11 años después de su lanzamiento, FF14 alcanza su mayor número de jugadores en Steam

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Eso es un montón de gente intentando llegar a la luna.

Final Fantasy 14 ha batido su récord de jugadores simultáneos en Steam este fin de semana tras el lanzamiento de Endwalker, según (SteamDB). El juego se lanzó originalmente a finales de 2010 en un estado muy denostado, lo que muchos llaman ahora la versión «fallida», antes de que en 2013 una revisión completa lo convirtiera en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: Desde entonces, la única dirección de viaje ha sido ascendente.

El 5 de diciembre el juego alcanzó un máximo de 95.150 jugadores en la plataforma, por encima del anterior récord de 67.148 jugadores en julio de 2021. Hay que tener en cuenta que Steam no representa totalmente ni siquiera la base de jugadores de PC del juego: muchos poseen el juego a través de la tienda de Square Enix, y luego hay jugadores repartidos entre las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5.

Aunque una nueva expansión siempre supone un aumento de jugadores, el éxodo masivo de WoW a principios de este año ha influido sin duda en el éxito de Final Fantasy 14. Entre la insatisfacción de los jugadores con la dirección de WoW y el abandono del MMO de Blizzard por parte del streamer Asmongold en favor de Eorzea, Final Fantasy 14 ha visto a montones de jugadores de WoW pasarse este año a beber el Kool-Aid de las chicas gato. Asmongold y otros streamers como CohhCarnage fueron los principales responsables del récord de jugadores de junio, y ver que se ha vuelto a batir es un testimonio del buen trabajo que ha hecho FF14 a la hora de retener su nueva afluencia de jugadores.

Es estupendo ver que el juego va tan bien, pero ha causado más de un dolor de cabeza este fin de semana. Las colas para entrar en el juego se han disparado, y los jugadores han recibido regularmente mensajes de Error 2002, perdiendo su plaza y teniendo que reiniciar una espera ya muy larga. Aunque he tenido la suerte de evitar los problemas de inicio de sesión, mis amigos y compañeros de gremio han tenido que esperar entre una y cinco horas para poder disfrutar de la última expansión.

Square Enix hizo todo lo posible por moderar las expectativas antes del lanzamiento de Endwalker -la actual escasez de semiconductores ha hecho que no haya nuevos servidores para gestionar una base de jugadores ya hinchada-, pero aun así creo que el número de jugadores ha superado las expectativas. A los jugadores con una suscripción activa se les ofrece actualmente siete días de juego gratuito debido a todos los problemas, con más compensaciones potenciales dependiendo de cómo vayan las cosas.