Acción samurái y estrategia en tiempo real: Capcom se atreve a mezclar géneros con Kunitsu-Gami

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La nueva excursión de Capcom al mundo japonés de los fantasmas saldrá a la venta a mediados de julio. Ya hemos podido probar el juego y contaros qué tal nos ha parecido

¿Qué tienen que ver las antiguas danzas japonesas de los santuarios con los bocetos de katanas? A primera vista, no mucho. Sin embargo, si se mira más de cerca, se pueden descubrir algunas coincidencias entre ambos temas.

Ambos tienen su origen en el país del sol naciente; ambos requieren años de práctica para dominarlos por completo. Y si crees a veteranos instructores de esgrima como Syrio Forel de Juego de Tronos, la esgrima no es más que una sofisticada forma de baile, sólo que con un resultado potencialmente fatal.

Parece ser que Capcom también pensó que ambas cosas combinan a la perfección.En su nuevo juego de acciónKunitsu-Gami: Path of the Goddessel estudio quiere combinar antiguas danzas sintoístas con una jugabilidad samurái repleta de acción y te envía 18 años después deOkamide vuelta al mundo japonés de los dioses.

Recientemente fuimos invitados a un evento de juego de una hora y ahora podemos contarte de primera mano cómo encaja la estrategia en tiempo real en este concepto de juego y cómo funciona la mezcla de géneros en Kunitsu-Gami. Puedes hacerte una primera impresión por ti mismo en el siguiente vídeo

La profanación se extiende

La montaña sagrada Kafuku, en algún lugar de Japón. En sus laderas, los árboles se mecen suavemente al viento. Personas y animales viven en armonía. Sin embargo, esto llega a un abrupto final cuando una misteriosa profanación se abate sobre la tierra y roba las doce máscaras divinas del santuario situado en la cima de la montaña.

Desterrada de su santuario, la sacerdotisa Yoshiro sólo puede ver cómo los aldeanos son atacados y petrificados por la profanación. Hordas de demonios salen por las puertas rojas del santuario. Sólo hay una cosa que hacer: hay que encontrar a un guerrero que detenga a los condenados y guíe a Yoshiro hasta la cima para realizar un ritual de purificación.

Y aquí es donde entramos nosotros: En la piel del Guardián Soh, nuestro trabajo es abrirle camino a Yoshiro a través de los niveles infestados de profanación y protegerla de las criaturas infernales que se acercan durante sus rituales nocturnos.

El reloj avanza

Un elemento esencial de la jugabilidad de Kunitsu-Gami es el cambio de día y noche, que proporciona dos experiencias de juego completamente diferentes. Durante el día, los monstruos permanecen ocultos gracias a la luz del sol. Así que tú te encargas de la limpieza ritual de los pueblos de los alrededores.

Utilizas el estropajo sintoísta de tu katana para desprecintar las puertas torii malditas y liberar a los aldeanos de la petrificación. Una vez hecho esto, les asignas roles y das órdenes para reparar las zonas destruidas de la aldea.

También puedes subir de nivel a tu personaje Soh en la tienda de la sacerdotisa Yoshiro: Seleccionas varios talismanes y equipas nuevas hojas de empuje para tu katana, que mejoran tus habilidades de ataque. También puedes ver objetos coleccionables como pergaminos con motivos mitológicos aquí

(De día, puedes explorar los niveles diseñados con mimo y limpiar las puertas de los santuarios de la profanación que se reconoce por las plantas y animales mutantes)
(De día, puedes explorar los niveles diseñados con mimo y limpiar las puertas de los santuarios de la profanación que se reconoce por las plantas y animales mutantes)

El que no baila no gana

Pero no todo son rosas y sol en Kunitsu-Gami. Porque en el reloj de la esquina inferior izquierda de la pantalla, el sol se mueve implacablemente hacia el oeste, señalando el comienzo de la noche – y con ella la aparición de los Yokai

Durante la noche, la sacerdotisa Yoshiro realiza una danza de purificación para enviar a los demonios de vuelta al infierno y cerrar el portal al más allá. Mientras tanto, nos aseguramos de que Yoshiro sobrevive ilesa a su danza y llega con vida a la puerta del santuario más cercano defendiéndola de los monstruos.

Dejemos una cosa clara desde el principio:La buena mujer baila con extrema lentitud y ni siquiera se inmuta ante las babeantes hordas de demonios. Así que las olas nocturnas exigen resistencia por encima de todo.

