Análisis de Dying Light 2: Vinimos por el mundo abierto y nos quedamos por la historia

0
595

Dying Light 2 ofrece una gran jugabilidad y una historia sorprendentemente sólida. Sin embargo, la monotonía del mundo abierto y un gran problema de botín roen el juego de los zombis.

Nadie necesita realmente a los zombis. Apestan, dejan partes del cuerpo por todas partes y se comen los cerebros que la humanidad realmente necesita. Y además, mi escenario favorito ha estado irremediablemente sobresaturado durante décadas: A cada Resident Evil, The Last of Us, The Walking Dead o Dawn of the Dead, por muy bueno que sea, le sigue al menos el triple de basura que nunca necesitó.

Pero aparte de las perlas de la basura, surge la pregunta de si todavía hay espacio para una buena historia de zombis en 2022. Dying Light 2 da una clara respuesta a esto e incluso me atrevo a decir que en sus mejores momentos puede incluso competir con The Witcher 3 -lo sé, ¡qué barbaridad!

Pero antes de que me destierres indignado al tren de Busan, al menos hazme una prueba para explicarte por qué Dying Light 2 también es adecuado para ti si los zombis te resultan totalmente aburridos. Porque tanto si juegas al título por su historia como por su jugabilidad: No te arrepentirás, aunque te encuentres con problemas que no quiero ver en ningún juego de mundo abierto en 2022.

Dying Light 2 es un juego con una historia realmente buena.


Hablemos primero de lo mejor: Dying Light 2 cuenta una historia realmente emocionante. Esto me sorprende doblemente, ya que la historia del predecesor podría olvidarse sin problemas. Y a primera vista, la historia de la secuela parece bastante funcional, pero se va desarrollando más y más a medida que avanza el juego, hasta que finalmente coge velocidad y no puedes escapar de ella.

¿De qué se trata
? En Dying Light 2 me meto en el papel de Aiden. El héroe del juego vaga como un supuesto peregrino por un mundo que ha pertenecido a los no muertos durante casi 15 años. Aiden nació en el postapocalipsis -lo cual es una perspectiva refrescantemente diferente- y ahora está buscando a su hermana desaparecida Mia. Se realizaron crueles experimentos con ambos cuando eran niños, separándolos el uno del otro. Por cierto, toda esta información la obtendrás en los primeros minutos, antes de que alguien grite spoilers.

La búsqueda de Mia por parte de Aiden le lleva ahora a la ciudad de Villedor, también conocida simplemente como la ciudad. Porque este es posiblemente el último bastión de la humanidad. Pero al principio Aiden no encuentra ninguna respuesta, sino que se encuentra en un juego mortal de intrigas entre diferentes facciones. Aquí no sólo se lucha contra zombis y bandidos, sino también por la supremacía y la eterna cuestión de quién tiene el palo más grande.

Como Aiden, sin embargo, no soy un participante silencioso en una trama fija. En cambio, tengo la posibilidad de elegir e influir a menudo en el curso posterior de la historia. Con numerosas decisiones, puedo determinar no sólo el camino de Aiden, sino también el futuro de la última ciudad de la tierra, para bien o para mal.

Acusaciones contra Techland

En los últimos meses, las acusaciones contra el desarrollador Techland se han repetido una y otra vez. Entre otras cosas, se trataba de crujidos, sexismo y el supuesto fracaso del equipo directivo -en concreto contra el guionista de la historia Chris Avellone, entre otros-.

¿Huevo y bacon o gofre belga?

Mi influencia parte de las dos facciones principales a la hora de decidir a quién apoyo: ¿Apoyo a los supervivientes, ansiosos de independencia pero a la vez destrozados por los conflictos internos y encuentro a los extraños por precaución con la cuerda de la horca por el momento? ¿O me inclino por las fuerzas de paz militantes que arriesgan no sólo la vida de su propio pueblo sino también la de todos los demás por sus objetivos? Hice lo mismo que con la Hermandad del Acero y fui primero a por los que tenían la armadura más chula.

