Age of Sigmar jugado: Por qué el nuevo juego de estrategia en tiempo real está enganchando sobre todo a los veteranos de Warhammer

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El RTS de fantasía parece lograr un acto de equilibrio: A los fans de la marca les encantará por una peculiaridad y todos los demás simplemente obtendrán un buen juego de estrategia en tiempo real

Los martillos de guerra golpean los cráneos de los orcos, las espadas zumban entre las figuras sombrías, y entonces los espíritus chillan espeluznantemente y se abalanzan sobre los gigantes de los Discípulos de Tzeentch junto a la cresta. Nuestros hombres santos les lanzan lanzas de luz, mientras los Kruleboyz raspan amenazadoramente sus afiladas espadas contra las armaduras.

Bienvenido a Warhammer Age of Sigmar: Reinos de Ruina.

Un paraíso para los conocedores de Warhammer

¿Qué clase de juego es Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?

Es un juego clásico de estrategia en tiempo real en el que luchas por puntos de control sin construir bases. Las cuatro facciones pueden equiparlas de forma diferente para influir en la jugabilidad.

La comparación más fácil es unCompany of Heroesen apariencia de fantasía sin construcción de bases y con facciones más diferenciadas.Iron Harvest, también sin construcción de edificios, es también una imagen especular jugable viable.

¿En qué se basa esta idea de juego?

Participamos en un evento en línea en el que pudimos probar varias características y dos modos del juego durante algo menos de tres horas. Esto también incluyó el Creador de Ejércitos para pintar todas las tropas usando ranuras de color.

En cuanto a la jugabilidad, el modo Conquista y las partidas de escaramuza 2vs2 ocuparon la mayor parte del tiempo. Además, probamos la demo de la campaña por separado e independientemente del evento, que también estuvo disponible para el público general durante el festival Steam Next.

¿Qué modos habrá en el juego terminado?

  • Campaña para un jugador
  • Conquista
  • Escaramuiltijugador

Las Facciones

¿Qué nos depara el juego?

Nada realmente nuevo en lo esencial, pero eso no tiene por qué ser algo malo. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin apenas hace nada malo con lo que se ha jugado hasta ahora, pero tampoco destaca como el nuevo primus del género.

The campaignis smartly staged and the missions seen so far are creatively designed, even attempting to take unfamiliar narrative paths.

Las batallas individualesson lo que todo el mundo espera de un juego RTS de este tipo. La atención se centra en la distribución inteligente de las tropas, la explotación de las debilidades del enemigo a través de las habilidades de tus propios hombres, mujeres y monstruos y la selección inteligente de las mejoras. Cualquiera que haya jugado alguna vez y le haya gustado un RTS táctico de puntos de control se sentirá como en casa.

El modo Conquistabásicamente se limita a encadenarescaramuzas clásicas contra oponentes de la IA, que puedes seleccionar en un mapa general y así ir subiendo de nivel hasta la lucha contra el jefe final. Los mutadores, por su parte, añaden variedad, por ejemplo, acortando drásticamente el rango de visión una vez o aumentando la velocidad de movimiento otra. Los límites de tiempo también pueden crear presión en ocasiones, pero no son la norma.

Gran conjunto de herramientas para los aficionados a los juegos de mesa

Para aquellos que quieran profundizar en los ejércitos o campos de batalla, Age of Sigmar ofrece un completo conjunto de herramientas

  • Puedes personalizar cada unidad del ejército utilizando varios colores seleccionables. No es pintura libre con pinceles digitales, pero aun así se puede concebir un sinfín de posibilidades.
  • Un editor de mapas fácil de usar para principiantes que te permite diseñar tus propias zonas de guerra.
  • Un editor de escenas con el que podrás crear dioramas de forma virtual. Con colocación libre de todos los recursos y unidades y control total sobre todas las animaciones, puedes dar rienda suelta a las creaciones de batallas más salvajes de Warhammer.

¿Para quién podría ser Age of Sigmar?

Dos grupos vienen inmediatamente a la mente cuando se trata del público objetivo del juego: los amantes de los RTS que pueden prescindir de la construcción de bases, y los aficionados a la fantasía de Warhammer. A ambos les resultará difícil pasar por alto Age of Sigmar, ya que, a falta de alternativas, no tienen más remedio que hacerse con él.

Hasta el lanzamiento, sigue siendo cuestionable si la campaña puede desarrollar suficiente tracción para atraer a los recién llegados a este subgénero de la estrategia en tiempo real y al universo Warhammer. Gracias a la mecánica de juego claramente presentada, podría tener éxito, si la licencia, que a veces es percibida como poco manejable por los forasteros, no echa para atrás a algunos desde el principio.

¿Qué nos gustó, qué sigue sin estar claro?

Nos gustó

  • Los diseños de las unidadesson coherentes, los gráficos del entorno saben agradar.
  • Generalmente una elegante implementación de lasfacciones, cada una de las cuales también se siente única.
  • Grandiseño de audio, especialmente los sonidos de las unidades infunden hábilmente carácter a cada ejército.
  • Muy versátilcaja de herramientas, quizás el sandbox de fantasía de Warhammer por excelencia hasta el momento.

Esto aún no está claro

  • ¿Puede lahistoriaconvencer hasta el final? ¿Sigue siendo interesante el diseño de la campaña?
  • ¿El modoConquistasigue siendo realmente divertido a largo plazo, ya que en el fondosólo son juegos de escaramuzas?
  • Balancing, el posible clavo en el ataúd de todo RTS: ¿conseguirán los desarrolladores mantener vivo un modo multijugador a largo plazo?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin saldrá a la venta el 17 de noviembre en Steam, así como para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Veredicto del editor

Antes de nada: yo tampoco soy un gran aficionado a Warhammer. Conozco 40K a medias y también he tenido figuras de Warhammer Fantasy en la mano de algún amigo en el pasado o he jugado a la primera parte de la serie RTS Dawn of War, pero yo mismo no pertenezco a uno de los grupos objetivo centrales de este juego. Me gustan mis bases, como en un Command & Conquer o en Age of Empires. Aún así: veo el gran potencial que pueden desatar las herramientas en manos de verdaderos veteranos de la franquicia y que aquí hay un RTS sólido como una roca, con estilo y fiel a la marca esperando entre bastidores.