El primer gran DLC para Forza Horizon 5 brilla con las locas construcciones de las montañas rusas, pero decepciona en otros aspectos. Te contamos para quién vale la pena el complemento de Hot Wheels.
Una pequeña historia de mi infancia: Cuando tenía tres años, siempre tenía moratones por todas partes. Pero ni por pelearse ni por correr y caerse, sino porque prefería llevar a la cama coches de juguete en lugar de peluches.
En otras palabras: siempre he tenido debilidad por los pequeños velocípedos, así que un DLC de Hot Wheels para el gran Forza Horizon 5 es derribar puertas de garaje abiertas para mí. Y sí, conducir a través de bucles de plástico naranja a 400 km/h es muy divertido. Sin embargo, el addon también regala potencial innecesariamente, por lo que no puedo recomendarlo a todo el mundo al precio de 20 euros.
¿Qué alcance tiene el DLC de Hot Wheels?
Después de instalar el DLC, que pesa alrededor de 11 gigabytes, puedes viajar desde México hasta el parque temático de Hot Wheels separado tras una breve expedición introductoria. Como ya es tradición en Forza Horizon, no se amplía el mundo abierto existente, sino que se añade un mundo de juego independiente, pero también completamente nuevo.
El mundo de Hot Wheels no es especialmente grande (un circuito mide poco más de 25 kilómetros), pero es muy variado con cuatro biomas diferentes. El parque temático Hot Wheels combina los mundos de la selva, el hielo y el cañón en un espacio muy reducido, conectados por un nexo central de montañas rusas.
Como es habitual, el mundo está salpicado de pruebas de carreras, zonas de derrape y velocidad, así como de saltos. La única novedad real son los globos que puedes reventar. El repertorio de cursos que se ofrece también es bastante limitado, con 18 pistas. A la larga, las 80 pistas adicionales de Hot Wheels para el editor deberían ayudar.
Sin embargo, el aspecto más decepcionante para los fans de Hot Wheels es la escasa oferta de coches. El DLC sólo proporciona diez nuevos corredores, de los cuales sólo cuatro son auténticos Hot Wheels.
Sí, por supuesto que también puedes conducir los más de 600 vehículos de Forza en las pistas de plástico, pero sin duda habría habido más.
¿Dónde están los puntos fuertes de Hot Wheels?
El nuevo mundo abierto: Puede que el parque temático de Hot Wheels no sea enorme, pero su diseño es una de las cosas más espectaculares y fascinantes que he visto en un mundo abierto de todos los géneros. Los bucles, los tornillos y las curvas pronunciadas se extienden en espiral a cientos de metros de altura, sólo para hacerme caer en picado en un volcán incandescente o en una gigantesca cascada poco después.
Todo esto sucede a un ritmo impresionante, lo que hace que explorar el parque temático sea una experiencia fascinante además de impresionante. Mi consejo: Si te gustan las montañas rusas y no tienes un estómago sensible, deberías explorar el mundo de Hot Wheels desde la perspectiva del capó o del parachoques – esto elevará el factor «¡Whee!» a nuevas alturas récord.
El estrafalario diseño de las pistas: El DLC de Hot Wheels para Forza Horizon 3 ya era inspirador al principio con sus diseños de montañas rusas, pero rápidamente se quedó sin fuelle en cuanto a la conducción, porque me pareció que solo conducía sobre plástico el 95 por ciento del tiempo. Esto puede ser fiel al original, pero rápidamente se vuelve aburrido.
Hot Wheels para Forza Horizon 5 evita esta trampa gracias a unas secciones de pista mucho más variadas. Atravieso tornillos imantados, me deslizo por toboganes de agua con sentimiento o me deslizo por esquinas completamente heladas.
Además, muchos recorridos dejan el plástico y conducen por prados, pedregales y nieve, todo ello con efectos comprensibles en el comportamiento de la conducción. Además, casi todas las pistas prefabricadas ofrecen un giro realmente genial (a veces en el sentido más estricto de la palabra), por lo que me gusta conducirlas una segunda, quinta o incluso décima vez.
La estructura de la campaña: La campaña de Hot Wheels es mucho más restrictiva que la del juego principal. Al principio, solo puedo conducir coches de clase B; tengo que ganar coches más rápidos ganando carreras y completando misiones.
Y me motiva a no conseguir todo gratis de inmediato, sino a tener que ganar primero recompensas como pistas, coches o incluso ropa. Un efecto secundario práctico es una curva de aprendizaje muy agradable, aunque el nivel de dificultad puede variar mucho de una carrera a otra, como ocurría en el juego principal.
