Forza Horizon 5: El primer parche corrige más de lo que los jugadores quisieran

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El hotfix para Forza Horizon 5 ya está aquí y por fin soluciona los fallos y desconexiones. Sin embargo, también elimina un popular truco de ruedas.

Como anunciaron los desarrolladores a principios de esta semana, por fin se ha lanzado la primera actualización de Forza Horizon 5. Los desarrolladores prometen que, entre otras cosas, se solucionarán los molestos problemas de red, pero para muchos fans del juego de carreras, el hotfix tiene un mal sabor.

Como anunciaron los desarrolladores a principios de esta semana, por fin se ha lanzado la primera actualización de Forza Horizon 5. Los desarrolladores prometen que, entre otras cosas, se solucionarán los molestos problemas de red, pero a muchos fans del juego de carreras, el hotfix les deja un mal sabor de boca.

Ya se han solucionado parcialmente, como confirman las notas oficiales del parche, aunque sean bastante cortas para una actualización de 5 GB.

Los cambios más importantes: Según los desarrolladores, se han solucionado varios motivos de cuelgues. Esto debería alegrar especialmente a los jugadores que eran expulsados regularmente del juego sin ningún mensaje de error, y sobre todo a los que, por tanto, nunca pasaron del tutorial.

También se dice que se han solucionado los molestos problemas de conexión Los tiempos en los que chocabas constantemente contra paredes invisibles y de repente no podías moverte porque la conexión con el servidor se perdía de nuevo son ahora, afortunadamente, historia.

La comunidad llora la pérdida de Wheelspin Trick

Aunque la comunidad ha estado esperando ansiosamente el hotfix, muchos jugadores se encuentran ahora con un cambio que no esperaban. El truco de los giros de rueda, con el que podías estafarte infinitos giros de rueda comprando un jeep Willys barato, también ha sido corregido en el curso de la actualización.

Al menos en Reddit, donde muchos fans acérrimos del juego intercambian información, de momento no se habla de nada más: Aunque muchos ya lo esperaban, la decepción prevalece, especialmente entre los jugadores que preferían las carreras en lugar de ir al casino.

Como muchos jugadores han acumulado cientos de puntos de habilidad que ya no pueden invertir de forma significativa, se está buscando un sucesor. El candidato más atractivo en este momento, tras el fin de la inundación de Willys, es el Mazda RX7: con 37.000 créditos, cuesta mínimamente más, pero también ofrece un raro supergiro por 11 puntos de habilidad invertidos. Así que el truco no ha desaparecido por completo, sino que simplemente requiere más tiempo.

Notas del parche de la primera actualización de Forza Horizon 5

Estabilidad del juego

Múltiples fallos corregidos

  • Se ha corregido un posible fallo que podía producirse al ganar un emote estando desconectado
  • Se ha corregido un posible fallo que podía producirse al iniciar un Horizon Arcade
  • Se ha corregido un posible fallo al generar vehículos de tráfico
  • Se ha corregido un fallo al cargar eventos de EventLab
  • Se ha corregido un fallo al actualizar los coches

Multijugador

  • Mejora de la estabilidad de las conexiones de Horizon Life
  • Mejoras en el tráfico online
  • Se ha corregido un problema por el que el coche del jugador se detenía al desconectarse de Horizon Life
  • Desactivar el chat de voz de Convoy para reducir los largos tiempos de carga durante los eventos online
  • Mejoras en Horizon Arcade para la visibilidad de otros jugadores y la entrada y salida de los eventos de arcade
  • Eliminator Head to Heads no terminó cuando los jugadores llegaron al punto final

Compatibilidad con ruedas

Se ha corregido una ventana emergente de desconexión que impedía que las ruedas funcionaran correctamente en el PC.
Vulnerabilidades

  • Los campeonatos de vehículos para varios vehículos han sido actualizados para arreglar un exploit
  • Se ha eliminado un exploit que podía conseguirse al crear mapas de desafío
  • Se ha corregido un fallo al crear ciertas configuraciones de pista en EventLab
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores comprar coches en la pantalla de colección de coches que no estaban disponibles en la sala de exposición de coches
  • Se han añadido comprobaciones para evitar la explotación con ayudas a la conducción
  • Los jugadores ya no pueden descargar pistas de música antes de empezar una carrera

DLC

  • Arreglado que la casa del jugador VIP no era gratuita para algunos VIP
  • Se ha corregido que la casa VIP no daba al jugador el multiplicador de puntos del Forzathon correcto
  • Se ha corregido un problema por el que algunos jugadores VIP no recibían Supergiros

Recompensas

  • Se ha arreglado que los jugadores no reciban la recompensa de fidelidad por jugar a Forza Motorsport 5
  • Se ha corregido un problema con la Colección de Coches por el que el jugador podía perder las recompensas pendientes al salir del juego
  • UGC pagos reequilibrados

Configuración del PC

  • Se ha corregido un problema de escalado de resolución que causaba problemas de profundidad en GTAO en PC
  • Se ha corregido un problema por el que los terrenos lejanos aparecían con baja resolución en la configuración Ultra del PC

Otros

  • Se ha corregido un problema por el que era posible que el jugador se cayera del mundo tras completar el examen
  • Se ha corregido un problema por el que no funcionaba la escritura en la pantalla «Pulsar Inicio «
  • La dificultad del evento de Cross Country se ha hecho ligeramente más fácil en los niveles de dificultad de Drivatar por debajo de «Inmejorable» para suavizar algunos picos de dificultad
  • Se ha solucionado el problema de la persistencia de las notificaciones de EventLab en Freeroam
  • Se han corregido algunos iconos de premios que faltaban en Xbox One y Xbox One S
  • El filtro de insultos no se aplicó correctamente en Super7