La actualización 1.10 de Final Fantasy 16 añade nuevos aspectos y opciones de personalización, además de corregir errores y otras mejoras.
Una nuevaFinal Fantasy 16actualización ha añadido varias apariencias y más opciones de personalización al juego, además de corregir errores e implementar otras mejoras. Final Fantasy 16no ha recibido demasiados parches desde su lanzamiento, pero una actualización lanzada anteriormente añadió al juego más configuraciones para el mando y una opción para personalizar el desenfoque de movimiento.
Square Enix anunció anteriormente que lanzará una nueva actualización para Final Fantasy 16 que hace hincapié en el modo arcade disponible en el título. El resto de mejoras no fueron listadas en ese momento, pero los fans ya tienen confirmación completa de los cambios que llegarán a Final Fantasy 16 en este nuevo parche, junto con algunas noticias interesantes sobre su futuro.
La actualización 1.10 de Final Fantasy 16 ya está disponible en PS5, y aporta algunas mejoras notables al juego. Por ejemplo, añade al juego una función de apariencia que permite a los jugadores cambiar los trajes de los personajes de Final Fantasy 16, como Clive, Jill y Torgal, entre otros. También permitirá a los usuarios cambiar el aspecto de su arma, al tiempo que añade una espada cebolla al juego. Hay algunos cambios en la jugabilidad incluidos en el nuevo parche, como que los enemigos pequeños sean vulnerables a los ataques de seguimiento en el aire durante una mayor duración.
🧵 Aquí están las notas del parche 1.10 de Final Fantasy XVI. FF16 pic.twitter.com/kmih6apxLd
– FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 3 de septiembre de 2023
El modo Arcade de Final Fantasy 16 sufrirá una serie de cambios, ya que Square Enix ha añadido un límite de tiempo a cada fase y ha reducido la puntuación otorgada por las habilidades Rime y Gouge. Esta actualización también añade una opción para activar o desactivar los Disparadores Adaptativos del mando DualSense, además de dar a los jugadores más formas de cambiar el objetivo bloqueado.
Por último, la actualización 1.1 de Final Fantasy 16 corregirá algunos errores y problemas presentes en el juego, como que las acciones de determinados personajes no se activen correctamente o que algunas armas no puedan fabricarse en el modo Final Fantasy. En general, esta nueva actualización viene con una serie de cambios útiles y correcciones de errores.
Square Enix también ha aprovechado la ocasión para anunciar una noticia muy interesante para los fans, ya que Final Fantasy 16 recibirá dos DLC de pago en el futuro. De momento no se sabe mucho sobre su contenido, pero Cid podría protagonizar uno de estos complementos. Además, se ha confirmado el desarrollo de la versión para PC de Final Fantasy 16, y los jugadores pueden esperar recibir más noticias sobre ella más adelante en 2023.
Final Fantasy 16 Actualización 1.10 Notas del parche
- Añade un rasgo de Apariencia a la Piedra Arete en el escondite.
- Esto te permite cambiar los trajes de varios personajes, incluido Clive.
- También te permite cambiar la apariencia del arma que empuña Clive por la de cualquier arma obtenida previamente.
- Esta función se desbloquea tras progresar hasta cierto punto en la historia, y no está disponible al inicio de una nueva partida hasta que se alcanza el mismo punto.
- Por favor, ten en cuenta que esta función está desactivada en algunas escenas para mantener
– Concede a cada jugador una espada cebolla, que se puede reclamar accediendo a Canjeable
Items del menú Sistema.
- Esto permite a Clive blandir la espada favorita de los Guerreros de la Luz, héroes de FINAL FANTASY III.
- Los objetos canjeables se desbloquean al llegar a cierto punto de la historia.
- La espada cebolla tiene los mismos atributos que las otras armas descargables, Braveheart y la espada de sangre.
- Reduce el tiempo tras un parry exitoso en el que se pueden activar las habilidades eikónicas.
- Aumenta el tiempo que los enemigos pequeños permanecen vulnerables a los ataques de seguimiento tras ser elevados en el aire por el jugador, permitiendo combos aéreos más fáciles.
