FIFA 23 en la prueba de PC: la última entrega de la serie de EA es casi un éxito directo

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Con FIFA 23, el último FIFA de todos los tiempos sale a la venta esta semana, y tiene un aspecto fantástico en el PC. Pero, ¿también puede convencer en términos de jugabilidad?

Aquí está, el último FIFA de EA Sports. FIFA 23 marca el final de una era de casi treinta años que comenzó en 1993 con FIFA International Soccer en Super Nintendo, Mega Drive & Co. El final no es, por supuesto, porque la serie se ha estancado durante años y por lo tanto el año pasado tuvo que tomar la peor calificación GlobalESportNews en la historia de la serie con 69 puntos de rating. Más bien, EA y la FIFA lucharon sin éxito por el coste de la marca, por lo que el próximo juego de fútbol de EA llevará el nombre un tanto accidentado de EA Sports FC.

Sin duda es una sensación extraña para los fans de la serie desde hace mucho tiempo, sobre todo si la asociación mundial de fútbol con licencia FIFA va a publicar su propio juego de FIFA, como se ha anunciado. Así que, no sólo en estas circunstancias especiales, sería deseable que el último FIFA de EA pueda volver a emocionarnos, para que mantengamos la serie en un buen recuerdo. Y al menos los jugadores de PC podemos esperar muchas mejoras en comparación con el año anterior.

FIFA por fin se pone guapa

La mayor y más importante mejora para nosotros es que ya no tenemos que prescindir de todas las características de las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series. Por fin el PC está a la altura y FIFA 23 se ve mucho mejor en PC que hace doce meses.

(Los modelos y las caras de los jugadores han dado un gran salto desde FIFA 22.)
(Los modelos y las caras de los jugadores han dado un gran salto desde FIFA 22.)

Puedo decirlo de inmediato: Durante mi primera partida, se me cayó la mandíbula repetidamente. Especialmente en un gran monitor ultra ancho, FIFA 23 es un verdadero espectáculo gráfico. Los jugadores, los estadios y toda la presentación que los rodea han ganado claramente en detalle, aunque FIFA 23 no se vea notablemente mejor que su predecesor en las capturas de pantalla.

La verdadera estrella es Hypermotion 2: esta tecnología, que sustituye a la clásica captura de movimiento, estaba reservada hasta ahora a las consolas de nueva generación y ahora celebra su debut en el PC. Me ahorraré los detalles técnicos: lo que es mucho más importante es lo bien que funciona el conjunto.

Gracias a Hypermotion, los jugadores se mueven de forma notablemente más realista por la pista. Independientemente de si se trata de correr, encarar o recibir el balón, en comparación con FIFA 22, todas las animaciones parecen más suaves y se fusionan a la perfección. Por cierto, esto no sólo se aplica al jugador con el balón. Nuestros defensores ponen las manos en la espalda ante los centros del enemigo para evitar el balonmano, o dan la espalda al atacante antes de disparar. Estos detalles se echaban en falta hasta ahora y ahora contribuyen notablemente a la inmersión.

(En las capturas de pantalla, FIFA 23 no se ve mucho mejor en movimiento)
(En las capturas de pantalla, FIFA 23 no se ve mucho mejor en movimiento)

Aunque algunas fases de animación siguen pareciendo poco naturales, por ejemplo cuando se pasa de caminar a esprintar con un jugador rápido. Pero ya no hay elementos realmente llamativos como en años anteriores. Si juegas un pase mortal a la espalda de la defensa del rival, por ejemplo, los defensores ya no se giran todos al mismo tiempo con la misma animación.

Además de las magníficas animaciones, hay otra estrella: ¡el propio terreno de juego! El campo ya no es completamente plano y parece una alfombra verde, sino que ahora hay briznas de hierba reales y en movimiento. No se ven en el juego de carrera, pero sí en las secuencias a cámara lenta. Pero lo que siempre se ve: Una entrada dura suele dejar surcos o remolinos de tierra que no desaparecen hasta el pitido final. Esto puede sonar poco espectacular cuando lo lees, pero estoy seguro de que el césped y el «modelo de daño» te llamarán la atención cuando juegues tú mismo.

