Rainbow Six Siege X: La «nueva era» de uno de los mejores shooters es en realidad algo muy diferente.

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Ubisoft ha usado grandes palabras para promocionar la casi continuación de su popular shooter táctico. Ahora sabemos lo que realmente hay dentro.

Se podría pensar que la X de Rainbow Six: Siege X representa el décimo aniversario que se avecina. Sin embargo, tiene mucho más significado:

  • Los fans han deseado una nueva Siege con un nuevo motor y animaciones renovadas en X ocasiones
  • X veces se han pospuesto las mejoras prometidas y otros contenidos
  • X veces Ubisoft ha fallado con las novedades y ha decepcionado a la comunidad

Aun así, el número de jugadores se mantiene firme, y Siege sigue siendo único en su nicho. Ahora, sin embargo, Ubisoft quiere demostrar que cree en su juego de disparos táctico. Una nueva era debe iniciarse con X. Pero como es sabido, lo que se dice y lo que se hace son cosas completamente diferentes. Repasemos todas las novedades paso a paso.

Un nuevo modo de juego

Con Dual Front aparece un modo de juego completamente nuevo, que introduce algunos cambios sin desvirtuar la fórmula clásica de la victoria. En lugar de los habituales escuadrones de 5, jugáis un 6 contra 6 en el que tanto los operadores atacantes como los defensores pueden jugar en el mismo equipo. De hecho, tenéis que atacar y defender al mismo tiempo.

Dual Front tiene su propio mapa, que solo es apto para este modo de juego. Os generáis en el cuartel general y luego podéis elegir entre avanzar hacia el edificio de la izquierda o el de la derecha. Debéis defender las dos primeras zonas y atacar las dos últimas. En otras palabras: la victoria se convierte en un juego de disparos por carriles.

¿Por qué no hay imágenes del juego?En realidad, estaba previsto poder jugar previamente al nuevo modo Dual Front. Sin embargo, debido a los enormes problemas técnicos con la compilación, esto no fue posible, por lo que doy mi opinión basándome en el material de vídeo y en la información que me han proporcionado.

Un nuevo modo de juego puede traer aires nuevos y parece que han podido mantener la sensación de victoria única. Sin embargo, hay dos puntos que me molestan especialmente:

  • Uno de más o de menos: Si quiero jugar al nuevo modo con mi equipo normal de cinco jugadores, me falta uno, así que tengo que jugar con un desconocido, lo que realmente marca la diferencia en Siege. Si traigo a otro amigo, no podemos jugar juntos a los otros modos de juego. Esto es pura frustración.

  • ¿Un único mapa?El modo de juego puede ser muy divertido, pero jugar siempre en el mismo mapa se vuelve muy aburrido. Aunque se han realizado pequeños cambios para las próximas temporadas, dudo que el modo siga siendo interesante a largo plazo.

El nuevo mapa es el más grande que ha habido hasta ahora en Siege. Ambas líneas tienen exactamente la misma estructura y solo se diferencian en el estilo.

Mapas mejorados

Después de tanto tiempo, es lógico que los gráficos se hayan quedado un poco anticuados, ¡hay que renovarlos! Y aquí está la solución: se han añadido más detalles a las superficies y la luz y las sombras se comportan de forma diferente.

Esto último es más importante de lo que parece, porque ahora no solo los objetos de la casa proyectan sombras, sino también los propios jugadores. Así que ahora hay que tomar a Lucky Luke como ejemplo y disparar más rápido que su sombra… o al menos antes de que la sombra delate la posición del jugador al enemigo.

Los mapas no solo tienen un aspecto más elegante, sino que también están pensados para animar un poco el juego. Para ello, ahora hay objetos destruibles que pueden cambiar el curso de una partida:

  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • El extintor
  • UV
  • Una tubería de gasescupe fuego cuando es destruida. Con el tiempo, la llama se vuelve más azulada y causa más daño, hasta que la tubería explota y deja un mar de llamas en el suelo, similar al bote de Goyo o al proyectil de la ballesta de Capitão.

  • Los detectores de movimiento, que ya han delatado a adversarios en el banco, por ejemplo, ahora pueden ser silenciados con la fuerza de las armas. También podéis romperlos.

Estas son novedades muy bienvenidas. Los objetos destruibles ofrecen nuevas posibilidades tácticas, la sombra es otro componente al que hay que prestar atención y ¿quién puede decir que no a una pequeña mejora gráfica?

Sin embargo, también hay motivos para estar decepcionado: al inicio de Siege X, solo cinco mapas tendrán la mejora gráfica. Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe y Border. Los objetos destructibles se encuentran en todos los mapas.

En una nueva era, esperaría que los 24 mapas recibieran la actualización de inmediato. Esto parece un poco a medias. Y si tenemos en cuenta cuándo se producirán las próximas mejoras de mapas, el panorama (de nuevo) no pinta muy bien. Pero ya hablaré de ello con más detalle, ¡lo prometo!

Más novedades en el juego

Por suerte, eso no significa que no haya algunas mejoras que se aplican a todas las cartas. Cuando os colgáis de la fachada de la casa con el gancho, ahora no solo podéis deslizaros lentamente hacia la izquierda y hacia la derecha, sino también correr por la pared. Y lo que es aún más importante: ahora podéis dar la vuelta a la esquina en lugar de tener que bajar y subir por la cuerda.

