FIFA 22 retiene las emocionantes características next-gen para los jugadores de PC, apenas evoluciona en términos de jugabilidad e incluso pierde equipos. Ahora es el momento de pagar el pato.
Si la serie de la FIFA fuera un club de la Bundesliga, casi seguro que sería el FC Bayern de Múnich. Y entonces su director deportivo tendría que soportar algunas preguntas desagradables esta temporada: ¿Por qué no se han hecho nuevos fichajes de renombre cuando se han producido salidas? ¿Por qué los rivales de la liga se preparan para el futuro con cambios radicales, o los clubes de otros deportes se alejan en términos de atractivo? ¿Adónde van a parar todos los productos y los millones de la televisión? ¿Y qué hace aquí el equipo amateur de FIFA 22?
En nuestro ejemplo, las novedades que faltan serían nuevos e interesantes modos de juego (¡piensa en algunos, EA!) o una integración por fin coherente del fútbol femenino. Las salidas serían los numerosos equipos nacionales y los dos principales clubes italianos, el Lazio de Roma y el Atalanta de Bérgamo, que -al igual que la Juventus de Turín y el AS Roma el año pasado- ya no están incluidos en el paquete de licencias.
El club rival, con el reajuste quizás controvertido, pero audazmente radical, sería la marca eFootball de Konami. Y el club del otro deporte sería la serie NBA 2K, porque aquí, al menos gráficamente, se ha hecho mucho en las consolas de nueva generación. Los millones y millones de los derechos de comercialización serían, por supuesto, las horrendas sumas que el gigante editor Electronic Arts exprime cada año de su vaca lechera Ultimate Team y que, obviamente, no bombea 1:1 en el próximo FIFA.
El equipo de aficionados sigue sin aparecer – ¡obviamente, esto sólo puede ser la versión actual para PC! Porque en realidad, análogamente al fútbol, un nombre como «FIFA 22 Amateure» o «FIFA 22 II» sería apropiado para lo que EA nos presenta a los jugadores de PC este año.
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La misma vieja excusa
El nuevo FIFA sólo se ve gráficamente anticuado en el ordenador, los jugadores se ven pálidos y no se parecen más a sus homólogos de la vida real que el año pasado. Si te fijas en la PlayStation 5 (cosa que he podido hacer gracias a una versión de prueba), te sorprenderá lo mucho más nítido, vívido, detallado y, en definitiva, más intenso que resulta FIFA 22 allí.
Por otro lado, EA utiliza la misma excusa plana de antes para desanimar a los jugadores de PC: «Si hubiéramos incluido la tecnología HyperMotion y las características de la apasionante experiencia de la jornada en PC, los requisitos mínimos habrían aumentado, por lo que una gran proporción de jugadores no habría podido ejecutar el juego.»
Es simplemente estúpido cuando decenas de otros fabricantes resuelven mejor este conocido problema y el juego funciona con un motor (Frostbite) que Patrick Bach de DICE había descrito en el pasado comoespecialmente escalable Para que puedas comprobarlo por ti mismo, hemos reunido 20 capturas de pantalla de la versión para PC en nuestra galería de imágenes:
Pequeños pasos adelante
Afortunadamente, la versión para PC de FIFA 22 no carece por completo de innovaciones: EA ya anunció con antelación que, entre otras cosas, hay porteros mejorados, una física del balón más realista y nuevas habilidades de sprint. En el siguiente párrafo, explicaré cómo afecta esto al tono. Pero antes de eso, en aras de la exhaustividad, me gustaría ofreceros un (celoso) adelanto de las innovaciones exclusivas de la Next-Gen que EA ha agrupado bajo el lema «HyperMotion»: Hay, por ejemplo, miles de nuevas animaciones, duelos más pesados, más interacciones humanas o una IA tácticamente mejor.
Pero, ¿cómo se juega a FIFA 22 en el PC? Sigue siendo muy bueno. Suena a perogrullada, pero un juego divertido y una gran jugabilidad no se estropean de repente en doce meses. Las «carreras creativas» y la «fijación de jugadores» siguen siendo herramientas inteligentes y potentes para la ofensiva, el «regate ágil» vuelve a garantizar bailes suaves y fintas en espacios reducidos.
