Para el lanzamiento de FIFA 23, EA Sports desvela nuevos valores que dividen a los jugadores en diferentes categorías de aceleración.
EA Sports ha realizado ajustes en el nuevo sistema AcceleRATE y, por tanto, en la aceleración de jugadores para el lanzamiento de FIFA 23. En una actualización del viernes por la mañana, el desarrollador presentó nuevos valores para los parámetros que deciden si los jugadores aceleran rápido o lento en FIFA 23.
Ya en julio EA Sports había anunciado que introduciría el nuevo sistema de aceleración AcceleRATE en FIFA 23. Esto diferencia a los jugadores en tres categorías de aceleración: controlada, explosiva y sostenida.
Qué significan estas categorías y qué valores son decisivos para el lanzamiento de FIFA 23, explica la actualización del viernes por la mañana:
Explosivo
Esta categoría incluye a profesionales más pequeños y ágiles que cubren distancias cortas con mayor rapidez, pero que se ralentizan tras una ráfaga inicial de aceleración.
Los jugadores se consideran explosivos si cumplen las siguientes condiciones:
- Movilidad ☻= 65
- (Agilidad – Fuerza) ☻= 15
- Aceleración ☻= 70
- Altura ☺= 180 cm
- Ejemplo: Vinícius Jr.
Sostenimiento
Estos jugadores son más grandes y pesados. Tardan más en ponerse en marcha. Pero en distancias más largas aumentan su velocidad
Se considera que los jugadores son persistentes si cumplen las siguientes condiciones:
- Fuerza ☻= 65
- (Fuerza – Agilidad) ☻= 15
- Aceleración ☻= 50
- Altura ☻= 174 cm
- Ejemplo: Virgil van Dijk
Controlado
Todos los profesionales que no se encuentran en las categorías explosiva o sostenida se consideran controlados. Aceleran uniformemente
Hemos actualizado los valores de AcceleRATE previos al lanzamiento que aparecen en nuestras Gameplay Pitch Notes Deep Dive para reflejar sus valores actuales. Puede encontrarlos rápidamente seleccionando AcceleRATE en el índice de la parte superior del artículo.https://t.co/YECYfHiSAy
– Comunicación directa de la FIFA (@EAFIFADirect) 30 de septiembre de 2022
Especial es que la clasificación de las categorías se calcula para cada jugador antes de cada partido. Por lo tanto, si sus valores se ven afectados por la química o la moral, esto también puede significar una clasificación en una categoría de aceleración diferente. Sin embargo, los cambios de atributos durante el juego no cambian la categoría.
EA Sports subraya en su página web oficial que los valores para la clasificación de las categorías aún pueden cambiar.