O simplemente ver este partido con mi VfL Wolfsburg del modo carrera!

FIFA sigue siendo FIFA

Hypermotion también tiene un impacto directo en la experiencia de juego:Al menos en los combates sin conexión, la tecnología promueve una experiencia de juego significativamente. Los pases inteligentes, las decisiones tácticas y el posicionamiento de tus jugadores juegan un papel mucho más importante. Pensar con tres pases de antelación parece un reto, pero ahora merece la pena.

Aunque se puede volver a llamar a FIFA un simulador de fútbol debido a la ralentización del ritmo, se encuentra en parte con los mismos problemas que ya preocuparon al eFootball de Konami. Los jugadores parecen ahora un poco lentos y con las caderas rígidas, por lo que regatear con el stick izquierdo del mando rara vez conduce al éxito.

Incluso un pequeño técnico como Josip Brekalo, entre cuyos puntos fuertes se encuentran sin duda su agilidad y velocidad de reacción, juega más como el escolta Alexander Madlung… cuando termina su carrera. Vale, quizá no sea tan malo. Pero las animaciones más realistas a menudo hacen que parezca que todos los jugadores tienen de repente un radio de giro notable y están vadeando el alquitrán.

Por otro lado, el modo de juego más popular de la FIFA, Ultimate Team (FUT), ofrece una imagen completamente diferente: aquí la velocidad es claramente superior, lo que se debe especialmente a la composición del equipo de nuestros enemigos. En FIFA 23, la velocidad vuelve a ser la característica más importante para salir airoso de un partido.

Y esto también se refleja en la experiencia de juego, porque aquí vuelve a surgir mi poco queridasensación de una patada arcade&nbsp. Los jugadores contrarios corren hacia ti como si les hubiera picado una tarántula, porque presionar con estos velocistas recortados a la máxima velocidad vuelve a ser una herramienta demasiado eficaz. Incluso si consigues robarles el balón de los pies, no puedes sentirte seguro. A menudo el balón acaba de nuevo en manos del jugador más rápido debido a extraños minirrebotes, que a menudo me volvían loco en anteriores entregas de la serie.

(Si drafteas a un jugador fuerte en FUT, tienes fuegos artificiales y mucho crash, boom, bang.)
(Si drafteas a un jugador fuerte en FUT, tienes fuegos artificiales y mucho crash, boom, bang.)

A estas alturas tengo que decir que no soy en absoluto un principiante: gano partidas contra la IA en el nivel de dificultad Clase Mundial sin problemas y además en Ultimate Team llego a la División Élite año tras año. Pero eso sólo es posible si me someto al metajuego y lleno mi equipo de jugadores rápidos como un rayo y con gran capacidad de regateo.

Mi jugador más fuerte en mi Ultimate Team durante la prueba fue Toni Kroos, que pude sacar de uno de los packs gratuitos. Tras las positivas impresiones del juego offline, tenía la esperanza de utilizar a este jugador de talla mundial como creador de juego y creador de ritmo en el centro del campo. Sin embargo, después de un puñado de partidas ya pude prescindir de él: con 53 de velocidad es simplementedemasiado lento en la mayoría de las situaciones de juego, no es competitivo y es literalmente una carga para mi equipo

Los que hayan jugado antes a FUT se sentirán como en casa. Hay regates, trucos y, por supuesto, mucha carrera, los pases cortos están a la orden del día y a menudo se coronan con un pase mortal a la carrera del delantero, sólo que más bonito que nunca

Dos emocionantes mejoras en la jugabilidad

Como cada año, FIFA incorpora algunas novedades, algunas de las cuales se esconden tras nombres extravagantes y pretenden añadir variedad a la experiencia de juego ya conocida.

La novedad más comentada en la previa del juego fue el Power Shot, con el que se puede golpear el balón en la portería con la máxima fuerza. En teoría, la aplicación es sencilla: basta con mantener pulsados RB + LB (pad de Xbox) o L1+R1 (pad de PlayStation), cargar el disparo y apuntar hacia la portería, y el balón entra en la red.