¿Qué hace que la historia de Dying Light 2 sea tan emocionante ahora? No hay una división contundente entre el bien y el mal, al igual que no hay un camino objetivamente correcto para Aiden. En cambio, muchas de mis acciones tienen consecuencias imprevisibles, y algunas de ellas son muy, muy amargas. Más de una vez he luchado por tirar una partitura de 30 horas a la papelera y volver a empezar porque tenía mala conciencia…

Por ejemplo, cuando le doy a los pacificadores el control de una torre de agua que es esencial para la supervivencia, primero pienso: Sí, claro. Esos tipos son muy malos y no dejan entrar a los zombis ni a los bandidos. Pero podría haber adivinado de antemano que esto haría que los habitantes del bazar dependieran de las fuerzas de paz y fueran chantajeables por ellas. No puedo culpar a los supervivientes de que ya no tenga la mejor reputación con ellos, a pesar de mis verdaderas buenas intenciones: puedo gritar contra la pantalla tantas veces como quiera «¡Sólo lo he hecho bien!

¿Necesito conocer la historia del predecesor?

Para entender Dying Light 2 en su totalidad, no es necesario conocer la historia del predecesor. La aventura en torno al protagonista Aiden tiene lugar más de 15 años después de los acontecimientos de su predecesor. La información más importante sobre el mundo de Dying Light 2 también se resume para ti en una secuencia de introducción tras iniciar el juego.

Pero claro, los chanchullos de las facciones y las decisiones los han hecho otros juegos antes. Sin embargo, con Dying Light 2 me sorprendió lo complejas y, sobre todo, complicadas que resultaron ser las opciones. ¡Ningún juego me ha dado tantos dolores de cabeza desde Fallout: New Vegas o The Witcher 3: Wild Hunt! Pero la historia y las subtramas sólo serían la mitad de buenas sin los malditos personajes auténticos y humanamente escritos. De hecho, los autores de Techland demuestran tener una verdadera habilidad para cada personaje secundario aparentemente sin importancia aquí.

Una pequeña promesa

Debo mencionar en este punto que las opciones de Dying Light 2 rara vez llevan la trama en direcciones completamente nuevas. Al igual que en Fallout 3, por ejemplo, el objetivo y el final son similares para cada jugador, pero el camino se va moldeando y cambiando según mis propias decisiones. No hay zonas ni argumentos completamente nuevos como en The Witcher 2. Decisiones de la envergadura de poner distritos enteros bajo el agua o liberarlos de ella sólo ocurren una vez, a diferencia de lo que se anunciaba de antemano.

Por desgracia, la historia principal de Dying Light 2 también se ha improvisado de forma precipitada e insatisfactoria hacia el final. Aquí casi parece que Techland simplemente se quedó sin tiempo para una conclusión decente o simplemente no tuvo una idea brillante de cuál debería ser exactamente la respuesta al gran misterio del juego. Techland promete ajustar el final en las semanas posteriores al lanzamiento, pero sólo el tiempo dirá cómo será al final.

Pero la historia principal, básicamente muy emocionante, está respaldada por un número sorprendentemente elevado de misiones secundarias interesantes: Ya sea jugando a ser detective en la cantina de los pacificadores, rastreando el perro perdido de un niño, reuniéndome con unos cuantos supervivientes para echar una cabezada o participando en una especie de Tinder del Fin de los Tiempos, muchas de las misiones opcionales suelen llevar una dirección completamente distinta a la que uno sospecharía inicialmente. Por mucho que me gustaría entrar en detalles aquí, cualquier descripción adicional sobre esto sólo estropearía las posibles sorpresas.

La protección anticopia

Como se desveló poco antes de que cayera el embargo de pruebas, Dying Light 2 confía en la solución antimanipulación Denuvo para la protección contra la piratería. En el (Steam-Forum) se dice que así será al menos durante el periodo de lanzamiento. Así que es posible (aunque no seguro) que Denuvo sea eliminado más adelante.

