potenciado por el Coleccionista:Con esta versión aún más potente del Pase de Batalla de pago, obtendrás todas las recompensas, subirás al instante 14 rangos y recibirás contenido cosmético exclusivo. Esta temporada, se trata del marco del avatar de Blood Oath, así como de un diseño del portal de Blood Oath. Este pase le costará 15 euros.

Considera muy bien si quieres gastar dinero en Diablo Immortal y en qué. Un examen más detallado de la mecánica muestra la vehemencia con la que Blizzard pide a sus clientes que paguen aquí.

Nuevo contenido del juego

El descontento de la mayoría de los fans de Diablo Inmortal no se muestra tanto por los cambios en el Pase de Batalla, sino que tiene que ver con el nuevo contenido del juego. En Reddit, muchos jugadores están molestos por lo poco que hace de nuevo Inmortal al principio de la temporada y lo corto que es el contenido disponible. En total, hay dos nuevas incorporaciones:

Jefe final en el relicario del infierno

Ahora puedes unirte a tus compañeros en el Relicario del Infierno para arruinarle el día a un nuevo jefe de incursión. Una batalla contra Vitaath la Muerte Temblorosa está disponible aquí. La demonia está completamente rodeada de nieve y se eleva en el aire con sus alas de hielo. En general, utiliza la frialdad a gran escala para leer a los héroes mortales el acta de motín.

(La lucha contra Vitaath sólo puede ser dominada junto a otros jugadores.)
(La lucha contra Vitaath sólo puede ser dominada junto a otros jugadores.)

Hungry Moon

La segunda novedad en cuanto a contenidos es un evento de fin de semana llamado Hungry MoonPero este evento sólo se celebrará del 15 al 18 de julio Durante este tiempo, puedes completar misiones especiales que te recompensarán con esquirlas lunares. A continuación, puedes cambiar estos fragmentos por bendiciones. Cuando tengas siete bendiciones, recibirás otra recompensa aleatoria. Todavía se desconoce cómo funcionará exactamente el evento y qué se podrá conseguir.

Los jugadores están descontentos, pero Blizzard los tranquiliza

El hecho de que la primera nueva temporada tras el lanzamiento traiga tan pocas novedades consigo está molestando actualmente a una parte de la comunidad. Sin embargo, Blizzard ya ha señalado en varios lugares que esta actualización es sólo la primera de dos. Según esto, habrá más novedades en julio. Entre ellas se encuentra, por ejemplo, la función de cambiar de clase.

El director de la franquicia, Rod Ferguson, incluso señala en Twitter que el segundo parche será la primera actualización realmente grande para Diablo Immortal.

PATCHNOTES PC-VERSION

Ataque primario del cazador de demonios

  • Se ha añadido una nueva opción en Ajustes☻Controlador que permite a los jugadores especificar que los ataques primarios del Cazador de Demonios sólo se desencadenen al pulsar un botón activo.

Comentario del desarrollador:Este ajuste no se activará por defecto para los Cazadores de demonios existentes. Sin embargo, está habilitado para todos los Cazadores de Demonios recién creados. Las habilidades definitivas Frenesí del bárbaro y Electrocución del mago han recibido el mismo cambio.

Mejoras visuales para el cursor del ratón

  • El puntero del ratón es ahora más grande y brillante para una mejor visibilidad.

Controlador

  • Se ha corregido un error que provocaba retraso en la entrada de los mandos de Xbox.

Juego

  • Se ha corregido un error por el que los personajes corrían en su sitio después de usar la navegación automática, lo que hacía que se quedaran atascados.

Controls

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades asignadas a la tecla F a veces no funcionaban.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO

Mago

  • Viento de la Arcana
    • El daño ha pasado de 54, 72 (con carga completa) a 60, 80 (con carga completa)
    • El alcance ha pasado de 3,3, 5,5 (con carga completa) a 4,5, 6,5 (con carga completa)
  • Viento de Arcane Legendario: Colmillo de Syldra
    • El daño aumentó de 57,6 a 60
    • El rango aumentó de 5,5 a 6,5
  • Lightning Nova (también afecta a los afijos legendarios):
    • El daño aumentó de 25,2 a 34,7
    • El daño por multigolpe ha aumentado del 70% al 75%

Monk

  • Palma explosiva
    • El daño (sin explosión) ha aumentado de 17,5 a 25
    • Se ha cambiado el rango de 3,5 (ángulo de 90 grados) a 3*4,5 (rectángulo)
  • Palma Explosiva Legendario: Tormenta Regañada
    • El daño (no explosión) ha aumentado de 17,5 a 25
    • Se ha cambiado el rango de 3,5 (ángulo de 90 grados) a 3*4,5 (rectángulo)
  • Palma Explosiva Legendaria: Senda del Presente
    • El daño (no explosión) ha aumentado de 19,32 a 25
  • Palma Explosiva Legendario: Rebote de alcance
    • El daño (sin explosión) ha aumentado de 19,8 a 25

BUGS CORREGIDOS

juego

  • Ajustada la lógica detrás de las apariciones de monstruos para hacer menos efectiva la espera en un lugar del Archivo de Zoltun Kull y el Monte Zavain con el objetivo de explotar el mismo punto de aparición una y otra vez.
  • Se ha ajustado el funcionamiento del objetivo automático cuando se lanza la misma habilidad repetidamente en el tiempo.

