Hablamos con el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida. Descubre lo que tiene que decir sobre la última entrega de la serie aquí
Sólo quedan unos días para el lanzamiento de Final Fantasy XVI y la última entrega de la legendaria serie se espera con impaciencia. Hemos tenido la oportunidad de hablar con el productor Naoki Yoshida sobre el juego.
Nuevo y más oscuro comienzo para la serie
Final Fantasy XVI está en el horizonte, trayendo un soplo de aire fresco a los ya 35 años de historia del juego
La decimosexta parte nos introduce en el mundo de Valisthea, que es una buena ración más oscuro y adulto que sus predecesores.
Ya la demo, que nos permitió jugar las dos primeras horas de FF16, está llena hasta la tapa de tragedias y drama de un mundo despiadado.
Esta nueva dirección ya era el objetivo de los desarrolladores desde el principio, como nos cuenta el productor Naoki Yoshida:
En nuestra opinión, para que los momentos de luz y esperanza sean realmente conmovedores, se necesitan los momentos oscuros y sombríos
La trama del juegoestá ambientada, en última instancia, en tiempos de guerra y los desarrolladores querían representar la brutalidad con todos sus efectos sobre los soldados y otras personas implicadas
El enfoque en la historia fue uno de los pilares del desarrollo de Final Fantasy XVI desde el principio, y luego ayudó a tomar la decisión de implementar un sistema de combate de acción para representar mejor el dramatismo de la historia.
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«Queríamos centrarnos en una historia que llegara a todos «
El eje del nuevo Final Fantasy es, como siempre, la historia. Y, según Yoshida, esta vez los desarrolladores han querido crear una historia que llegue a todo el mundo.
Para hacer la serie aún más grande, era importante atraer no sólo a los fans de los últimos juegos de Final Fantasy o a los jugadores más veteranos, sino también a los recién llegados que aún no han jugado a un Final Fantasy.
En consecuencia, Square Enix llevó a cabo una investigación entre los jugadores de Final Fantasy, los fans más veteranos y, por último, los jugadores que nunca habían jugado a Final Fantasy antes de comenzar el desarrollo. Dado que las respuestas de las encuestas coincidían en gran medida con los conceptos y la historia de Final Fantasy XVI, se mostraron muy confiados en la idea básica.
En concreto, la vuelta a un mundo de «alta fantasía» con menos ciencia ficción como en las recientes partes para un jugador 13 y 15, más modernas, era importante para los fans y se reflejaba en el deseo de los desarrolladores de adentrarse en un escenario así.
Inspiración de Occidente y Oriente
La historia y la jugabilidad de FF16 tienen muchas fuentes de inspiración en la cultura pop occidental. En varias entrevistas, por ejemplo, Yoshida ha mencionado repetidamente títulos como The Witcher o incluso Juego de Tronos y El Señor de los Anillos como modeladores del juego.
Pero en el caso del estandarte de las batallas cinemáticas entre espers, muchas obras japonesas volvieron a fluir en el desarrollo.
Los espers (o invocaciones) son un elemento común a toda la serie Final Fantasy. Por muchas veces que aparecieran, los jugadores nunca habían podido controlarlos directamente, hasta ahora. En Final Fantasy XVI, los fans por fin pueden controlar directamente los poderosos poderes de Ramuh, Ifrit y otros nombres conocidos.
Para que estas batallas resulten poderosas y abrumadoras, los desarrolladores han recurrido a su juventud con series como Kamen Rider, Ultraman, Evangelion, Attack on Titan, Gundam, Godzilla y muchas más.
¿Cuánto de «Final Fantasy» hay en Final Fantasy XVI?
Ambientación oscura,Sistema de combate de acciónsin miembros del grupo jugables y mucho más – con todas las innovaciones que la Parte 16 aporta a la serie, muchos fans veteranos se preguntan si FF 16 sigue siendo Final Fantasy en absoluto. Una pregunta que Yoshida también se toma en serio, por supuesto.
Como los propios desarrolladores son también grandes fans de la serie, hay muchas alusiones a partes más antiguas en Final Fantasy XVI, como el momento en que aparece la pantalla de título «Final Fantasy XVI». Es un homenaje al primer Final Fantasy de 1987.
Para los escépticos del nuevo sistema de combate, Yoshida también nos dijo que para Final Fantasy XVI, un sistema por turnos no encajaba:
«En primer lugar, quiero dejar claro que no estamos explícitamente en contra de los juegos por turnos. También somos fans de ellos. Pero para la historia que queremos contar, el aspecto y la sensación de acción dinámica y sin final que mejor encajan con la historia y las sensaciones que queremos evocar en los jugadores, un sistema por turnos o un sistema híbrido no nos parecían adecuados. Interrumpía el flujo del juego. «
No obstante, los desarrolladores se han esforzado para que los principiantes en el género de acción puedan disfrutar del juego. Con objetos especiales y un modo de juego que reduce la dificultad, la experiencia de juego puede ajustarse individualmente al nivel deseado.
Siempre intentando crear el mejor juego
Para los críticos que dicen que Final Fantasy XVI se ha alejado demasiado de las raíces de la serie, Yoshida responde con su propia perspectiva:
«Lo que hace tan especial a Final Fantasy es que cada juego (de la serie) se ha desarrollado para hacer realidad la visión del mejor juego de los respectivos directores y desarrolladores«
Una filosofía que los veteranos y creadores de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi y Yoshinori Kitase, ya han plasmado y llevado a los juegos.Aunque hay muchos elementos unificadores dentro de la serie, los desarrolladores también tienen cada uno la libertad suficiente para crear su visión del mejor juego e historia.
Cada Final Fantasy es único y se sostiene por sí mismo. Esto también permite a los jugadores jugar a la serie en cualquier orden, ya que siempre representan un nuevo mundo, nuevos personajes y una nueva promesa de un buen juego.
Además, Yoshida afirma que las decisiones relativas al sistema de batalla y la historia en FF16 tampoco son necesariamente cruciales para el futuro de la serie. Al fin y al cabo, esa es la tarea del equipo del próximo Final Fantasy, cómo debe ser el «mejor juego».