No, no todos los dibujos de los personajes son increíblemente profundos. Aun así, la mayoría están escritas de una manera muy humana y (al menos en inglés) están bastante bien locutadas. Wierzbowski, por ejemplo, sólo pone de los nervios a sus compañeros.
No, no todos los dibujos de los personajes son increíblemente profundos. Aun así, la mayoría están escritas de una manera muy humana y (al menos en inglés) están bastante bien locutadas. Wierzbowski, por ejemplo, sólo pone de los nervios a sus compañeros.

Sin aliento durante la noche

¡¡¡¡

Pero por mucho que la historia sea atractiva, la mayor parte del tiempo en Dying Light 2 estás rodeado de colegas cuyo nivel de conversación se detiene en Uoaaaaarrrh!!!! Así que hablemos de la jugabilidad. En cuanto a la jugabilidad, Dying Light 2 es una pequeña ave del paraíso entre los juegos de zombis: Un complejo sistema de parkour y combate cuerpo a cuerpo van de la mano, y el único lugar donde tengo un respiro fuera de las zonas seguras es en los tejados. Así que Aiden trepa, lucha y se abre paso a hurtadillas por la ciudad, siempre con los desagradables gemidos de los cadáveres podridos respirando en su nuca.

Pero la cosa se pone aún más difícil por la noche, cuando los zombis realmente malos salen al exterior. Se trata de variantes especialmente agresivas de los muertos vivientes, algunas de las cuales también presentan mutaciones exóticas. Según un principio de riesgo-recompensa bastante motivador, puedo ganar puntos de experiencia extra y un valioso botín por la noche, por ejemplo, despejando los puestos de superzombis ahora vacíos.

Keyword Loot: El sistema de progresión más bien pausado de Dying Light 2 hace que las incursiones de botín sean increíblemente motivadoras, ya que Aiden muda con el tiempo de un puerro a una máquina de parkour y lucha. Aunque en las primeras horas de juego sigo dando tumbos con relativa torpeza, con las habilidades adecuadas acabo realizando movimientos tan potentes que hasta los asesinos de Ubisoft se clavarían las cuchillas en las muñecas. Así que cuanto más me atreva a descender abismos o a hacer cabriolas en los cubos de los colchones, más probabilidades tendré de realizar espectaculares carreras por las paredes, porque Dying Light 2, al igual que Skyrim, se basa en una elegante mezcla de aprendizaje mediante la práctica y recompensas de las misiones.

La fantástica jugabilidad central de Dying Light 2 se complementa naturalmente con un mundo de juego hermoso y, sobre todo, atmosférico que Aiden puede explorar y escalar libremente. Aunque el mundo del juego de Dying Light 2 es ciertamente coherente a la vista, no es tan impresionante y cautivador como el de Far Cry 6 o Assassin’s Creed Valhalla. Otro punto negativo: el sistema meteorológico podría haber sido más dinámico y habernos sorprendido con cambios más dinámicos. Una oportunidad perdida para hacer aún más atmosférico un mundo que, por lo demás, tiene una ambientación medieval moderna única.

En cambio, a cada paso se esconden interesantes misiones secundarias, desafíos opcionales como minijefes o puzles de escalada, botines útiles o simplemente una vista impresionante. A menudo me encontraba espiando una torre aún más alta desde una torre que había escalado con dificultad, e inmediatamente me sentía desafiado por ella. Si en el proceso me fastidian sin remedio, lo único que significa para mí es que tengo que añadir puntos de experiencia y hacer subir los atributos de Aiden con más decisión que Múnich sus precios de alquiler.

Y ahí fue cuando me di cuenta, el divertido ciclo de motivación que me mantuvo entretenido durante al menos 40 horas en Dying Light 2. Sólo entonces sentí que por fin llegaba al (decepcionante) final de la historia principal. Sin embargo, a más tardar a partir de este momento, los signos de desgaste y la monotonía del mundo abierto, que Dying Light 2 había disimulado de forma bastante inteligente hasta entonces, se hicieron cada vez más notables.

Ratón y teclado vs. mando

Dying Light 2 se puede jugar en un PC con un mando y también con un ratón y un teclado. Aunque esto último funciona en principio, te aconsejamos que juegues con el mando a la larga. Especialmente con las habilidades más complejas que se desbloquean más adelante en el juego, puede resultar bastante complicado con las distintas combinaciones de teclas.

