Actualización trimestral de Diablo 4: Interfaz y caníbales

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Poco después del anuncio en la BlizzCon, hubo una gran cantidad de información sobre la última entrega de la serie Diablo. Después de eso, sin embargo, las noticias se hicieron escasas.

Ahora se ha publicado la primera de las actualizaciones trimestrales para Diablo IV anunciadas en noviembre y Blizzard no sólo presentó partes de la interfaz sino también la «familia enemiga» de caníbales.

Amplios cambios en la interfaz de usuario
Blizzard ha respondido a los numerosos comentarios recibidos para la demostración de BlizzCon cambiando el diseño del inventario. Además, los diferentes tamaños de los artículos serán eliminados para mayor claridad. Todos los artículos ahora ocupan la misma cantidad de espacio en la mochila.

Pero no sólo el inventario ha cambiado, también la disposición del teclado será libremente seleccionable en Diablo IV. Cada habilidad puede ser asignada a una clave diferente de acuerdo a su propia preferencia. Otro punto para la individualización de las opciones es la posibilidad de cambiar en cualquier momento entre el control clásico del ratón y el teclado, así como un controlador en el PC.

La última gran innovación con respecto a la interfaz fue la capacidad de mover la barra de acción. Los jugadores de PC pueden elegir entre una disposición central o izquierda.

La monstruosa familia de caníbales

Después de introducir el nuevo concepto de familias enemigas en la BlizzCon con los ejemplos de los Ahogados y las Trampas, ahora hemos introducido otro grupo: los Caníbales.

Cada familia tendrá sus propios arquetipos, habilidades y características. Estos deben complementar los diferentes antecedentes de las familias, de modo que cada confrontación con un grupo sea diferente de la otra. En el caso de los caníbales, su origen sanguinario se puede ver en el hecho de que no tienen ningún tipo de luchadores de combate.

A pesar de su agresividad aparentemente unidimensional, los miembros de la familia enemiga proceden tácticamente. Los jugadores deben enfrentarse a diferentes arquetipos, cada uno de los cuales requiere sus propias tácticas. Por ejemplo, el enorme espadachín de dos manos es apoyado por ágiles «enjambres», que pueden infligir un gran daño en poco tiempo con sus dos hachas.

Por lo tanto, los jugadores deben estar en guardia para reconocer las diferentes armas de sus oponentes y sacarlas en consecuencia.

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