«Absolutamente repugnante». Microsoft deja que una IA genere un clásico de los shooters y se gana el horror de los fans.

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Microsoft ha desarrollado Quake 2 con su propio modelo de IA generativa y los fans no están nada contentos.

Microsoft ha publicado una demo gratuita de Quake 2 . Lo especial: ha sido desarrollado por la IA generativa interna World and Human Action Model(WHAM), también llamada Mule; y se puede jugar directamente en el navegador sin necesidad de instalación.

La IA alcanza rápidamente sus límites

La réplica de IA de Quake 2 fue desarrollada para demostrar las posibilidades de Mule. Sin embargo, el resultado apenas se puede jugar. Una baja velocidad de fotogramas, una control deficiente, desaparecer de los enemigos, errores gráficos regulares y teletransportaciones no deseadas empeoran la experiencia. Escenas de juego puedes verlas aquí:

Imágenes generadas durante el juego: La demo se basa en una IA generativa que genera las siguientes imágenes basándose en lo que está viendo en ese momento. El proceso se lleva a cabo mientras juegas. Por ejemplo, si la IA reconoce una habitación determinada, genera la siguiente imagen que espera en función de tus órdenes.

Sin embargo, esto tiene numerosos efectos negativos El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas de tan solo 10 FPS. La IA solo reconoce los últimos 0,9 segundos, por lo que solo las últimas imágenes nuevas sirven como base para la generación. Esto hace que los oponentes simplemente desaparezcan tan pronto como no estén en tu campo de visión durante más de 0,9 segundos.

Además, el personaje del juego se teletransporta cuando se confunde la habitación en la que te encuentras. Esto sucede casi siempre cuando miras a rincones oscuros por un momento. Los usuarios se quejan de que han sido transportados al Shadow Realm. En nuestra prueba, en cambio, aterrizamos en un sótano oscuro y desconocido.

¿Tenéis curiosidad?Si la respuesta es, podéis probar gratis en el navegador el clon de Quake 2 de Microsoft

Muchos fans están horrorizados

El uso de la IA en áreas creativas es sin duda un tema controvertido, también en este caso. Por ejemplo, Quake Dad en X:

Esto es repugnante y escupe sobre el trabajo de todos los desarrolladores y desarrolladoras que hay ahí fuera.

La usuaria Kala Elizabeth también señala los cientos de desarrolladores y desarrolladoras despedidos por Microsoft y sugiere que Microsoft no ha aprendido moralmente de ello:

Esto se siente extremadamente alejado de lo que ustedes [Microsoft] dijeron hace apenas cuatro meses con respecto a los locos y devastadores despidos de desarrolladores.

La oposición argumenta, por el contrario, que se trata simplemente de investigación y que, por tanto, no hay nada malo en ello. Así lo afirma también el usuario X Maximilien Robes Muchos usuarios destacan además que la demostración es técnicamente impresionante. Así, escribe por ejemplo ssliceed :

Puedes pensar lo que quieras de la IA, pero no puedes negar que es bastante guay.

En una entrevista con Games Industry.biz, Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, reveló que no consideraba que la IA fuera una amenaza para los puestos de trabajo existentes. De hecho, cree que podría crear más puestos de trabajo en el sector. Al menos, así ha sido casi siempre en el pasado con las nuevas tecnologías. El jefe de publicación de GTA 6 no da una explicación más detallada de su opinión.
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