¿En qué áreas decepciona Hot Wheels?
El diseño de las misiones: Por mucho que me guste la estructura básica de la campaña de Hot Wheels, algunas tareas me molestaron. A partir de la tercera de las cinco clases, a más tardar, ya no basta con completar carreras y acrobacias de relaciones públicas para desbloquear la siguiente copa.
También tengo que correr desde el «dragón de la montaña del martillo en el cañón hasta el dragón del volcán» en cuatro minutos en un coche de clase S1. ¿Dónde están las bestias lagarto? A lo sumo puedo adivinar en base al mapa, pero no puedo saberlo. ¡Soy un piloto de carreras, no un maldito explorador!
El mundo abierto realmente bien diseñado habría permitido muchas más tareas creativas que los viajes de A a B.
Poco ambiente de Hot-Wheels: Los apenas cuatro coches reales de Hot-Wheels ya dejan entrever lo poco que el DLC saca de la licencia. El hecho de que nunca parezca que estás conduciendo coches de juguete está en la naturaleza del juego principal y también tiene sus ventajas, como el comportamiento de la conducción mucho mejor en comparación con Hot Wheels Unleashed.
Sin embargo, en el competidor de Milestone, conduzco coches de juguete por un taller, una sala de estudiantes o un sótano. Con Forza Horizon 5, en cambio, parece que solo se han pegado pistas de Hot Wheels en un entorno de Forza.
Las trampas también me parecen más despojadas que en el Lego DLC del predecesor. Hay cinco misiones (muy cortas) de Hot Wheels en las que se supone que debo aprender más sobre la historia del fabricante de coches de juguete.
En la práctica, sin embargo, esto sólo significa que un narrador me bombardea con los nombres de los modelos y constructores mientras yo voy a toda velocidad de A a B, como siempre. Si realmente quieres revivir los recuerdos de la infancia, es mucho mejor que te decantes por Hot Wheels Unleashed.
El pequeño alcance: Si pisas el acelerador y ya tienes un poco de experiencia en Forza, habrás visto todo lo que ofrece el DLC de Hot Wheels después de dos o tres horas.
Personalmente, me molesta especialmente el escaso número de pistas (sólo 18) y la corta campaña. Sí, por supuesto, gracias al potente editor, la comunidad proporcionará actualizaciones rápidas y creativas. Y sí, en el transcurso de la temporada en línea habrá seguramente nuevas tareas y carreras de forma regular.
Sin embargo, por 20 euros hubiera esperado más contenido que me motivara a «salir de la caja» durante más tiempo que unas pocas horas para explorar este parque temático maravillosamente construido.
La conclusión: ¿Para quién vale la pena Hot Wheels?
Hot Wheels toma el gran marco básico de Forza Horizon 5 y lo traslada a un mundo de montaña rusa deliciosamente alocado. Nada más, pero tampoco nada menos.
Si alguna vez has querido saber lo que se siente al conducir un Audi R8 tuneado, definitivamente no te equivocarás con el DLC. El diseño de la pista es realmente una de las cosas más locas que he experimentado en el género de los juegos de carreras.
Si esperas una implementación amorosa de la plantilla de juguetes, te recomiendo Hot Wheels Unleashed, a pesar de la inferioridad de la física de conducción. Se siente mucho más como hacer realidad un sueño de la infancia. Sólo que esta vez sin los moretones.
Veredicto del editor
¿Amas exactamente como esa mezcla de fascinación, asombro y vértigo cuando miras una nueva montaña rusa por primera vez? Entonces no debería perderse este loco parque temático de carreras en el mejor sentido de la palabra.
Especialmente desde la perspectiva del parachoques o del capó, experimentará una emoción a velocidad de vértigo que se acerca mucho a la sensación de estar sentado en una auténtica montaña rusa.
Sin embargo, al igual que en una montaña rusa, la diversión se acaba rápidamente. Me sorprendió mucho la escasez de recorridos y misiones de campaña que hay en Hot Wheels. Además, en cuanto a la aplicación de la licencia, definitivamente podría haber habido más de cuatro coches y una conferencia seca.
Hot Wheels no es un DLC que motive durante semanas. Pero es uno de los que estoy seguro que sacaré una y otra vez para hacer unos cuantos asaltos por la adrenalina que hay entre ellos. ¡Wheeee!