La bolsa de premios del Campeonato Mundial de Apex Legends va a aumentar en varios millones de dólares. Con un nuevo sistema, el desarrollador Electronic Arts se está ganando una gran tajada en el proceso.
Electronic Arts ha realizado un cambio de última hora en el sistema de premios en metálico para el Campeonato de la Serie Global de Leyendas Apex (ALGS) de este fin de semana. Al fondo de dinero fijo de un millón de dólares estadounidenses se sumarán ahora los ingresos por la venta de pieles.
Los aficionados contribuyen a los premios del torneo
El desarrollador anunció el martes un nuevo modelo de negocio para el Campeonato Mundial de Apex Legends. Así, los jugadores pueden ahora comprar ciertos paquetes, de los cuales una parte de los beneficios va a parar a la bolsa de premios del Campeonato ALGS. El sistema funciona desde ahora hasta el 1 de junio.
Por cada compra, 5 dólares estadounidenses se destinan al millón de dólares estadounidenses ya previsto del fondo de premios. Si se adquiere el paquete especial Animal Kingdom, el precio es incluso de 20 USD. EA pone un límite a todo el asunto: la bolsa de premios puede llegar a un máximo de tres millones de dólares estadounidenses.
The ALGS Championship prize pool is growing! We're increasing the base USD $1M prize pool up to $3M based on purchases of bundles for the Apex Legends Global Series, available starting today!
🏆 : https://t.co/9ssoc6X5fM pic.twitter.com/WL1BNww3r1
— Apex Legends (@PlayApex) May 18, 2021
Hay un total de cinco paquetes diferentes disponibles. El camaleón Mecha, Bored to Death, Wild Pace, Silverback y el paquete Animal Kingdom. Cada juego incluye una piel, un marco de insignia y un talismán de arma. Los que compren el especial Reino Animal recibirán todos los artículos de los cuatro paquetes mencionados.
El crowdfunding para los premios de los torneos no es algo nuevo en los deportes electrónicos. El ejemplo más claro es el de Valve con su título Dota 2, en el que los aficionados superan la bolsa de premios en millones cada año, con el récord actual de 40 millones de dólares. Dado que Valve sólo permite que una parte de los ingresos vaya a parar a los torneos y se queda con el resto del dinero, este sistema también es extremadamente lucrativo para los desarrolladores.