Trote Mundial Abierto

Por ejemplo, el sistema de combate de atacar, parar, esquivar, contrarrestar y otras maniobras desbloqueables sigue siendo fundamentalmente divertido y desafiante, pero realmente no hay mucha variación a largo plazo. Aunque hay muchos tipos diferentes de oponentes, no tengo que experimentar en absoluto. No importa a qué oponente me enfrente, mi táctica siempre es la misma.

Zombi normal? Garrote en la cara. ¿Zombie rápido? Garrote en la cara. ¿Bandido normal? Un palo en la cara. ¿Bandido con ballesta? Vale, se lleva mis botas a la cara. Puedes adivinar tres veces si el tipo de dos metros con un garrote de tres metros va a entablar una discusión basada en hechos en lugar de una refriega. Incluso los monstruos más gordos y feos acaban por derrumbarse si los golpeo lo suficiente con una palanca de mala muerte.

También es un poco descarado por parte del desarrollador Techland burlarse de mí en el tutorial echando un pulso a Ubisoft por trepar por las antenas de radio, para luego hacer que vuele más de una docena de molinos de viento en la ciudad. Pero vale, un molino de viento es algo completamente diferente a una antena de radio… de la que, por cierto, también se desbloquea una paleta para subir más adelante en el juego. Bueno, genial.

También es una pena que los laboratorios GRE particularmente desafiantes con valiosos inhibidores estén compuestos por las mismas estructuras de copiar/pegar una y otra vez. Por supuesto, no es tarea fácil para los desarrolladores llenar un mundo de juego abierto con contenido variado para cientos de horas de juego. No obstante, oigo la campana de Septa Unella sonar suavemente en algún lugar cuando pienso en las enormes promesas de contenido de Techland que hacen que Dying Light 2 nos mantenga entretenidos durante al menos el mismo tiempo.

Porque la mera perspectiva de nuevos botines o recursos adicionales no es suficiente para atraerme a las mismas mazmorras o diligencias una y otra vez. Sobre todo porque en Dying Light 2 me convierto rápida y fácilmente en un pez gordo del final de los tiempos, acumulando dinero, fabricando objetos e incluso armas y ropa.

Entonces, ¿por qué debería entrar en la misma mazmorra diseñada exactamente para la misma camisa sólo porque hace el dos por ciento algo mejor? Cada arma y prenda de vestir parece absolutamente arbitraria e intercambiable, y después de unas horas ni siquiera presto atención a lo que estoy metiendo en mi inventario en primer lugar. Aunque el saqueo juega un papel importante en Dying Light 2, simplemente no es divertido y se convierte rápidamente en una tarea.

Para ser justos, muchas de las misiones secundarias recicladas son completamente opcionales y no me pierdo nada si las dejo a la izquierda. Los desafíos indispensables para seguir avanzando en el juego son muy variados en Dying Light 2. Incluso yo, que soy un rompecabezas, pude encontrar algo que me gustara en el anudado de los cables en las subestaciones, por ejemplo. Tal vez debería aprovechar esta oportunidad para ordenar el caos de nudos bajo mi lugar de trabajo …

&&.

La tecnología deja una impresión mixta

Dying Light 2 ya no depende del Chrome Engine en su sexta versión como su predecesor, sino del C-Engine. Según Techland, dos aspectos importantes del cambio de motor fueron la compatibilidad con las nuevas consolas -es decir, Playstation 5 y Xbox Series X- y el trazado de rayos.

También se supone que habrá mejoras en varias áreas, como el soporte multinúcleo, el streaming, la IA, la física y las animaciones.

Sin embargo, a pesar del cambio de estilo, bastante colorido, es fácil reconocer visualmente que se trata del sucesor de Dying Light. El juego no está del todo actualizado, lo que se aprecia, entre otras cosas, en el nivel de detalle más bien bajo de los objetos y en las texturas parcialmente borrosas:

Vistas desde la distancia, muchas texturas parecen decentes, pero al mirarlas de cerca a veces están (demasiado) borrosas.
Vistas desde la distancia, muchas texturas parecen decentes, pero al mirarlas de cerca a veces están (demasiado) borrosas.