Además, el diseño de audio se ha revisado a fondo. Ahora los disparos y demás sonidos son realmente más apagados y no solo más bajos al otro lado de una pared. Además, no solo se oye la dirección desde la que se aprieta el gatillo, sino que también se oye el impacto del cartucho.

El sonido ahora suena mucho más realista y la dirección se puede localizar mucho más fácilmente. Puede que no parezca gran cosa (je, je), pero puede marcar una gran diferencia y me ha convencido. No es la actualización que esperaba o que me hubiera gustado, pero es más que bienvenida.

Además, hay otros cambios menores, aquí en resumen:

  • Rueda de comunicación: Para mejorar la comunicación en el equipo incluso sin micrófono, ahora hay mensajes cortos predefinidos.
  • Fase de preparación: Para que la acción comience más rápido, los equipos ahora eliminan a los operadores en Ranked al mismo tiempo.
  • Inspección de armas: Para que podáis examinar vuestros elegantes aspectos con todo detalle, ahora podéis girar las armas en vuestra mano para examinarlas desde todos los ángulos.
  • Nueva ayuda para principiantes: Los que acaban de empezar a jugar a Siege ahora recibirán una ayuda más específica para no frustrarse de inmediato. Antes de poder jugar en modo clasificatorio, hay que demostrar su valía contra bots y en el modo no clasificatorio. También se han añadido más ayudas.
  • Nuevo menú: El menú principal se ha renovado un poco, hay una nueva pestaña de e-sports y el pase de batalla es más claro.

Nuevo modelo de precios

Actualmente Rainbow Six: Siege cuesta 20 euros. Quien quiera tener todos los operadores desde el principio, tiene que pagar la friolera de 90 euros. Esto va a cambiar, Siege X será gratis… al menos más o menos.

Lo que es gratis:

  • 26 Operador
  • Los modos de juego Unranked, Casual y Dual Front
  • Unos cuantos aspectos

Por lo que tendréis que pagar:

  • Todos los demás de los 73 operadores actuales
  • Los modos de juego Ranked y Siege Cup

Si ya tenéis el juego, no tenéis que pagar más. También conserváis todos vuestros aspectos, no os preocupéis. Por supuesto, Ubisoft no solo quiere atraer a los recién llegados, sino también devolverles algo a los fans leales después de todos estos años: una pequeña insignia con el año en el que jugasteis Siege por primera vez.

Por supuesto, es genial que se esté revisando el modelo de precios. Los principiantes que no quieran gastarse 90 euros de golpe siempre se quedarán un poco atrás. Esto se ha solucionado, al menos en parte.

Sin embargo, me parece decepcionante que Ubisoft no se atreva a dar el paso de ofrecer un juego totalmente gratuito y se limite a sacar provecho de los aspectos visuales. Valorant, Apex Legends, Fortnite o Marvel Rivals demuestran que esto puede funcionar muy bien.

¿Qué viene después?

Rainbow Six Siege X saldrá a la venta el 10 de junio de 2025. Una temporada de Siege dura una media de casi tres meses, después de los cuales llega una carga de contenido nuevo. Este contenido ha ido disminuyendo con los años, por lo que Siege X podría haber dado un nuevo impulso. Pero ya sabéis lo que se dice de la cadena de la bicicleta.

Por temporada solo aparecerá un nuevo operador o una reelaboración de un operador, así como tres mapas mejorados, un modo arcade y dos eventos. Además, a partir de la temporada 11, se lanzará un nuevo mapa y una revisión del mapa una vez al año. Para que no haya confusión: Una revisión del mapa cambia drásticamente el núcleo del mapa, mientras que los mapas mejorados, además de extintores y demás, marcan sobre todo una diferencia gráfica.

Esto es mucho más discreto que lo que hacen algunos competidores de los shooters. Marvel Rivals, por ejemplo, quiere publicar dos héroes y un mapa por temporada. La primera temporada incluso trajo a los jugadores cuatro héroes. Claro, Rivals también acaba de salir y quiere demostrar su valía de inmediato. Antes, Siege también traía dos héroes por temporada.

Para un nuevo comienzo significativo, Siege X también podría haber presionado el botón de contenido, pero en su lugar parece que está a fuego lento.

Conclusión de la redacción

Las buenas ideas a veces no son suficientes. ¡Y Siege X está lleno de buenas ideas! Un nuevo modo de juego aporta algo de variedad, el nuevo diseño de audio es enormemente prometedor y los demás cambios son ampliaciones útiles para el shooter táctico. Pero dudo que sea suficiente.

Muchas de estas novedades parecen más una actualización de calidad de vida pospuesta durante mucho tiempo que la nueva era prometida. Por ejemplo, poder luchar en la esquina debería haber sido posible hace años y una entrada más fácil para los principiantes debería haber llegado hace mucho tiempo.

Las únicas novedades realmente grandes e importantes son un nuevo modo de juego (que solo se juega en un mapa) y un modelo de precios (que no se atreve a ser completamente free-to-play).

Los veteranos se sentirán decepcionados por la escasez de contenido, los exjugadores no verán suficientes mejoras significativas para volver y, por lo tanto, la esperanza recae en los recién llegados. Pero aquellos que no hayan olido el aire de la victoria en diez años y en los numerosos fines de semana gratuitos probablemente no tengan suficiente interés.

Así, la X de Siege X podría tener otro significado: X jugadores decepcionados por el gran nuevo comienzo.