27 años después del estreno: Tomb Raider brilla con nuevo esplendor gracias a esta tecnología

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La vieja Lara Croft bajo una nueva luz: el trazado de rayos hace que Tomb Raider brille de un modo especial

Ella lucha. Trepa. Escarba. Y lleva haciéndolo 27 años. Ese es el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento en 1996 del juego original de Tomb Raider.

En los años transcurridos, el desarrollador original, Core Design, fue despedido por el editor, Eidos, y la serie fue recauchutada tres vecesuna sin éxito con The Angel of Darkness (2003), dos con éxito con Legend (2006) y Tomb Raider (2013).

Y sigue luchando

En un vídeo de YouTube, con un aspecto muy parecido al del Tomb Raider original de los 90, con una diferencia crucial: los efectos de luces y sombras recuerdan más a un juego moderno.

Pero comprueba por ti mismo cómo la señorita Croft se pone a cubierto de las flechas venenosas en Perú:

¿Qué puedes ver en el vídeo?

Las escenas del vídeo están basadas en Open Lara, una versión del juego clásico que también puede jugarse en el navegador. ¿Por qué los efectos de iluminación se ven mucho mejor que en el antiguo Tomb Raider? Porque para ello se han utilizado (RTX Remix)adicionales.

RTX Remix es una plataforma de modding de Nvidia, gracias a la cual viejos juegos clásicos pueden brillar con nuevo esplendor con el trazado de rayos (o trazado de trayectorias). Esto incluye Need for Speed Underground 2 de 2004, por ejemplo:

Así que ahora, cuando las fuentes de luz y las sombras proyectadas según el estado actual de los gráficos de videojuegos embellecen la primera aventura del arqueólogo más famoso de la historia de los videojuegos, es una mezcla de lo viejo y lo nuevo.

Porque: la disposición de los niveles en forma de cubo y las texturas pixeladas tan típicas de los juegos clásicos de Tomb Raider chocan con los efectos de iluminación contemporáneos. A pesar de todo, el conjunto llama la atención a nuestros ojos, no sólo para los fans de lo retro.

Tomb Raider 1996 también era una maravilla gráfica

Lo que tendemos a olvidar hoy en día: Tomb Raider Anno 1996 fue en su día una auténtica maravilla gráfica. Y es que la aventura de acción desde la perspectiva de la tercera persona era compatible con 3dfx Glide por aquel entonces;

Recordamos: 3dfx Glide era una interfaz gráfica de la empresa 3dfx que alcanzó su apogeo a finales de los años 90. Otros juegos clásicos compatibles con 3fx Glide fueron, por ejemplo, Quake, Unreal, Diablo 2 o MechWarrior 2: Mercenaries.

Así que bonitas obras de arte, pero queda un punto negativo: Dominus Aurate, el YouTuber detrás del vídeo, aún no ha publicado una versión jugable del llamativo Tomb Raider en combinación con RTX Remix.

Pero teniendo en cuenta lo engorrosos que eran los controles entonces (y siguen siéndolo en Open Lara), es algo más fácil de superar. O puedes pasarte al remake en forma de Edición Aniversario de Tomb Raider.

¿No te cansas de la tecnología gráfica moderna en los clásicos? Entonces echa un vistazo al vídeo de Half-Life 1 de 1998 con y sin trazado de rayos.

¿Qué piensas cuando los modders pulen gráficamente los juegos del Salón de la Fama? ¿Te gusta verlos y jugarlos, o prefieres disfrutar de los clásicos en su estado original? No dudes en escribirnos tu opinión en los comentarios.