Comentarios de los desarrolladores:Estos dos cambios se hicieron para que fuera menos gratificante repetir una pequeña secuencia de ataques en un lugar, como suelen hacer los bots.

  • Se ha cambiado la descripción de Fragmento de carne petrificada de «Cada vez que provocas una pérdida de control en un enemigo» a «Cada vez que provocas una pérdida completa de control en un enemigo» para aclarar qué efectos activan la gema.

Comentario del desarrollador:La explosión de la gema sólo se desencadena por una pérdida completa de control (como los efectos como Aturdimiento y Miedo), no por todos los efectos de pérdida de control (como Lentitud y Subenfriamiento).

  • Se ha corregido un error que hacía que algunas habilidades de clase no reprodujeran el sonido.
  • Se ha corregido un error por el que la resonancia y el índice de combate aparecían como 0.
  • Se ha corregido un error por el que algunas puertas bloqueaban a los jefes y otros monstruos grandes.
  • Se ha corregido un error por el que se deducían los emblemas de los miembros del grupo desconectados después de cancelar un Portal de Ancianos.
  • Se ha corregido un problema en la armería al interactuar con los objetos del cofre de botín de la tropa.
  • Se han corregido varios errores que podían hacer que los personajes cayeran por el mundo.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían entrar en un portal de desafío antes que los miembros del grupo con mayor latencia.
  • Se ha corregido un error que hacía que la resonancia aumentara cuando se intercambiaban gemas a través del cofre de botín.
  • Los materiales de mejora y los ecos de despertar ahora se devuelven a los jugadores como estaba previsto después de que el objeto mejorado o despertado sea destruido.
  • Se han eliminado los requisitos de nivel Paragón para algunas misiones.
  • Se ha corregido un error por el que los cofres de gloria no se compartían con todos los miembros del grupo.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían realizar un ataque primario tras ser interrumpidos por los enemigos.
  • Los orbes de experiencia ahora aparecen en un radio más pequeño después de matar a un monstruo.
Comentarios de los desarrolladores:

Algunos jugadores se han sentido frustrados por la forma en que aparecen los orbes de experiencia en el juego, volando en una dirección aleatoria lejos del monstruo asesinado. Con este parche, estamos reduciendo la distancia a la que pueden aparecer.

Círculo de conflicto

  • Se ha corregido un error por el que algunos contratos de sombra fallaban inmediatamente al entrar en la zona de búsqueda.
  • El potenciador Derribo de inmortales se elimina ahora al entrar en un portal de desafío.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Inmortal expulsara a los jugadores de la arena en Guerra de las Sombras.
  • Se ha corregido un error por el que no se podían reclamar las recompensas del Contrato de la Sombra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores se quedaran atascados en las misiones de Contrato en la sombra.
  • Se ha corregido un error por el que no se podía completar la Expedición Corvus.
  • Cuando un líder del Clan Oscuro no tiene un objetivo seleccionado, ahora se selecciona uno automáticamente los sábados.

Campos de Batalla

  • Ajustada la interfaz de usuario de la preparación del campo de batalla para dividir aleatoriamente a los jugadores entre el ataque y la defensa como se pretende. Anteriormente, los jugadores podían saber si eran atacantes o defensores basándose en la interfaz de usuario.
  • Se ha corregido un error que devolvía a los jugadores a la cola tras entrar en un campo de batalla.
  • Se ha introducido un mecanismo para evitar que los jugadores ataquen el Corazón Antiguo antes del comienzo de la Fase3.

NSC

  • Se ha corregido un error que hacía que el teniente Ralvar se quedara atascado.
  • Se ha corregido un error por el que algunos PNJ de las misiones no respondían después de una escena.
  • Se ha corregido un error por el que el PNJ El Silencioso no era visible para los jugadores.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que hacía que el HUD se volviera invisible después de activar la escena de fin de ciclo.
  • Se ha corregido un fallo que provocaba errores de información del clan al final del ciclo.
  • Ahora hay un botón de salida en el Reino del Terror.
  • Se ha corregido un error por el que no se podían enviar invitaciones a los clanes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento de las misiones se llenara de entradas vacías tras abandonar la Senda de la Sangre.
  • Se ha corregido un error que impedía el cierre de algunas ventanas de la interfaz de usuario.
  • Las recomendaciones del servidor se basan ahora en la selección del idioma.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores abrir el Pase de Batalla.

Gráficos

  • Se ha corregido un problema con la cámara en la batalla contra Lassal el Revestido de llamas.
  • Se ha corregido un error por el que aparecía una pantalla negra al teletransportarse tras mejorar las gemas legendarias.

Servidor

  • Se ha corregido un error que impedía que Battle.net completara el proceso de conexión al interactuar con el EULA.