Los jefes pueden dejarte fuera de combate durante un rato con sus ataques especiales. El sistema de combate dificulta esquivar sin problemas
Los jefes pueden dejarte fuera de combate durante un rato con sus ataques especiales. El sistema de combate dificulta esquivar sin problemas

Kagura: Los bailes de Kunitsu-Gami están inspirados en el japonésKagurauna danza ceremonial que se realiza en los santuarios sintoístas en honor a los dioses. Una sacerdotisa, la llamada miko, se mueve al ritmo de la música durante el kagura, balanceando una rama o un bastón tintineante. En estas danzas se suelen llevar máscaras de madera.

Batallas entre la estrategia y los tropiezos

Los enemigos nocturnos se enfrentan a nosotros en oleadas que se precipitan hacia nosotros o en forma de poderoso jefe intermedio. En ambos casos, sin embargo, las batallas son en gran medida las mismas.

En la parte del sistema de combate en la que prima la acción, nos enfrentamos a las hordas infernales directamente con la katana de Soh. Combinamos golpes normales con ataques especiales danzantes para crear combos que no sólo infligen mucho daño, sino que también tienen un aspecto elegante. Haremos filetear a los oponentes más débiles en un santiamén.

En general, sin embargo, el combate pesado se siente más bien utilitario. Aunque existe la opción de rodar, es muy imprecisa. Sin un movimiento de esquiva sensato, los combates contra jefes, por lo demás bien equilibrados, se convierten en una serie de saltos salvajes para escapar de los golpes del enemigo

Sin embargo, la katana no es nuestra única arma:En el modo de mando, podemos asignar roles fijos y, sobre todo, posiciones en el campo de batalla a los aldeanos rescatados durante el día, como en un juego de estrategia en tiempo real. Las batallas se detienen durante este tiempo. La colocación táctica de las unidades también le da a Kunitsu-Gami un toque del género de defensa de torres.

Por ejemplo, si queremos proteger de los demonios una escalera de camino a Yoshiro, podemos colocar tácticamente algunos arqueros en la parte superior. Cubrimos los escalones inferiores con espadachines. Si hemos encargado al carpintero que construya obstáculos o defensas durante el día, ahora merece la pena

En las batallas contra jefes, se añaden comandos tácticos comoYoshiro defenderoTodo sobre el jefe. En algunos puntos, sin embargo, los pasajes en modo comando son un poco largos

Se supone que hay doce clases diferentes de aldeanos en Kunitsu-Gami, todas ellas con diferentes armas y habilidades. Las desbloqueamos derrotando jefes y recuperando máscaras robadas

Como en el modelo real Kagura, las máscaras encarnan ciertos roles:El ladrón, por ejemplo, puede encontrar tesoros enterrados, pero es prácticamente inútil en la batalla. El leñador, en cambio, es un buen todoterreno, sobre todo al principio del juego. Podemos mejorar las clases durante el día con la Sacerdotisa Yoshiro

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess saldrá a la venta el 19 de julio de 2024para PC, PlayStation 4 y 5, así como Xbox One y Series X/S. Si quieres echarle un vistazo al título de acción por ti mismo antes de su lanzamiento, ya puedes descargar una versión demo gratuita desde Steam

Veredicto del editor

Básicamente, Kunitsu-Gami tiene exactamente los elementos adecuados para atraerme, como entusiasta acérrimo de Japón, a salir de detrás de la estufa. Con las palabras de moda Shinto, Yokai y Katana, no puedo evitar frotarme las manos con entusiasmo

La primera impresión visual de Kunitsu-Gami también es sólida. Aunque el juego también sale para Xbox One y PlayStation 4, a pesar de la avanzada edad de su hardware, los pueblos y santuarios diseñados con mimo son visualmente impresionantes. La flora y la fauna de los lugares profanados, en particular, son maravillosamente extrañas y coloridas.

Mi preocupación se centra más en el sistema de combate. Los pasajes de katana son agradablemente ágiles: los movimientos de baile de Soh con la espada son maravillosamente giratorios y llamativos. Pero Kunitsu-Gami no es un auténtico juego de samuráis. La falta de balanceos y embestidas es demasiado llamativa. Así que no esperes un sistema de combate complejo como en Ghost of Tsushima

La parte en tiempo real -en la mayoría de los casos una característica genial que aporta mucha más profundidad táctica al juego- también puede resultar desagradablemente enrevesada en algunos momentos. En algunas batallas nocturnas, no se nos permite luchar a nosotros mismos, sino que sólo ganamos las batallas con la ayuda de los aldeanos, a los que damos órdenes en modo comando. Estos pasajes causan hipo en el por lo demás agradable flujo del juego

Aún no puedo dar una respuesta definitiva a la pregunta de si Capcom ha conseguido la ambiciosa mezcla de géneros que pretendía con Kunitsu-Gami. De momento, he jugado muy poco. Pero el equipo de Capcom tiene los ingredientes adecuados para ello