Age of Empires 4: El nuevo parche es pequeño pero aborda los mayores problemas

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El último parche para Age of Empires 4 trae cambios de equilibrio basados en los comentarios de los jugadores. Por lo tanto, la comunidad está satisfecha.

El primer parche para Age of Empires 4 en el nuevo año es pequeño, pero aún tiene mucho que ofrecer. Además de algunas correcciones de errores y ajustes en el matchmaking en el multijugador, los cambios de equilibrio en particular son recibidos con entusiasmo por los jugadores. Aquí hemos resumido los aspectos más destacados del parche.

 

Las novedades más importantes

Menos madera para los mongoles: Los mongoles resultaron ser recientemente una civilización muy fuerte, especialmente en los primeros tiempos, ya que no sólo son extremadamente móviles, sino que también tienen el límite máximo de población al principio y no tienen que construir casas.

Para evitar que arrollen a sus oponentes sin esfuerzo, el parche reduce ahora la cantidad de madera disponible para los mongoles al principio. Además, se incrementan los costes de la madera para el puesto de avanzada. Esperemos que esto signifique el adiós de Towerrush. Además, la reducción de la madera hace que la pesca sea algo más difícil, lo que significa que los mongoles ya no dominan con tanta fuerza los mapas acuáticos.

Por cierto, puedes encontrar un resumen de todas las facciones incluyendo sus puntos fuertes y débiles aquí:

Age of Empires 4 Races: Strengths and Weaknesses of the Factions in Detail

Menos daño para los lanceros de fuego chinos: Los fortísimos lanceros de fuego chinos también tienen que perder algo de potencia de fuego. Según los desarrolladores, esta unidad está diseñada para incursiones y ataques sorpresa. Sin embargo, su daño de alcance lo hace tan poderoso y útil que también mata a la mayoría de las unidades rápidamente en el combate regular. Por lo tanto, los costes de la unidad se han incrementado, por un lado, y los daños por superficie se han reducido a la mitad, por otro. Además, se han realizado otros ajustes en la unidad, que pueden encontrarse en las notas detalladas del parche en la página dos.

Los exploradores se vuelven más lentos
: Especialmente en la Edad Feudal, los exploradores, con su gran velocidad y bastantes puntos de salud, plagan el mapa y son más difíciles de detener que los prospectos de PS5 en la siguiente caída. Con el nuevo parche, al menos los exploradores ahora se mueven más lentamente cuando llevan un animal muerto. Esto no se aplica a los compradores de PS5.

Se ha generado la cadencia de fuego de los arqueros montados, así como la velocidad de los guerreros monjes cuando llevan una reliquia.

También hay mejoras: Por otro lado, se ha mejorado el blindaje de los jinetes contra las armas a distancia. Los jinetes se supone que deben contrarrestar a los arqueros y otras unidades a distancia, después de todo, pero hasta ahora apenas podían llegar vivos cuando estaban bajo fuego.

 

Más cambios

Para ayudarte a encontrar partidas multijugador más rápidamente, se han ampliado las diferencias de nivel máximo de habilidad en la Búsqueda de jugadores. De esta manera, deberías pasar menos tiempo buscando jugadores, pero seguirás encontrando oponentes que estén en torno a tu nivel de habilidad.

Los desarrolladores también señalan que ni las repeticiones ni los guardados de batalla de versiones anteriores pueden utilizarse después del parche.

Por cierto, también se han anunciado más mejoras de equilibrio para el próximo parche, en el que se reforzarán los abasíes y se adaptarán las armas de asedio. Además, ya no será posible aumentar la velocidad de ataque de algunas unidades cancelando la animación.

 

Todas las notas del parche

(Haga clic aquí para ver los últimos cambios en las notas detalladas del parche.)