Assassin’s Creed da un paso atrás en el tiempo, tanto en jugabilidad como en gráficos.
¿Era todo mejor antes en Assassin’s Creed? Es difícil de responder, pero sin duda muchas cosas eran diferentes. En las antiguas aventuras de Altair y Ezio, la atención se centraba en el sigilo, los asesinatos furtivos y los salvajes paseos en parkou por los tejados de las metrópolis históricas.
Con Origins, la jugabilidad cambió, de repente había enormes mundos abiertos, elementos de rol y docenas de misiones secundarias. En cambio, las otrora icónicas acrobacias pasaron cada vez más a un segundo plano, una evolución que dio un nuevo impulso a la serie y enormes cifras de ventas, pero que no gustó a muchos fans de las primeras horas. AhoraAssassin’s Creed Miragese propone unir los frentes, una tarea titánica para un spin-off de tamaño medio.
Ya hemos visto gameplay en la antesala de Ubisoft Forward y hemos hablado con el director de animación asociado Benjamin Pots. Nos habló de la intención de Mirage de usar escalas más pequeñas y de por qué Basim será un protagonista fascinante.
¿La vuelta de Mirage a los viejos hábitos entusiasmará a los fans? Aún no estamos muy convencidos. Pero lo primero es lo primero.
Ahora sabemos cómo es Mirage
Antes sólo había fragmentos de gameplay muy editados de AC Mirage, ahora hay varios minutos seguidos: hablemos directamente del elefante en la habitación. Comparado con AC Valhalla, Mirage es un paso atrás gráficamente, sobre todo nos llaman la atención las rígidas animaciones faciales y algunos movimientos de los PNJ.
Que esto moleste o no a alguien depende, por supuesto, de cada uno; seguro que también habrá fans a los que no les importen los gráficos polvorientos siempre que la jugabilidad resulte atractiva. Y, de momento, eso es lo que muchos han deseado durante tanto tiempo: AC de la vieja escuela con algunos toques modernos.
Cómo Mirage quiere despertar viejos sentimientos
Jugamos como Basim, a quien ya conocimos en Valhalla. Sin embargo, hacemos un pequeño viaje atrás en el tiempo, cuando todavía está luchando a su manera en el Bagdad del siglo IX como astuto ladrón y entra en contacto con la Orden de los Asesinos allí.La ciudad será el único escenario importante del juego, aparte de breves excursiones (a caballo, en camello o en barco) por los alrededores, los desarrolladores se concentran deliberadamente en un solo lugar. Si lo deseas, incluso podrás experimentar Bagdad con el clásico filtro azul del primer Assassin’s Creed. Potts explica así la visión que hay detrás de la ambientación:
No puedo entrar en detalles en este momento sobre el tamaño exacto que tendrá el mapa de Bagdad, pero si piensas en Constantinopla o París, ya tienes una buena idea (…). Queríamos recuperar esa sensación clásica de Assassin’s Creed con nuestra ciudad.
El sigilo y el parkour también deberían ser clásicos En la jugabilidad mostrada, se puede ver a Basim acechando a sus víctimas y golpeando con la velocidad del rayo, ya sea con un mortífero ataque de salto desde arriba o sigilosamente desde las sombras. Aunque también puede luchar ofensivamente, según los desarrolladores, éste es sólo su último recurso. A diferencia de las últimas partes, Eivor era de todo menos sutil.
Para que escabullirse resulte gratificante en lugar de frustrante, se han modificado las reacciones y los conos de visión de los guardias. Probablemente no sabremos exactamente qué significa esto hasta que podamos sumergirnos en Mirage.
¡Parkour!
Okay cool,¿Pero cómo será el nuevo sistema de parkour?Esta pregunta no deja dormir a los fans más acérrimos de la vieja escuela. Y por desgracia no podemos responderla de forma concluyente, aunque ahora tenemos una impresión algo más clara. La calidad de las animaciones mostradas varía (la jugabilidad sigue siendo explícitamente un «trabajo en curso»), pero básicamente se parece mucho más a AC Revelations que a las nuevas partes.
