Bandai Namco lanza una gran corrección para Dragon Ball FighterZ, tras los problemas que afectaron al juego tras su última actualización de finales de febrero.
Bandai Namco ha lanzado una nueva actualización paraDragon Ball FighterZ, solucionando los numerosos problemas que se habían introducido tras la anterior actualización del juego. El 29 de febrero,Dragon Ball FighterZrecibió por fin su largamente solicitada actualización del netcodejunto con una actualización gratuita para las versiones recién lanzadas de PS5 y Xbox Series X/S. El objetivo de esta actualización era mejorar el entorno online de Dragon Ball FighterZ, ya que las versiones anteriores para consola y PC utilizaban un código de red basado en retrasos. Sin embargo, una vez lanzada la actualización, en lugar de arreglar el entorno online, lo que hizo fue romper el juego.
Los fans y los streamers publicaron en Internet varios vídeos de juego de Dragon Ball FighterZ que mostraban fallos que afectaban tanto a la jugabilidad como a la presentación. Los más frecuentes eran la clonación aleatoria de personajes durante un combate, la pose en T de un personaje durante las cinemáticas y otros fallos extraños. La reacción fue tan fuerte que los desarrolladores respondieron a las quejas de los fans en las redes sociales, prometiendo una solución para abril. La cuenta oficial de Dragon Ball Games en Twitter ha publicado un breve resumen de las notas del parche, que pretende solucionar una serie de problemas de las versiones para PC y consolas de Dragon Ball FighterZ. Estas correcciones solo se aplican a las nuevas versiones del juego que obtuvieron rollback netcode, lo que significa que esto se aplica a las versiones de PC, PS5, Xbox Series X/S y Game Pass de FighterZ. Esta nueva versión, ver. 1.36, incluye correcciones para los efectos y los movimientos de los personajes que no funcionaban correctamente cuando se utilizaba el código de red rollback. La actualización se publicó el 19 de abril a las 15:00 PDT/20 de abril a las 00:00 CEST.
Ya está disponible el parche 1.36 de DRAGON BALL FighterZ.
Las notas completas del parche se pueden ver a continuación.Por favor, aplica este parche para continuar jugando DBFZ online. Gracias por vuestra paciencia. pic.twitter.com/pjqt8OS4J4
– Dragon Ball Games (@dragonballgames) 19 de abril de 2024
Se ha especulado con que la rotura del código de red del juego se debió a una supuesta ruptura entre Arc System Works, desarrollador de FighterZ, y Bandai Namco. Según esta información, es probable que el juego se entregara a un equipo interno de Bandai Namco o se subcontratara a un desarrollador externo para lanzar estas nuevas versiones y el nuevo código de red. Sin embargo, la división sigue siendo un rumor y debe tomarse con cautela hasta que las pruebas indiquen lo contrario.
Después de los problemas que han afectado aFighterZestos últimos meses, los fans esperan que Bandai Namco y Spike Chunsoft no dejen caer la pelota en lo que respecta aDragon Ball: Sparking Zero el entorno online y el multijugador. Sparking Zeroes un juego igual de esperado que Dragon Ballaunque Sparking Zeroes un juego de lucha en 3D, a diferencia del juego más tradicional en 2D de FighterZ Sparking Zerotambién contará con un gran número de luchadores favoritos de los fans de todo el multiverso de Dragon Ballincluyendo personajes clásicos como Gohan y el Maestro Roshi hasta personajes más nuevos como Whis y Beerus.
Dragon Ball FighterZ ver. 1.36 Notas del parche:
GGPO Versión Steam:
- Arreglados los efectos que no se aplicaban correctamente cuando se activaba el retroceso.
- Arreglados los movimientos de personaje que no se aplicaban correctamente al activar la reversión
- Arreglados errores que provocaban que los personajes se mostraran incorrectamente en modo espectador
Versión de PS5/Xbox Series X/S/Game Pass:
- Fijados los efectos que no se aplicaban correctamente cuando se activaba la reversión.
- Arreglados los errores que provocaban que los personajes permanecieran o desaparecieran durante técnicas específicas
- Se han corregido los errores que provocaban la aparición de un elemento fuera del escenario cuando un personaje saltaba por los aires o se destruía el escenario.
- Arreglados los errores que provocaban que los personajes se mostraran incorrectamente en el modo espectador