Final Fantasy 14 Mobile revela su sistema de combate

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Final Fantasy 14 Mobile acaba de mostrar un nuevo tráiler con los nueve trabajos jugables del MMO independiente. Aunque el marco básico del aclamado MMORPG es el mismo, las nuevas habilidades, animaciones y elementos de interfaz de usuario sugieren que Final Fantasy 14 Mobile será un poco diferente del juego al que los jugadores están acostumbrados.

Hace poco, Final Fantasy 14 reveló que estaba desarrollando una nueva versión para móviles del MMO de hace una década. En lugar de ser un port compatible con varias plataformas, como la versión de FF14 para Xbox, Final Fantasy 14 Mobile es un juego independiente que incluye muchos de los trabajos, historias y actividades del título adaptados a teléfonos y dispositivos similares.

Ahora, Final Fantasy 14 ha revelado oficialmente un tráiler en el que se muestra el sistema de combate del próximo título para móviles. Compartido originalmente en Weibo, el vídeo muestra la jugabilidad y los elementos de la interfaz de usuario de cada uno de los nueve trabajos de Final Fantasy 14 Mobile. Las habilidades de clase se organizan en una interfaz para móviles con 10 botones, uno de los cuales es un gran icono que parece utilizar nuevos combos de ataque básicos cuando se pulsa. Algunas de estas habilidades también pueden mostrar menús radiales para acceder a potenciadores y habilidades adicionales, y sobre la interfaz se pueden ver versiones recortadas de cada indicador de trabajo.

Diferencias de trabajo visibles en Final Fantasy 14 Mobile

  • Warrior

      • Habilidad de salto repetido Fell Cleave

  • Paladín

      • Nuevas animaciones de ataques básicos
      • Habilidad de golpe de espada con salto

  • Bardo

      • Nuevas animaciones de ataques básicos
      • Nuevos VFX para canciones y Pitch Perfect

  • Black Mage

      • Nuevo hechizo de ataque básico
      • Nuevos VFX de hechizos y animaciones de lanzamiento

  • Summoner

  • Monje

      • Nuevas animaciones de ataques básicos
      • Modo de aumento de potencia de Anatman
      • Menú radial para el Acertijo de Tierra, Fuego y Viento
      • Ataque de puñetazo rápido
      • Nueva versión del Campo de Elixir con una ráfaga de explosiones de energía

  • Dragoon

      • Nuevas animaciones para Letanía de Batalla, Inmersiones y Geirskogul
      • Postura de batalla por defecto ligeramente diferente

  • Escolta

      • Nuevo hechizo de ataque básico
      • Nuevos VFX de hechizos y animaciones de lanzamiento
      • Menú radial para habilidades de Flujo etéreo

  • Mago Blanco

    • Nuevo hechizo de ataque básico
    • Nuevos VFX de hechizos y animaciones de lanzamiento
    • Santo es un hechizo a distancia

Sin embargo, hay algunas diferencias que pueden verse en el tráiler. Se utilizan varias habilidades exclusivas, como un Fell Cleave repetitivo para los Warriors, una ráfaga de puñetazos de Monk y un combo de tajo de espada con salto para los Paladins. Además, algunas animaciones parecen nuevas y mejoradas, como el Campo de Elixir del Monje, el Geirskogul y la Letanía de Batalla del Dragón, y el hechizo Sagrado del Mago Blanco. Además, varias de las habilidades utilizadas en el tráiler no estaban disponibles en el juego original, y normalmente se desbloquean a partir del nivel 60, el nivel máximo original de Final Fantasy 14: A Realm Reborn.

Dicho esto, en ningún momento del tráiler ningún personaje se mueve por el campo de batalla, lo que pone en duda cómo sería un combate real. Los enemigos siguen usando AoE telegrafiados y tienen flechas de posición en sus indicadores de puntería, lo que implica que las batallas requerirán que los jugadores se muevan mientras luchan. Aunque el tráiler ha hecho un gran trabajo mostrando las habilidades de las clases y la interfaz de usuario, los fans tendrán que esperar un poco más para hacerse una idea completa de cómo se jugará realmente a Final Fantasy 14 Mobile.