De acuerdo, no es tan sencillo después de todo: el potente disparo requiere tiempo y espacio, además de tener que establecer manualmente la dirección deseada. No se aplica el hecho de apuntar aproximadamente a la esquina deseada, como en los tiros normales. Si cargas uno demasiado largo, te molesta el rival o simplemente apuntas mal, el tiro puede ir a la grada. Pero si el riesgo vale la pena y se da un verdadero golpe en la malla, la alegría es grande e incluso se muestra la velocidad del disparo en la repetición posterior.

(Con la trayectoria de tiro despejada, Maxi Arnold persigue el cuero hasta la red con el Power Shot. Y mira qué hierba tan bonita)
(Con la trayectoria de tiro despejada, Maxi Arnold persigue el cuero hasta la red con el Power Shot. Y mira qué hierba tan bonita)

Para mí, el Power Shot es una función genial a la que me gusta recurrir cuando se presenta la situación. Pero es cuestionable que también pueda cambiar el juego en los partidos en línea debido al alto ritmo.

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La mejor innovación para mí, sin embargo, son las situaciones estándar revisadas, que se han simplificado considerablemente. Con el stick izquierdo determinas la trayectoria del balón en los córners y tiros libres, con el derecho la ajustas más. Así que ahora puedes cortar balones de forma intuitiva o lanzarlos con sensibilidad por encima de la pared, lo que recuerda gratamente a los veteranos de la serie a la inocente fase inicial de FIFA.

El incómodo giro del stick derecho cuando el jugador va a disparar es finalmente redundante. Las sanciones también son mucho más fáciles con el nuevo sistema. Las nuevas normas son un verdadero éxito para mí.

(Ahora se pueden impugnar situaciones estándar de forma claramente comprensible)
(Ahora se pueden impugnar situaciones estándar de forma claramente comprensible)

¿Qué pasa en el modo carrera & Co.?

Lo que no me convence, sin embargo, son los cambios en el modo carrera: aunque EA ofrece aquí algunas características novedosas, no tienen un gran impacto en la jugabilidad conocida. El hecho de que ahora no sólo podamos crear nuestro propio entrenador, sino que nos metamos en la piel de Kloppo, Pep y otros entrenadores de éxito, es bonito, pero en última instancia no tiene ningún efecto sobre el juego.

Las demás innovaciones, como las cutscenes adicionales o los análisis de transferencia, tampoco son lo mejor del mundo. De todos modos, me salto las primeras, después de haberlas visto varias veces, y las segundas tienen poco que ver con un análisis: ¡Si hubieran negociado mejor, podrían haber conseguido dos millones más por la venta de Max Kruse! – Bueno, gracias por los comentarios.

(Kloppo como entrenador de la VFL. Los aficionados del Wolfsburgo sólo pueden soñar con eso en este momento)
(Kloppo como entrenador de la VFL. Los aficionados del Wolfsburgo sólo pueden soñar con eso en este momento)

Sólo losmomentos jugablesson una gran adición: Aquí ya no tienes que completar partidas enteras, sino sólo algunas escenas clave como ataques peligrosos o situaciones estándar. Si quieres progresar rápidamente con tu carrera, pero no quieres tener todas las partidas simuladas de inmediato, aquí encontrarás una alternativa que merece la pena

En los otros modos como Pro Clubs, FUT y Volta (fútbol callejero) puedes buscar las novedades destacables con una lupa. Ultimate Team ahora ofrece momentos, que son pequeños desafíos que se completan en unos pocos segundos. A veces hay que lanzar un tiro libre, otras veces hay que rechazar un contraataque o pasar el balón cinco veces. Bueno, sí.

Además, la FIFA ha aumentado el número de mujeres en el juego: al igual que en la vida real, ahora hay árbitros femeninos que ofician los partidos de los hombres, así como muchos nuevos equipos femeninos con licencia. Si no te gusta el fútbol femenino, puedes ignorarlo. Pero el hecho de que el fútbol femenino tenga ahora un escenario en un juego tan exitoso, que es especialmente popular entre el público más joven, lo veo como un paso importante en la dirección correcta.

