Achilles: Legends Untold en revisión – Por desgracia, no es una nueva Titan Quest

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Después de haber jugado extensamente a Achilles: Legends Untold, tenemos una gran pregunta: ¿Qué tan pronto es demasiado pronto para el Acceso Anticipado?


Achilles: Legends Untold combina el juego de rol de acción en vista isométrica mundialmente conocido desde Diablo con el combate à la Dark Souls. No es una comparación descabellada: los propios desarrolladores utilizan el término «Soulslike» en los tráilers oficiales y en la descripción del juego (Steam).

Como el héroe del título, se supone que tienes que abrirte camino a través del mundo antiguo y enfrentarte a todo tipo de villanos y monstruos míticos, luchando tácticamente, usando tu resistencia con moderación, dominando diferentes estilos de lucha – una especie de mezcla de Dark Souls y Titan Quest.

Este último ha existido durante algunos años, pero gracias a sus muchas características sobresalientes sigue siendo uno de los competidores más fuertes de Diablo. Especialmente desde que recibió un nuevo complemento del nuevo propietario THQ Nordic:

Es bastante interesante al principio, si «Soulslike» no te suena tan trillado como Battle Royale o survival horror de zombis y te gusta la ambientación de Sandals con criaturas míticas y localizaciones antiguas.

Si eso le parece una combinación perfecta, ahora puede, con la conciencia tranquila… esperen con mucho cuidado, estén atentos al juego y, por el amor de Dios, guarden su dinero por ahora.

Porque en el lanzamiento de Early Access de Achilles: Legends Untold, casi nada funciona todavía. ¿Y la promesa de un lanzamiento completo ya en el primer trimestre de 2023? Después de la prueba, estamos seguros: ¡Esto no funcionará ni en un millón de años!

Day-0-Patch: Para esta prueba tuvimos a nuestra disposición una versión previa al lanzamiento, que fue liberada para las pruebas. Sin embargo, en la noche del 12 de mayo, los desarrolladores lanzaron un parche de Día 0 no anunciado que supuestamente corregirá algunos de los errores criticados aquí en el texto. Sin embargo, esto hizo que todos los guardados creados anteriormente no fueran válidos.

Actualmente estamos volviendo a jugar a la versión parcheada desde el principio para comprobar qué problemas persisten y cuáles se han solucionado con la actualización. Actualizaremos este artículo con nuestros hallazgos tan pronto como sea posible.

Entrada de juego difícil

En una escena extravagante con actuación de voz en inglés amateur, Aquiles aterriza en Troya con un grupo de soldados. Tutorial: tirada de esquiva, bloqueo de escudo, ataques ligeros y pesados. En teoría, funciona con el ratón y el teclado, pero preferimos pasar directamente al mando.

Independientemente de sus periféricos, los combates se sienten torpes y torpes desde el primer momento. Al pulsar el botón de esquivar, Aquiles da un paso a medias hacia un lado; sólo realiza la voltereta cuando toca dos veces.

(Los rasgos faciales en las escenas aún podrían pulirse un poco)
(Los rasgos faciales en las escenas aún podrían pulirse un poco)

Puedes realizar ataques ligeros exactamente cuatro veces seguidas al principio, luego tu resistencia se agota, lo que es especialmente bueno cuando luchas contra enemigos que pueden recibir cinco o más golpes.

Puedes olvidarte de los ataques pesados por el momento, ya que tardan tanto en ejecutarse que es más probable que tu objetivo muera por causas naturales que por permanecer el tiempo suficiente en el área de efecto de tu ataque.

Poco después, comienza el primer combate contra el jefe Héctor de Troya. Se esconde detrás de su escudo y esquiva constantemente hacia atrás, por lo demás no puede hacer mucho, es sólo el primer jefe de práctica.

(Héctor es el primer jefe de prácticas y es bastante pelele)
(Héctor es el primer jefe de prácticas y es bastante pelele)

Unos momentos después, el segundo jefe, París, está esperando. Te aplastará sin piedad, luego caerás en el inframundo y serás revivido por Hades. A cambio, luchas por Hades a partir de ahora y primero vas en busca de su sobrino Hefesto el herrero.

Esto no es terriblemente emocionante, ni se pone mucho más interesante al principio. En el santuario de Hades puedes desbloquear la habilidad de recoger las almas de tus enemigos si te tropiezas con ellas, ya que esto aún no se explica en ninguna parte.

