FIFA 22: Las verdaderas novedades del modo carrera de este año

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El modo carrera recibe algunas revisiones para el lanzamiento de FIFA 22. Entre ellas hay características muy emocionantes, pero la atención se centra principalmente en las carreras de los jugadores.

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FIFA 22, al igual que sus predecesores, ofrece un paquete futbolístico bastante abultado. Ahora hay tantos modos en el juego que la mayoría de la gente probablemente elegirá uno de ellos y dejará el resto a la izquierda. Sobre todo, el modo carrera sigue gozando de gran popularidad entre los jugadores que no están muy interesados en los modos competitivos en línea.

Por eso esta modalidad recibe algunos ajustes cada año. No siempre son enormes, pero el modo tampoco es completamente inactivo. Aquí puede consultar los cambios que se producirán este año. Y también lo que no es tan nuevo como afirma EA.

La carrera de entrenador

La carrera de entrenador en el FIFA es tradicionalmente casi más parecida al modo clásico de manager. Aquí no sólo jugamos, sino que dirigimos todo un equipo. Así que tenemos que organizar sesiones de entrenamiento aparte y, sobre todo, utilizar los fichajes para formar un equipo que creamos que puede ganar el campeonato.

Crear un equipo

Este año no hay cambios en la mecánica de juego de la carrera de entrenador. Así que, en esencia, apenas se está cambiando nada. Pero todavía hay una innovación algo mayor. Con FIFA 22 podemos construir nuestro propio equipo antes de empezar nuestra carrera como entrenador. Funciona así:

Configurar un nombre: Al principio es sencillo. Puedes decidir libremente cómo quieres que se llame tu equipo, y también puedes elegir una versión corta del nombre y una abreviatura de dos o tres letras. También puedes elegir un apodo, que los comentaristas utilizarán en el juego.

Reemplazar un equipo: Después de eso, decides qué equipo quieres reemplazar en la liga. Puedes empezar en la Bundesliga y luego simplemente sustituir el RB Leipzig por el JVG Kleinköster Nord. Al final, tú decides qué otro equipo debe ser tu rival.
Lo siguiente es el aspecto. Aquí tienes que decidir qué camisetas llevará tu equipo. Tú decides el color y el estampado de las equipaciones local y visitante. También puedes diseñar el escudo del club.

Construir un estadio: Eliges un estadio y lo personalizas. Sin embargo, esto no es tan amplio como en el modo Pro Clubs o FUT. Sólo se puede ajustar el color de los asientos, cambiar el dibujo del césped o las redes de las porterías. Al menos puedes utilizar el ambiente para determinar los cánticos de los aficionados y la canción con la que tu equipo entra en el campo.

Su equipo: Determina la calificación general de su equipo. Es decir, entre una y cinco estrellas. También se decide la edad media de los jugadores, el presupuesto para fichajes y las áreas a las que la directiva da gran importancia. Por ejemplo, si valoran más el éxito regional o el continental. Dependiendo de las decisiones que tomes, la plantilla estará formada por diferentes jugadores al principio. Es probable que no pueda formar el equipo completamente solo.

In diesem Menü erstellt ihr vor den Start in eine neue Trainerkarriere eine eigene Mannschaft.

¿Es esto completamente nuevo?
Esta característica es anunciada por EA como una novedad, pero eso es sólo la mitad de la verdad. En los anteriores juegos de FIFA ya era posible empezar una carrera con tu propio equipo. En aquella época todavía existía el Centro de Creación. La única diferencia es que el equipo se creó en el navegador y luego se importó. Además, los jugadores tenían que comprar individualmente un Paquete de Carrera para poder utilizar realmente el equipo en este modo. Esta característica se eliminó tras el cambio al motor Frostbite.

Todas las opciones de personalización también son nuevas sobre el papel. Después de todo, en el modo Pro Club hace tiempo que es posible crear tu propio equipo con tus propias camisetas y demás.

La carrera del jugador

Este año hay muchos más cambios en la carrera de los jugadores. En este modo creas tu propio profesional y comienzas tu carrera en el club que elijas. Fuera de los partidos, uno mejora sus propias habilidades y habla con otros clubes.

Sustituciones: Como joven talento, ahora puedes ser sustituido durante un partido. Antes, o se entraba desde el principio o no se entraba.

Nuevos objetivos del partido: Según su posición, los jugadores personalizados tienen objetivos dinámicos para cada partido. El estado de forma del equipo y la formación también influyen en estos objetivos. Podemos forzar uno de estos objetivos. Entonces cuando lo cumplimos obtenemos más puntos para mejorar nuestro pro.

Calificación del entrenador: Los objetivos cumplidos también aumentan la opinión de tu entrenador. A medida que tu carrera avanza, mejora tu posición con el entrenador para dar el salto del banquillo al once titular

Secuencias de vestuario: Estas nuevas cinemáticas son más bien una característica atmosférica. Después de un partido, vemos cómo se comportan los jugadores en el vestuario. El estado de ánimo depende del transcurso del juego. Así que vemos a nuestro propio profesional interactuando un poco más interpersonalmente con los colegas.

Crecimiento del jugador: Después de un partido, nuestro jugador gana puntos de experiencia. Las sesiones de formación también aportan experiencia. Con los puntos desbloqueamos habilidades en un árbol de habilidades y así mejoramos nuestras capacidades. En el pasado, los valores se incrementaban de forma pasiva a través de la formación. En cada árbol de habilidades, hay arquetipos desbloqueables que ofrecen las mayores bonificaciones.

Nuevo sistema de pericias: Los jugadores ahora desbloquearán pericias gradualmente. Se pueden equipar un total de tres de ellos al mismo tiempo. Las ventajas proporcionan mejoras específicas, como el control del balón, y también pueden mejorar a los compañeros de equipo.

Es gibt mehrere Skilltrees, in die ihr investieren dürft. Die Skillpunkte mit dem Stern sind freischaltbare Archetypen.

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¿Es esto completamente nuevo?

seguramente se sentirán significativamente diferentes este año que en años anteriores. Pero tampoco hay que esperar un trastorno total. La mayoría de los cambios eran muy necesarios y no existían antes en el modo carrera. El desarrollo del jugador con los árboles de habilidades ya existía de esta forma en Pro Clubs. Al final, la función se amplió un poco y se trasladó aquí.