- Añade los tiempos de reutilización de habilidades a las páginas de detalles relevantes en el menú de habilidades, incluyendo información sobre cómo se ven afectados por los accesorios equipados.
- Realiza los siguientes cambios en el menú de opciones de entrenamiento del Salón de la Virtud de la Piedra de Arete:
- Añade varias opciones relativas al comportamiento de Torgal.
- Añade una opción para reiniciar la simulación desde los ajustes originales.
- Arregla algunos problemas de texto.
- Realiza los siguientes cambios en el modo Arcade:
- Añade un límite de tiempo a cada fase.
- Este cambio pretende corregir un problema por el que ciertas habilidades podían usarse para acumular puntos continuamente a lo largo del tiempo, permitiendo puntuaciones mayores de las previstas.
- Puedes seguir jugando con normalidad una vez superado el límite de tiempo, pero ninguna otra acción se sumará a tu puntuación.
- Reduce las puntuaciones otorgadas por las habilidades Rime y Gouge.
- Por favor, ten en cuenta que en esta y futuras actualizaciones, planeamos ajustar el sistema de puntuación para recompensar el encadenamiento creativo de múltiples habilidades. Seguiremos evaluando cómo se calculan las puntuaciones en el modo Arcade para mantener su desafío.
- Introduce una nueva tabla de clasificación para los jugadores que tengan instalada esta actualización. Los jugadores que no tengan instalada la actualización podrán seguir viendo y registrando sus puntuaciones más altas en la tabla de clasificación antigua.
- Después de instalar esta actualización, ya no podrás ver ni registrar las puntuaciones máximas en la tabla de clasificación antigua. Sin embargo, las puntuaciones registradas en la tabla de clasificación anterior no se eliminarán. Tenemos previsto hacer visibles las tablas de clasificación anteriores para todos los jugadores en una futura actualización.
- Realiza los siguientes cambios en el menú Sistema:
- Añade la opción Disparadores adaptativos al menú Ajustes del juego, que permite activar o desactivar la función de efectos de disparo del mando inalámbrico.
- Añade una opción de Ciclo de objetivo al menú de Ajustes del juego, que te permite elegir uno de los cuatro métodos diferentes para cambiar de objetivo mientras estás fijado en un enemigo.
- Ajusta la funcionalidad de la opción Seguimiento del jugador (Ataque) en el menú Ajustes de cámara, para corregir un problema por el que la posición de la cámara se reiniciaba tras algunos ataques incluso cuando esta opción estaba desactivada.
- Añade una opción de Volumen del mando al menú Ajustes de sonido, que permite ajustar el volumen de los efectos de sonido reproducidos a través del altavoz del mando inalámbrico.
- Ajusta la funcionalidad de la opción Alertas visuales en el menú Ajustes de sonido, de forma que se muestre una vista previa de las alertas cuando se active el ajuste y aparezca un cuadro de diálogo de confirmación cuando se cambie el ajuste.
- Se corrigen algunos problemas de texto.
- Arregla los siguientes problemas:
- Un problema por el que las acciones de los enemigos no se activaban correctamente en los encuentros con jefes bajo ciertas condiciones.
- Un problema por el que el umbral de detección de colisiones podía sobrepasarse en encuentros con jefes bajo ciertas condiciones.
Un problema por el que las acciones de ciertos personajes no se activaban correctamente. - Un problema por el que las marcas notorias no aparecían bajo ciertas condiciones.
- Un problema por el que las marcas notorias aparecían en ubicaciones distintas a las indicadas en el tablero de caza.
- Un problema por el que, si se mantenía pulsado el botón del panel táctil, aparecía el mapa local cuando la opción de disposición del mando inalámbrico estaba configurada como Tipo F.
- Un problema por el que ciertas armas no podían fabricarse en el modo Fantasía Final, ya que los materiales necesarios para fabricarlas no estaban disponibles en ese modo.
- Problema multilingüe por el que algunas entradas de Los mil tomos no se podían encontrar con la función de búsqueda por nombre.
- Un problema por el que el progreso del juego no se transfería correctamente al pasar los datos guardados de la versión demo a la versión completa.
- Varios problemas menores con el texto
Final Fantasy 16 ya está disponible para PS5. También se está desarrollando una versión para PC.