Turbos y porteros
En general la velocidad del juego es un poco más lenta que en FIFA 21, lo que hace que bastantes atletas sean un poco más pesados y la jugabilidad más realista. Por otra parte, los nuevos sprints explosivos proporcionan más velocidad en los primeros metros; los jugadores ágiles de alta velocidad disfrutan así de la ventaja que tienen en realidad en el terreno de juego. Básicamente, la ofensiva vuelve a estar en ventaja en FIFA 22, los festivales de goles no son infrecuentes y las estrellas de la delantera tienden a brillar con más facilidad que las camillas de la defensa.
Las nuevas opciones de cambio de jugador, concretamente el «cambio de icono», deberían proporcionar más comodidad en la defensa. Si pulsas el stick derecho en la defensa, aparecen pequeños iconos de dirección sobre los cuatro compañeros mejor posicionados y puedes cambiar rápidamente al jugador deseado seleccionando una dirección; en la práctica, me costó acostumbrarme a esto, pero en general la opción es bienvenida.
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Así es como juega la versión de nueva generación
No siempre los nombres de las características que suenan bien esconden cambios notables en la práctica, pero la falta de todas las innovaciones de «HyperMotion» es extremadamente notable en la versión de PC de FIFA 22. Después de un fin de semana completo con la versión de PC de FIFA 22, empiezo la versión de PS5 y casi me tengo que frotar los ojos.
Todos esos detalles gráficos en los primeros planos de los jugadores (pelo, tatuajes, camisetas), la red de la portería con una reacción más agradable, el posicionamiento más dinámico de los deportistas y, por supuesto, las animaciones más realistas y pesadas parecen de otro juego.
Esto transmite mejor la energía del deporte, los goles y los duelos se sienten más ricos o ásperos; también me gusta más el peso del balón virtual en la versión Next Gen. ¿Es todo un escaparate y magia gráfica? No. Gracias a estas mejoras, FIFA 22 se juega mucho mejor en una PS5, tiene un aspecto más moderno y se siente más como un sucesor por el que los jugadores están dispuestos a pagar el precio completo.
Volta por la tercera
El fútbol callejero Volta de la FIFA también recibe algunas novedades en la versión 22: En el terreno de juego, la patada se siente aún más difícil e informal – esto último se debe seguramente a que EA ha eliminado el sistema de química entre los jugadores.
Dependiendo del tamaño del equipo y de las reglas (por ejemplo, el fútbol sala, que se juega con un out), se pueden disputar partidos frescos y rápidos en los que los jugadores más hábiles destrozan a sus rivales. Por otro lado, me molesta la tendencia a tropezar y los choques, que a veces parecen bofetadas. Y luego está el aspecto: ¿por qué casi todos los atletas de Volta tienen que parecerse a los Sims hipsters o a la banda de hackers de Watch Dogs 2?
anillos
Squash
Cuatro goles
Campos de color
Tenis de fútbol
Me parece bien que el avatar autocreado tenga un poco más de protagonismo desde el principio, pero es una pena que se omita la historia de Volta. Ya era manejable en FIFA 21, pero al final fue un pequeño valor añadido para los jugadores individuales.
El nuevo enfoque de «jugar con tus amigos» está subrayado por los minijuegos del modo arcade Volta; curiosamente, esta variante de juego sólo está disponible durante el fin de semana. Aquí, cuatro jugadores online se enfrentan en coloridos minijuegos de fútbol que me recuerdan a las disciplinas de entrenamiento (de hace 20 años) de Virtua Tennis.
A veces, todos los atletas disparan a través de aros para conseguir puntos, otras veces se regatea sobre los campos para colorearlos; en la siguiente ronda se rebota la pelota por la pista en minijuegos de tenis y squash. Es bonito y divertido con los amigos, pero las disciplinas individuales no me parecen especialmente sofisticadas.
Oportunidades de carrera en FIFA 22
Los cambios en el modo carrera son bastante manejables, pero existen: Ahora puedes crear tu propio club desde cero, incluyendo el nombre, el escudo, las equipaciones y demás, además de personalizar el estadio y decidir una liga. Está bien poder hacerlo, pero no es un gran éxito.
