En Adore atrapas decenas de monstruos y los envías a las batallas. Sin embargo, en lugar de basarse en los turnos como en los JRPGs, en el verdadero estilo de los RPGs de acción – ¡una idea bastante buena!
El género de los RPGs de acción por fin vuelve a estar en alza: después de lo que parecía una eternidad de sequía y de que no nos sirvieran más que niños problemáticos a lo Torchlight 3 o Wolcen, por fin hay una amplia selección de títulos realmente buenos como Lost Ark o Weird West. Y sí, incluso Wolcen parece haber superado por fin sus más graves problemas de dentición:
Pero incluso lejos de los grandes nombres, siguen aterrizando en Steam pequeños consejos de iniciados. Uno de ellos es el juego de acceso anticipado Adore, que mezcla Pokémon y Diablo con elementos de Roguelite. Por supuesto, al principio parece una idea genial, pero ¿es divertida?
¿De qué trata Adore?
En Adore, juegas como el joven Lukha, que tiene que salvar el mundo del juego de una maldición desenfrenada capturando criaturas y luchando con ellas contra otras criaturas. Se parece a Pokémon, pero tiene mucha más acción que las típicas batallas de ronda de los JRPG que suelen presentarse en los juegos de recolección de monstruos como Temtem o Coromon.
Con un clic del ratón o con el gamepad controlas al joven sacerdote desde la isoperspectiva a través de un mundo de juego pintoresco, aunque de aspecto algo vacío. No se trata de un mundo abierto, sino que recuerda a roguelikes como Hades, en el que te mueves de una sala generada procedimentalmente a otra en recorridos compactos.
Aquí, por supuesto, acechan numerosos monstruos, a los que tienes que matar con tus propios compañeros. Lukha no puede luchar por sí mismo, sino que sólo puede esquivar los ataques enemigos buceando. En su lugar, convoca a sirvientes previamente capturados. Utilizan sus ataques y recarga de habilidades especiales y luego desaparecen en su bolsillo.
Las batallas suelen estar llenas de acción y recuerdan más a Diablo que a Pokémon. No sólo tienes que invocar a tus monstruos para que ataquen, sino también llamarlos a tiempo para que no sufran ningún daño. Si los PS de un compañero bajan a cero, Lukha recibe el daño entrante a partir de ese momento.
Debido a los numerosos monstruos diferentes, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas, también se pueden crear poderosos combos – de lo contrario sería aburrido. Puede verlo en el siguiente tráiler:
Una vez que hayas completado con éxito una excursión por el mundo del juego, podrás invertir tu botín en diversas mejoras y, por ejemplo, desbloquear nuevos talentos para Lukha y los compañeros individuales.
¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué no?
Adore aún está en Early Access, pero ya ofrece una cantidad decente por el precio de 12 euros. Los combates están agradablemente llenos de acción, hay numerosas mejoras que desbloquear y la constante captura, mejora y prueba de nuevos compañeros es motivadora.
Sin embargo, todavía hay algunas preguntas sin respuesta: Adore actualmente sólo tiene una historia rudimentaria. Aunque se construye mucho el mundo en sus misiones y conversaciones con los PNJ, se ve muy poco en las excursiones por el mundo del juego. ¿Es buena la próxima historia principal? Eso está por ver.
Nos gusta
- Estilo de arte agradable
- Diseños de criaturas bonitas
- Caza de monstruos motivadora, por fin con batallas en tiempo real
- Muchas mejoras y combos de criaturas invitan a experimentar
No nos gusta
- Sin historia real todavía
- Algún diálogo débil
- Mucho retroceso forzado
- Mapas poco variados
- Veredicto de los editores
Resumen editorial
En realidad quería empezar con el invocador en el Arca Perdida, pero como sabéis, esto se canceló poco antes del lanzamiento. Adorar es un pequeño consuelo, porque la invocación de monstruos funciona de forma similar a la de la clase Arca Perdida: tus monstruos son más bien tus hechizos y ataques que compañeros permanentes y siempre están activos durante sólo unos segundos.
La idea de juego es definitivamente genial: en lugar de poner los puntos de habilidad en los talentos de mi personaje, los pongo en mi siempre creciente colección de monstruos y obtengo más y más opciones para combos y construcciones fuertes. Eso es divertido durante unas horas, pero también se vuelve repetitivo en algún momento. Veremos si los desarrolladores son capaces de ofrecer aún más variedad: aún quedan al menos tres grandes actualizaciones de contenido antes del lanzamiento final.