¿Para quién merece la pena FIFA 23?

FIFA 23 es, a pesar de todas las críticas, actualmente el mejor juego de fútbol para PC: tienes un paquete enorme de docenas de modos de juego, jugadores y clubes con licencia y, por fin, de nuevo unos gráficos realmente bonitos. Además, el sólido núcleo de la jugabilidad de la versión del año pasado se ha mejorado mucho, aunque no se haya perfeccionado del todo. Pero cuando se trata de realismo en el terreno de juego, EA ha alcanzado a Konami, lo que hay que reconocer que también se debe a la falta de forma de eFootball.

Como ya se ha mencionado, esto, por supuesto, sólo se aplica a los modos sin conexión, como Carrera. Ultimate Team sigue siendo Ultimate Team. Aquí, como siempre, todo gira en torno a la velocidad y a los jugadores rápidos. Y al igual que en años anteriores, elfactor Pay2Wines flagrante: si quieres, puedes invertir cientos o miles de euros en packs aquí para tener la oportunidad de draftear a jugadores de primera línea como Mbappé o leyendas como Gerd Müller para tu equipo, que marcan una gran diferencia en términos de juego.

Aunque es posible jugar con éxito a Ultimate Team sin apuestas de dinero real, los que recurren a la tarjeta de crédito tienen ventajas en cualquier caso. Incluso si sólo consigues jugadores inservibles (como Toni Kroos), puedes venderlos por monedas en el mercado de fichajes y luego usar las ganancias para conseguir las estrellas. Jugar contra equipos de pay2win puede ser frustrante y tentador para sacar la billetera. Ten siempre en cuenta esto. O simplemente ignorar FIFA Ultimate Team por completo.

FIFA 23 ofrece un paquete de fútbol realmente gordo incluso sin el modo polémico. Y a diferencia de la serie NBA 2K, no hay microtransacciones relevantes para la puntuación más allá de FUT, por lo que sólo devaluamos el paquete general en 5 puntos.

Los que compran todos los años de todos modos pueden hacerlo sin dudar con FIFA 23. Incluso para los fans del modo carrera y similares, el cambio a la última versión vuelve a merecer la pena, porque el salto a la tecnología next-gen hace que la jugabilidad básica sea notablemente más realista. Sin embargo, no cabe esperar ninguna innovación rompedora fuera del terreno de juego. Pero, de alguna manera, habría sido extraño que la última FIFA, de todas las cosas, nos hubiera sorprendido aquí.

Conclusión del editor

Por un lado, como fanboy del fútbol de toda la vida (¡no del eFootball!), estoy completamente alucinado con FIFA 23. Por fin se juega como uno quiere como purista del fútbol. Más lento, más táctico, más realista. Pero eso sólo se aplica al modo offline.

En Ultimate Team, la acción vuelve a ser mucho más rápida. Sí, eso también tiene su encanto y es bastante divertido. Y probablemente es exactamente lo que muchos de los millones de jugadores de FUT de FIFA 23 quieren: un nuevo comienzo de la nueva temporada de la misma locura de cartas intercambiables.

Tengo que admitir que el principio de Ultimate Team me parece genial. Construir un equipo fuerte de jugadores simpáticos a lo largo de los meses sigue siendo una idea genial en teoría, si no degenerara en una estafa arcádica de Pay2Win de nuevo este año. En mis sueños, me encantaría un Ultimate Team con la misma jugabilidad táctica que los modos offline y sin microtransacciones. ¿Ingenua? ¿Yo? ¿De dónde has sacado eso?

Así que FIFA 23 ofrece lo que era de esperar: un juego elegante, enormemente extenso y maduro, pero también falto de innovación, que da lo mejor de sí cuando juegas con amigos en el sofá. Y que puede mantenerte entretenido durante meses incluso si ignoras por completo Ultimate Team. Nada más, pero también nada menos.