La pura frustración

En la primera zona después del tutorial, hay toneladas de esqueletos acechando en cada esquina. Un esqueleto puede aguantar seis golpes, pero su barra de resistencia sólo dura cuatro ataques, luego tiene que recuperarse. En la mayoría de los combates estarás rodeado por cuatro o cinco esqueletos. El resultado es una lucha lenta, dura y constante.

Por lo menos, los huesos de los deportistas dejan caer 15 almas cada uno cuando los aplastan. Por algo así como 500 almas puedes distribuir puntos en el árbol de talentos del santuario de Hade. La descripción de la Fuerza dice: «Cuanta más Fuerza, más daño haces». Al comienzo de la partida, Aquiles tiene diez puntos de Fuerza. Su ataque ligero hace 47 puntos de daño a un esqueleto. La cifra se eleva a 48 puntos por ataque a medida que subimos de nivel de Fuerza – por novena vez consecutiva, nada cambia antes de eso. Super.

(Hasta que encuentres tu primera arma real, los esqueletos siempre reciben 47 puntos de daño. Es frustrantemente bajo)
(Hasta que encuentres tu primera arma real, los esqueletos siempre reciben 47 puntos de daño. Es frustrantemente bajo)

Los soldados están esperando en el área detrás de los esqueletos. Algunos nos golpean con espadas y lanzas, otros disparan con arcos, a veces por encima del borde de la pantalla. Un arquero nos roba hasta tres cuartas partes de nuestra vida con un solo golpe y nos paraliza durante un momento, lo que hace que los intentos de huida o de alcanzar la poción curativa sean un dolor.

Si estiramos la pata, nos despertamos en el último santuario de hades visitado, sin nuestras almas, por supuesto. Cuando mueres o descansas, todos los enemigos reaparecen, como en Dark Souls. Las pociones de curación sólo van a nuestras ranuras de objetos si nos queda alguna en nuestro inventario, no hay un frasco de Estus que se llene con cada muerte o cualquier lágrima como en Dark Souls y Elden Ring. Al menos los enemigos dejan caer las pociones de forma razonablemente generosa.

Un toque de diversión

Subir de nivel cualquier atributo trae inicialmente cero. Incluso cuando tenemos suficiente resistencia para realizar teóricamente más de cuatro ataques, Aquiles se toma automáticamente un breve descanso después de cuatro golpes. Unos pocos puntos de vida más no nos ayudan mucho contra los arqueros demasiado fuertes, y la fuerza es demostrablemente inútil de todos modos.

Luego, finalmente, encontramos nuestra primera arma nueva en un cofre: una lanza. Y he aquí que no sólo es una maravilla y tiene unas animaciones muy chulas, sino que además se adapta a nuestros atributos, de modo que por fin se notan nuestros aumentos de nivel.

También encontramos un nuevo escudo, y descubrimos que Aquiles está adoptando esta badaja de Dark Souls, donde la mayoría de los escudos bloquean menos del 100% del daño físico de tu oponente, lo que significa que sigues perdiendo vida a pesar de estar en posición defensiva.

Pero como también hemos encontrado una nueva espada inteligente, nos damos cuenta al mismo tiempo de que Aquiles puede blandir simplemente una segunda arma en su mano secundaria, y a partir de ahora luchamos con dos espadas al mismo tiempo. Esto aumenta enormemente nuestro efecto de daño. Además, ahora Aquiles ataca mucho más rápido, por lo que incluso los ataques pesados ya no son completamente inútiles y de vez en cuando golpean. Al mismo tiempo, luchar con dos armas cuesta mucha más resistencia. Siempre hay algo.

Sólo se pone peor

En el árbol de talentos, ahora tenemos acceso a ataques especiales como un ataque de sprint o un ataque pesado sin igual. La IA de los enemigos es una ayuda adicional, aunque involuntaria: a veces los enemigos no atacan en absoluto y observan ociosamente mientras les damos una paliza, otros se paran en una hoguera y se quedan allí hasta que caen muertos.

Mientras tanto, no se ve nada de los geniales ataques en equipo de la supuestamente tan avanzada IA de los tráilers de Steam. Un cíclope solo a veces nos lanza esqueletos circundantes. Pero nunca vimos a ningún guerrero saltando sobre los escudos de sus compañeros de armas, siendo arremolinados en el aire y luego atacando al vuelo; sólo los vimos en el vídeo promocional.

