Demostración de trazado de rayos: la nueva actualización de «Zorah» muestra la gran calidad gráfica que es posible conseguir con la RTX 5090

0
4

 

 

La demostración tecnológica de Nvidia «Zorah» recibe una nueva actualización que pone de relieve otras tecnologías RTX con la RTX 5090.

 

 

 

A finales de enero, poco antes del lanzamiento de las RTX 5090 y RTX 5080, Nvidia presentó con «Zorah» una nueva demostración tecnológica que pretende mostrar el «futuro del renderizado».

 

 

  • Según datos de la empresa, en la secuencia de Zorah se procesaron 500 millones de triángulos por escena y 30.000 materiales diferentes.
  • 2.000 luces de partículas y 1.500 texturas proporcionaron una iluminación atmosférica.

 

Gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation, se pudo conseguir una tasa de fotogramas fluida, aunque, como en cualquier proceso de escalado, se plantea la cuestión del aumento de la latencia en la sala, algo que Nvidia no ha respondido.

 

Sin inmutarse, los desarrolladores siguen trabajando en la demo de Zorah Tech, que ha sido actualizada recientemente para aprovechar al máximo el potencial de la RTX 5090. En el vídeo de YouTube que aparece a continuación podéis ver la nueva secuencia:

 

 

 

Según Nvidia, los nuevos contenidos de la demo de Zorah pretenden resaltar más claramente las posibilidades del renderizado neuronal y del «ray tracing completo».

 

 

  • Al igual que en la versión original, la demostración técnica se centra en entornos detallados con geometrías complejas e iluminación sofisticada, que se muestran en tiempo real en una Geforce RTX 5090.
  • Además, Nvidia también menciona «ReSTIR Pathtracing» y «ReSTIR Direct Illumination», que son responsables del cálculo de la luz; así como «RTX Mega Geometry», que hasta ahora solo se ha utilizado en Alan Wake 2.

 

 

Si no sabéis lo que significan estos términos, aquí os dejamos un breve glosario (muy simplificado) de las tecnologías Nvidia:

 

 

Tecnologías Nvidia RTX
Renderizado neuronal

 

El renderizado neuronal utiliza redes neuronales artificiales para determinados aspectos de la representación gráfica. A diferencia de los métodos de renderizado convencionales, este enfoque permite diseñar procesos de cálculo intensivo de forma más eficiente.

 

Un elemento central son los RTX Neural Shaders de Nvidia. Estos permiten el entrenamiento y el uso de pequeñas redes neuronales dentro de los programas de sombreado responsables de las texturas, los materiales, la iluminación y los efectos volumétricos. Según Nvidia, esto debería conducir a mejoras en el rendimiento, la calidad de imagen y la interactividad.

ReSTIR Pathtracing

 

ReSTIR Pathtracing (o «ReSTIR GI») es un algoritmo de rastreo de ruta para iluminación indirecta desarrollado específicamente para arquitecturas de GPU paralelas. Esta tecnología se encarga de la parte de la iluminación que afecta a la luz indirecta, es decir, la luz reflejada por otras superficies.

El algoritmo se basa en los principios de «Screen-Space Spatio-Temporal Resampling» de ReSTIR y permite el remuestreo de trayectorias de iluminación indirecta obtenidas mediante path tracing. Esto permite compartir información sobre trayectorias importantes que contribuyen a la iluminación, tanto a lo largo del tiempo como a través de diferentes píxeles de la imagen.

ReSTIR Direct Illumination

 

RTX Direct Illumination (RTXDI) es la parte de la iluminación de trazado de rayos que se ocupa de la luz directa. Esta tecnología se ha desarrollado para aumentar el número de fuentes de luz directa complejas en los juegos, que hasta ahora solían estar muy limitadas.

 

RTXDI combina el trazado de rayos con una versión potente del algoritmo ReSTIR y con ReGIR (Reservoir-based Grid Importance Resampling). Mientras que ReSTIR se utiliza en superficies primarias, ReGIR se ocupa de las superficies secundarias.

 

El algoritmo se ocupa de las llamadas «luces heroicas»: mientras que en los juegos hasta ahora solo unas pocas fuentes de luz seleccionadas eran responsables de proyectar sombras, con esta tecnología ya no importa si se necesitan docenas, cientos o millones de fuentes de luz.

RTX Mega Geometry

 

La tecnología RTX Mega Geometry acelera el trazado de rayos de geometrías complejas y, según Nvidia, permite un número de triángulos significativamente mayor que el habitual.

 

Además, Nvidia ha anunciado en la demostración de Zorah Tech que RTX Mega Geometry estará disponible para los desarrolladores a través de la rama NvRTX de Unreal Engine 5. Esto facilitará la integración de la tecnología en los próximos juegos.