Un objetivo explícito es aumentar la duración de la batería de los portátiles
En la IFA 2024, AMD se sacó de la manga algunas cosas.
Entre otras cosas, la empresa habló del futuro de su división de tarjetas gráficas, que se alejará del sector de gama alta, al menos a corto plazo
FSR 4 como upscaler de IA:Además, Jack Huynh, en su papel de responsable del departamento «Computing and Graphics Business» de AMD, también reveló más sobre los planes para FidelityFX Super Resolution (FSR).
- El AMD upscaling FSR 3 se podrá encontrar en los primeros juegos a partir de septiembre de 2023.
- Se dice que el trabajo en la generación sucesora comenzó hace varios meses y, como en el caso de las GPU, también aquí se vislumbra un cambio de estrategia.
Así lo anunció Huynh en una entrevista con el portalTom’s Hardware. FSR 4 se basará en una nueva solución basada en IA
- Nvidia sigue un enfoque similar con DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), que utiliza las unidades de IA de la actual generación RTX 4000.
En cambio, - FSR utilizaba una combinación de escalado bilineal y aprendizaje automático. Ahora, la nueva generación también debería funcionar con la ayuda de la inteligencia artificial.
Focus on handhelds:Sin embargo, Huynh no vio el punto más importante en el mercado de los PC clásicos. En su lugar, nombró explícitamente a los dispositivos portátiles de juego como el grupo central de FSR 4:
- Cuando miras el Lenovo Legion Go o el Asus ROG Ally, la «duración de la batería simplemente no está ahí». Los jugadores quieren ejecutar títulos actuales durante varias horas y no durante un corto periodo de tiempo.
- La idea detrás de la solución basada en IA es aumentar la eficiencia para garantizar una mejor duración de la batería con una tasa de fotogramas estable y una mayor resolución.
Las tarjetas gráficas Radeon -actuales o futuras- no se mencionan en FSR 4, ni se da una fecha de lanzamiento.
¿PSSR como anticipación?Otra cuestión interesante es hasta qué punto la recientemente presentada por Sony «PlayStation Spectral Super Resolution» está relacionada con FSR 4.
Al menos ya está claro que la APU AMD de la PlayStation 5 Pro es también un adelanto de las próximas tecnologías de trazado de rayos de las tarjetas gráficas Radeon.
En la propia entrevista a Huynh no se habla de la consola de Sony, pero el momento de la presentación al menos encaja, así que nos atrevemos a hacer aquí nuestra propia categorización.
En la presentación técnica de la PS5 Pro, se habló mucho de la mejora de la IA, que debería permitir a la consola de Sony alcanzar frecuencias de cuadro estables a altas resoluciones.
- Debido a la larga asociación entre Sony y AMD, es concebible que FSR pueda aprovechar y aproveche los hallazgos de PSSR, al menos en algunas áreas.
- La sincronización funcionaría en este sentido, ya que la PS5 Pro y sus características han estado en desarrollo durante al menos un año y medio, mientras que el propio Huynh de AMD confirmó que el enfoque de la IA en FSR ha existido durante un año como máximo.
De momento hay que descartar la posibilidad de que PSSR sea simplemente un FSR 4 rebautizado:
- Así que PSSR es un desarrollo propiedad de Sony en el que AMD no ha metido la mano en el pastel, según informó al menos la habitualmente bien informadaDigital Foundryen marzo de 2024.
- También es de agradecer que en la propia presentación de la PS5 Pro se diferenciara explícitamente entre las tecnologías de AMD y Sony.
- Si PSSR fuera una función basada en tecnología AMD o incluso directamente relacionada con FSR 4, es de suponer que el arquitecto jefe de PS5, Mark Cerny, la habría denominado como tal.
- Además, en este caso Sony probablemente no estaría autorizada a poner simplemente el nombre de la marca PlayStation en la tecnología, por pura cuestión de derechos de autor.