Además de mejorar a un jugador creado por él mismo a través del árbol de habilidades, ahora hay casi 30 de las denominadas «ventajas» que se desbloquean durante el transcurso del juego; luego se puede chulear al jugador con hasta tres de ellas. Estas ventajas se activan automáticamente cuando se cumple una determinada condición (por ejemplo, una asistencia de gol): entre otras cosas, puede esperar que se mejoren los valores de los pases, que los centros sean más precisos o que se refuercen las ejecuciones estándar. Otros trucos más defensivos son un impulso defensivo cuando eres el último hombre o una salida más rápida del portero.
Dependiendo de si empiezas tu carrera con una estrella, con un pateador hecho a sí mismo o con un enfoque de entrenador, te esperan varias sutilezas, algunas de las cuales son familiares de años anteriores: la transición fluida de la simulación presentada como en un juego de manager a la intervención en el campo es una vez más muy agradable, aquí puedes ahorrar mucho tiempo y sólo intervenir si tu propio equipo se queda atrás.
Una novedad es la opción de sentarse en el banquillo cuando el rendimiento fluctúa y ser sustituido a última hora como comodín, lo que reduce la ventana de tiempo en la que se puede brillar, pero por otro lado refleja la realidad con más precisión que antes.
Las nuevas escenas del vestuario, que se muestran después del partido, pueden considerarse un pequeño plus para el ambiente, pero no son especialmente elegantes en el PC. Me gustan las numerosas estadísticas y los detallados mapas de calor que visualizan mi influencia en el terreno de juego.
Por último, pero no por ello menos importante, me complace ver la nueva visualización de los resultados de «Goles esperados» tras el pitido final. Los que estudian el fútbol en profundidad estarán familiarizados con este indicador a partir de sofisticados análisis de partidos. El modelo de goles esperados muestra el número de buenas ocasiones que tuvo un equipo y si estuvo por encima o por debajo de la media en sus remates.
¿Y qué pasa en FUT?
Por supuesto, también probé el popularísimo modo Ultimate Team, que está plagado de mecánicas Pay2Win. Es bastante complejo, especialmente para los principiantes, pero EA también tiene algunos tutoriales útiles al principio.
El esquema es familiar: Empiezas con una plantilla sin nombre, ganas créditos virtuales jugando duro (o los compras con dinero real), los utilizas para conseguir paquetes de cartas virtuales y esperas encontrar buenos jugadores para tu equipo de ensueño. Tiene que ser al menos de oro si quieres tener una oportunidad en línea, contra jugadores que inmediatamente gastan la mitad de su salario mensual en nuevos paquetes de cartas.
Admit: Si te gastas «sólo» 20 euros o inviertes los FIFA Points incluidos en la Ultimate Edition, pronto tendrás un equipo lleno de jugadores de renombre. Pero entonces encontrarás allí a los típicos candidatos de los 80: En mi caso, por ejemplo, fue Stindl, del Gladbach, el envejecido belga Nainggolan, el ex profesional del Bayern Dante o el comodín de la Eurocopa italiana Belotti. En lugar de Messi, Mbappé, Lewandowski, Lukaku o Ronaldo.
En general, FUT en FIFA 22 se esfuerza por ser más amigable con los principiantes: el popular modo Rivales de División ahora tiene puntos de control que hacen que las derrotas sean menos dolorosas, y la nueva «búsqueda pública de jugadores cooperativos» permite partidos casuales de dos contra dos en los que no compites con tu propia plantilla de FUT.
Además, están los FUT Champions, que concluyen con las finales de la Champions el fin de semana, así como las bonificaciones semanales para los jugadores frecuentes. Las novedades en la personalización del estadio son las coreos especiales detrás de la portería del equipo local y el diseño de la zona VIP.
En la tienda del juego puedes conseguir los nuevos packs como siempre con puntos FUT o FIFA Points, estos últimos se pueden comprar con dinero real. Por ejemplo, 100 puntos FIFA cuestan 99 céntimos, por lo que un «Pack Oro Premium» cuesta 1,50 euros. Si en cambio quieres pagar sólo con puntos FUT (7.500 por dicho pack), tendrás que jugar unos cuantos partidos.