Ya se han visto las siguientes maniobras, algunas de las cuales te resultarán familiares desde el principio de la serie.
- Basim se desliza fuera de la carrera por encima de cajas o por debajo de obstáculos.
- Se balancea por las esquinas de las casas.
- Sigue el ejemplo de los gimnastas de barra alta y utiliza las barras para impulsarse o saltar obstáculos
- Utiliza una barra larga para elevarse con gracia por calles y cañones urbanos
Bagdad está diseñado pensando en el parkour, los desarrolladores no dejan de recalcarlo. Los tejados, las calles estrechas, las cómodas pilas de cajas y las cuerdas estratégicamente colocadas… parece un patio de recreo para asesinos realmente emocionante. Sin embargo, aún no hemos tenido la oportunidad de probarlo, así que esperaremos a controlar a Basim para hacernos una idea de sus movimientos.
¿Qué hay de nuevo?
Mirage no se limita a repetir características de antes, sino que las combina con elementos de las partes más nuevas. Por ejemplo, Basim también tiene un águila a su lado que espía a los enemigos por él y le proporciona literalmente una vista de pájaro. Sin embargo, el aliado emplumado sólo puede despegar si no hay arqueros alerta cerca; si es necesario, Basim tiene que despejar primero las torres de vigilancia.
Los enemigos se dan cuenta del águila cuando sospechan. Mirage funciona aquí con un nuevo sistema de alarma de tres fases: cuanto más sospechoso se comporte Basim, más agudamente le vigilarán los guardias. Como ya hemos visto carteles de «Se busca», suponemos que se pueden derribar como antes para calmar una zona.
¿Es este el futuro de Assassin’s Creed?
También le preguntamos a Potts si Mirage es un experimento o si Ubisoft quiere reorientar fundamentalmente Assassin’s Creed y que las futuras entregas se parezcan más a los juegos antiguos. No obtuvimos una respuesta clara, pero sin embargo su declaración fue reveladora:
Por supuesto, aún no puedo revelar lo que ocurrirá en nuestros futuros juegos. Pero Mirage se mantiene por sí solo por ahora y no significa que vaya a continuar básicamente así ahora.
Ya se han anunciado AC Jade (un spin-off para móviles), AC Nexus (una versión de realidad virtual), AC Witch (que supuestamente tomará una «dirección completamente nueva» no especificada) y AC Red (ambientado en Japón, probablemente con un mundo abierto de nuevo). Así que Ubisoft está tanteando el terreno en todas las direcciones posibles: en el mejor de los casos, habrá algo para todo tipo de fans.
Seguro que Ubisoft se fijará primero en cómo le va a Mirage y si los fans de la vieja escuela constituyen un grupo lo bastante grande como para estar dispuesto a comprar. Y nosotros, por nuestra parte, esperamos ansiosos ellanzamiento el 12 de octubre de 2023-para entonces, como muy tarde, estaremos balanceándonos como Basim sobre los muros y las casas de Bagdad y averiguando si todo será tan bonito como antes.
Veredicto del editor
Creo que el hecho de que Mirage te emocione o no depende sobre todo de la fuerza de tus gafas de nostalgia. En mi caso, me estoy acercando al juego sin ningún amor especial por las viejas entregas (no tiréis piedras, por favor) y, en consecuencia, por ahora no me han llegado los vítores, pero espero de verdad que Mirage cumpla todo lo que todos los fans del pasado lleváis años deseando: parkour de mantequilla, una ciudad compacta como patio de recreo de un asesino, misiones furtivas y derribos cinemáticos.
Lo que puedo asegurarte en cualquier caso: El equipo de desarrollo es increíblemente apasionado al respecto. Detrás de Mirage hay una idea llena de pasión; aquí trabajan auténticos cracks de AC que han tenido muy en cuenta los comentarios de los fans. ¡Ojalá también se implemente de forma digna!