El desarrollador principal de Diablo 4 descubre que a veces las builds overpowered no son un problema en absoluto

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El equilibrio de Diablo 4 deja que desear de vez en cuando. Pero según el desarrollador principal, a veces no pasa nada

No todas las builds están a la altura de las demás. Una y otra vez, los jugadores ingeniosos de Diablo 4 descubren combinaciones de objetos y habilidades que son simplemente mejores que la media. Desde hace algún tiempo, el Mago Bola Relámpago ha estado haciendo travesuras en la segunda temporada.

Sin embargo, aunque tal poder nunca estuvo destinado a manos de los jugadores,El director general de Diablo, Rod Fergusson, no está preocupado por esto (ya)

Explicamos qué le ha hecho cambiar de opinión en los últimos meses y cómo procederá Blizzard en el futuro.

Deja que se diviertan

En la entrevista anterior con los compañeros de Electronic Playground Network, el desarrollador jefe de Diablo 4 echa la vista atrás a los seis primeros meses de funcionamiento en vivo del juego de rol de acción, y saca interesantes conclusiones sobre el tema del equilibrio. Porque en el futuro, Blizzard quiere adoptar un enfoque más relajado de las cosas:

A veces [como desarrollador] te centras en el equilibrio en lugar de en la diversión. Te esfuerzas por conseguir el mayor grado posible de equidad, así que al final todo debería ser más o menos igual de potente. Pero esos momentos de superioridad en un Diablo son divertidos. Los momentos en los que sientes que estás haciendo trampas o que estás engañando a los desarrolladores aprovechándote de un exploit. Eso puede ser muy, muy divertido

Y aquí viene el cambio, porque donde Blizzard a menudo parcheaba casi frenéticamente en los primeros días de Diablo 4 en activo para acercarse al equilibrio que consideraban óptimo, el equipo adopta ahora un enfoque diferente:

Ahora queremos aceptarlo y darle la bienvenida. En la segunda temporada, el mago del balón es ridículamente fuerte, pero observamos y vivimos según el lema:Dejemos que todos se diviertan, ya nos ocuparemos de ello más tarde.

En resumen:En algún momento Blizzard se ocupará de esas construcciones involuntariamente eficientes, pero mientras no afecten negativamente al juego para los demás, los desarrolladores parecen querer tomarse mucho más tiempo del que se tomaron en los primeros días.

¿Cómo responderías a las declaraciones de Rod Fergusson? ¿Está en lo cierto en cuanto al enfoque más relajado del equilibrio o discrepa claramente? ¿Estas builds perturban el juego o debería Blizzard permitir que se saqueen regularmente durante un tiempo antes de intervenir con un parche? ¿O no deberían estar permitidas en los servidores activos? Danos tu opinión en los comentarios.