Por supuesto, también puedes utilizar el mercado de fichajes interno de FUT, pero la tentación de tomar el atajo con dinero real es, como siempre, grande. Al igual que el año anterior, puedes ver cuánto tiempo has invertido o cuántos puntos FIFA has ganado en la opción de configuración «Tiempo de juego». De acuerdo con nuestros criterios de calificación de Pay2Win, deducimos cinco puntos de la calificación real por estos mecanismos.
¿Agotamiento de licencias?
El FIFA sigue siendo el mejor de la clase en términos de licencias en su 22ª iteración. EA anuncia «17.000 jugadores, 700 equipos y 100 estadios». Al mismo tiempo, sin embargo, el número de equipos nacionales disponibles se ha reducido considerablemente: mientras que ha habido un pequeño aumento en el número de equipos nacionales femeninos (17 en lugar de 16), los equipos masculinos han perdido terreno: en lugar de 49 el año pasado, ahora sólo hay 33. Las pérdidas más destacadas son las de Suiza, Colombia y Camerún.
De hecho, casi todas las regiones fuera de Europa sufrieron pérdidas. De la asociación sudamericana CONMEBOL, por ejemplo, sólo quedan Argentina y Brasil, este último con nombre, escudo y camiseta, pero no con los jugadores conocidos.
En realidad, selecciones estelares como Chile, Colombia o Uruguay brillan por su ausencia en FIFA 22. Junto con el escaso rendimiento de Asia (¡China!) y la falta de equipos africanos, un Mundial virtual en FIFA 22 se convierte en una farsa. No refleja en absoluto la diversidad del mundo del fútbol y, con su enfoque europeo, parece terriblemente desfasado.
También hay salidas en la Serie A italiana: el Lazio Rom compite ahora como «Lazio» bajo un logotipo falso, y el club gosense Atalanta Bergamo también queda fuera; junto con las bajas del año pasado (Juventus de Turín, AS Roma) y la próxima omisión del SSC Napoli en FIFA 23, no es una perspectiva agradable para los amantes de la primera liga italiana.
Las cosas se ven mejor en otros lugares: De Alemania, se incluyen las tres divisiones principales, los aficionados ingleses tienen incluso cuatro y la Superliga india celebra su estreno en FIFA 22.
Mucho en él, incluso mucho que se sabe
Ahora he escrito media novela sobre las sutilezas e innovaciones de FIFA 22, pero al mismo tiempo acuso al juego de aburrimiento técnico y de demasiada similitud con su predecesor directo. ¿Coincide con esto o la visión de los entendidos es demasiado crítica? Quiero decir «no», porque el mero arrastre de modos probados, la mejora aquí y allá, la introducción de varias pequeñas mejoras no es suficiente este año.
El modo carrera es en gran medida el mismo, se ha recortado la historia de Volta, FUT sigue siendo Pay2Win y en el terreno de juego hay que fijarse bien para notar las innovaciones lúdicas. Si a esto le sumamos la debilidad visual y la falta de mejoras significativas en la nueva generación, no podemos evitar una calificación notablemente inferior para la versión de PC de FIFA 22.
Sin embargo, me queda un dato quizás reconfortante de FIFA para los jugadores de PC de la marca «otros lo tienen peor»: los jugadores de Nintendo Switch solo reciben la Legacy Edition de FIFA 22, una actualización de escuadras y equipaciones de FIFA 21 por 40 euros, que a su vez era una actualización de escuadras y equipaciones de FIFA 20. Y eso, lo habéis adivinado, era una actualización de legado de FIFA 19. Así que un downgrade de PC casi parece una nimiedad…
FIFA 22 cuesta unos 60 euros y estará disponible el 1 de octubre. Necesitas una cuenta de Origin para jugar, incluso si compras el juego en Steam. Hemos comprobado para ti cómo trata Electronic Arts la protección de datos en Origin. Los suscriptores de EA Play Pro pueden descargar FIFA 22 sin costes adicionales.