La mayoría de los gráficos del entorno son bastante agradables, con los ocasionales cíclopes y grifos junto a tipos con sandalias y capas. En la primera mazmorra, una cueva completamente negra, la cámara se vuelve loca al cabo de unos minutos. De repente seguimos la acción desde un lado, a veces sólo vemos contornos de figuras a través de las paredes de roca, luego la detección de colisiones se desvanece y atravesamos paredes o abismos de algún tipo.

Finalmente nos quedamos atascados en el paisaje y tenemos que volver a empezar. Afortunadamente, esto nos teletransporta al siguiente santuario de Hade, pero una experiencia de juego divertida parece diferente.

La siguiente mazmorra es enorme, está casi completamente vacía, no contiene ningún santuario y nos hace correr durante varios minutos hacia el jefe final, el «Rey Esqueleto», en cada intento. En lugar de almas, de repente capturamos puntos allí. ¿Es así como debe ser? Ni idea, no se explica nada.

Los jefes pueden ser molestos a veces, sin duda. Pero por qué todo buen juego de rol los necesita de todas formas

Todos los Alfa

Cuanto más jugamos, más se desmorona toda la historia. A veces se reproduce una cutscene eternamente larga e imposible de saltar sin ningún tipo de audio, a veces nos quedamos atascados en el paisaje o caemos por el mundo del juego hasta que reiniciamos, a veces todo el juego se despide con una pantalla negra y nos obliga a reiniciar porque el controlador gráfico se ha colapsado.

El juego da tirones una y otra vez sin fin, independientemente de nuestra configuración. Donde existe, la música no está mal, pero en muchas zonas del campo los mismos pájaros rugen una y otra vez como ruido de fondo. Algunas descripciones del árbol de talentos están traducidas, otras no. Después de unas seis horas de juego, hemos cubierto todo, nuestra última búsqueda restante tiene un «próximamente» en la descripción, eso es todo lo que hay que ver aquí hasta ahora.

No sólo es bastante escaso, incluso para un acceso anticipado de pago, sino que también se habría hecho mucho antes si varios errores y abandonos no nos hubieran obligado a reiniciar repetidamente.

Por decirlo de forma muy favorable, podemos decir que la idea que hay detrás de Achilles: Legends Untold es bastante interesante y que, en teoría, podría llegar a ser un buen juego. De momento, sin embargo, la cosa está todavía tan a medio hacer y sin terminar, que incluso las primeras versiones de Early Access de Wolcen y Last Epoch funcionaban comparativamente mejor y eran menos inestables y frustrantes. Por lo tanto, el anuncio de poder entregar una versión completa para el primer trimestre de 2023 es, como mínimo, muy optimista.

Cuadro de clasificación preliminar

Conclusión editorial

Los probadores de juegos somos unos privilegiados y solemos conseguir nuestras copias gratis. Si yo mismo hubiera pagado por el Acceso Anticipado como usuario, me habría cabreado mucho. En Steam, los desarrolladores prometen un primer capítulo jugable de la historia. Pero casi nada es realmente jugable aquí todavía: una mazmorra se derrumba completamente, la segunda mazmorra está casi completamente vacía, en muchas áreas me encuentro con enormes puertas, cuevas y paredes que realmente invitan a la exploración, pero no son (todavía?) interactivas en absoluto. A veces los enemigos aparecen a montones bajo el mapa, a veces la IA deja de funcionar, a veces la cámara falla, entonces no puedes subir o bajar una escalera, te quedas atascado en el paisaje y eres asesinado por una docena de enemigos. El modo cooperativo para dos jugadores está teóricamente disponible, pero los desarrolladores nos advirtieron que no lo probáramos. Siempre es una buena señal.

Sobre todo, este juego no ha hecho absolutamente nada hasta ahora para convencerme de que este género necesita una barra de resistencia. Porque no enriquece la acción en ningún momento, no hace que los combates sean más interesantes o desafiantes desde el punto de vista táctico, sino que es una fuente inagotable de frustración. Apesta tanto cuando finalmente llegas a un maldito arquero con tiradas de esquivar, que puede matarte sin esfuerzo con dos golpes, ¡sólo para quedarte parado frente a él porque no te queda suficiente resistencia para el ataque! Pero bueno, tal vez tengas suerte y el juego funcione mejor en tus sistemas, tal vez los desarrolladores estén arreglando todos los asquerosos errores en poco tiempo, o tal vez seas inmensamente rico y te gusten los juegos malos. Si no, prefiero esperar y ver.