Por un lado, el mundo abierto lo compensa un poco con un diseño muy armonioso y una iluminación convincente, especialmente durante el día. Sin embargo, factores como las noches (demasiado) brillantes o la falta de sombras al usar la linterna (incluso con trazado de rayos) empañan la impresión general.

Además, los requisitos del sistema son demasiado altos para nuestro gusto, teniendo en cuenta los efectos visuales incluso sin trazado de rayos. Con una RTX 3080 en detalles altos y resolución WQHD, logramos valores en el rango de los 90 FPS, mientras que la RX 5600 XT apenas logró 60 FPS en Full HD.

Si todas las opciones de trazado de rayos están activas, incluso la RTX 3080 tropieza en 4K con menos de 30 FPS. Si activamos el DLSS, vuelve a ser de 45 FPS.

¿Planificado con demasiada antelación?

Así que te das cuenta: Dying Light 2 sigue tropezando en un rango que va desde el maldito, es bueno hasta el bonito 08/15. Si bien la trama, las decisiones de la historia, los personajes y la jugabilidad hacen olvidar muchos defectos, la monotonía del mundo abierto, el aburrimiento del botín y los tropiezos técnicos se vuelven cada vez más graves a la larga.

Dying Light 2 puede entretener durante muchas horas de juego, y tal vez incluso justifique una segunda partida, sólo para ver lo que te has perdido en base a tus propias decisiones. Como no hay un sistema de guardado libre, si te arrepientes de una elección, por ejemplo, tienes que empezar una partida completamente nueva.

Por lo tanto, la base para ofrecer realmente 500 horas de juego o cinco años de suministro de contenidos está en un terreno inestable. Techland no debe confiar en parchear su propio mundo abierto para ser más versátil después.

A pesar de los grandes momentos de la historia y la jugabilidad, Dying Light 2 sigue siendo un título que podría haber ofrecido potencial para mucho más. Un año o dos más de tiempo, pulido y buenas ideas podrían haber convertido un buen juego en uno fantástico.

¿Por qué no damos una calificación todavía?

Durante nuestra fase de prueba de Dying Light 2, aún no hemos podido probar el modo cooperativo, ni hemos podido hacernos una idea del parche del Día Uno. Por lo tanto, hemos decidido no dar a Dying Light 2 una calificación final en nuestra prueba de GlobalESportNews.

Aunque no esperamos que ambos aspectos cambien nuestra tendencia de calificación de 80-82 puntos, no daremos una calificación final hasta el lanzamiento el 4 de febrero de 2022.

Caja de clasificación preliminar

Conclusión editorial

A menudo tengo que lidiar con bastante basura como fan de los zombis. A veces, una supuesta historia no provoca más que un encogimiento de hombros. Mi amado Resident Evil tampoco es inmune a este tipo de faux pas. Así que la historia de Dying Light 2 me sorprendió aún más. El título de Techland no sólo ofrece una exitosa historia principal, sino también muchas y emocionantes misiones secundarias con personajes fantásticamente escritos.

Lo sé, la comparación con Witcher es atrevida, pero en mi opinión está justificada. En casi ningún otro juego he empezado una misión secundaria completamente anodina para encontrarme en una situación completamente diferente una hora después, especialmente en el plano emocional. También es refrescante que prácticamente ningún personaje de Dying Light 2 esté a salvo, por muy importante o poco importante que sea. Un hecho que encaja como un guante en el escenario nihilista del fin de los tiempos.

Por último, pero no menos importante, me gustaría hacer una clara advertencia sobre las decisiones de Dying Light 2. Porque el alcance prometido en el material promocional previo es casi inexistente. En cambio, en Dying Light 2 eres tú quien da forma a tu camino personal en lugar de a todo el mundo del juego, lo que funciona muy bien. Los que esperaban consecuencias más serias y complejas de las decisiones de Dying Light 2 se verán sin duda decepcionados.